就這樣艾爾登法環,很快就進入到了立項期。


    就跟之前一樣,這款遊戲裏麵,大多數不太重要的內容,依舊是委托給外包的團隊。


    當然相比於荒野大鏢客來說。


    艾爾登法環的美術體量相對來說,就遠遠沒有那麽大了。


    所以相較於遊戲原版中,陳旭也做出了不小的改進。


    首先就是各種各樣的地牢。


    原版的遊戲裏麵,有意思的地牢不是沒有。


    例如其中某個鬼打牆的地牢。


    玩家如果不可能夠勘破秘密的話,便會在幾個夾層中來回反複。


    但這樣的地牢還是比較少的,再加上大多數地牢裏麵的怪物,基本上都是千篇一律的石像鬼,boss也就是一些加強的精英怪之類的。


    且獎勵也沒有想的那麽誘人。


    甚至一些地牢裏麵,就連玩具類型的武器裝備都沒有。


    這就導致大部分玩家到了中期以及後期,完全懶得去探索地牢之類的場景。


    所以陳旭也是直接將其進行了一些豐富。


    至於怪物的話,前世的血源還有黑魂裏麵,可是有不少經典的怪物。


    例如穿過亞楠到達禁忌森林的那蛇球,還有魂三裏麵法蘭要塞中的拔糞寶、洗頭哥,那可都是非常經典的怪物。


    而且這兩款遊戲,本身也是黑暗深邃的風格,其怪物設計放到法環,尤其是黑暗的地牢,簡直是一點都不讓人出戲。


    且除此外便是遊戲人設上的刻畫了。


    其中最關鍵的一個角色,那就是經典的陪伴女角。


    一如血源中的人偶、黑魂裏的防火女還有隻狼中的永真。


    前世法環的宣傳預告片公布,那粉栗色頭發的梅琳娜出現的時候,不知道吸引了多少的玩家。


    因為從性癖的角度上來說,簡直是太戳人了。


    但真正進入到遊戲後,讓玩家失望的是。


    不管是在賜福點,又或者回到了大賜福廳堂。


    梅琳娜跟玩家進行的互動與對話,幾乎就是一隻手都能數得過來。


    就好像是一個路人一樣。


    一如她出現時說的那樣"褪色者我想跟你談個交易。"


    這也讓很多玩家體驗過後,將梅琳娜吐槽成為木頭。


    相比於擁有一條支線,甚至是專屬結局的菈妮。


    隻能說梅琳娜輸太多了。


    如果這個角色一開始的定位,純純的就是以工具人來進行定位的,那這倒是沒有什麽太大的問題。


    但關鍵在於遊戲中,實際上有很多的元素,證明梅琳娜跟玩家所操縱的褪色者,其實是有情感變化的。


    例如當玩家抵達黃金樹腳下時,梅琳娜會出現並表示路途就快抵達終點,對褪色者有些不舍。


    還有最終梅琳娜燒樹時伸手欲觸還收的表現。


    隻是本身梅琳娜的人物設定,是屬於使命大於情感的那種。


    所以最後梅琳娜可以離開褪色者,可以去燒樹。


    從梅琳娜的人設,還有劇情來看。


    其實這並沒有太大的問題。


    可關鍵在於對於玩家來說,得到的體驗卻跟隻是單純看人設跟劇情是不同的。


    玩家是自己一點點去體驗遊戲,扮演著遊戲中的角色。


    而在遊戲中呢?


    長達數十個小時裏麵,原版中梅琳娜跟玩家對話總數可能不超過十分鍾,見麵不超過十次。


    且大多數時候見麵,還是在給玩家灌輸複述,有關瑪莉卡女王的箴言。


    這種情況,真的很難讓玩家對其產生感情。


    畢竟你這陪伴的時間太短了啊!


    說實話這感情還沒有你送給我的那匹靈馬要深呢。


    那靈馬馱著自己跑遍交界地,不管是被怪殺,又或者是被自騎著掉下懸崖。


    從始至終都無怨無悔,這情感羈絆不比你梅琳娜強?


    所以想要讓玩家跟梅琳娜產生一些情感上的羈絆。


    實際上甚至不需要額外的劇情。


    隻要在遊戲中多設計幾句對話,每一次在賜福點的時候,梅琳娜都會伴隨在褪色者身邊。


    且在一些特殊場地,增加一兩句特殊對話。


    讓玩家們可以自我說服自己:她心裏有我!


    這對於玩家來說,最終所帶來的情感羈絆,絕對會比原版要強烈的多。


    更關鍵的是這樣還有另外一個效果。


    那就是當梅琳娜犧牲自己,以燒毀黃金樹的時候。


    玩家的情緒大概也會波動的比較厲害。


    當然在這樣進行處理後。


    到時候玩家們情緒到底波動的會不會比較厲害。


    還暫時是個未知數。


    但隨著項目的立項。


    參與艾爾登法環項目開發,以及部分關卡設計的眾人,這情緒已經開始不對勁起來了。


    碎片化的劇情,宏大的設定,巧妙的地圖設計……


    這些看起來是魂遊的特色,可實際上這都隻是表麵上的核心元素。


    真正的關鍵點,在於玩家挑戰自我,探索後獲得的快樂。


    如果挑戰了自我,探索後,玩家沒有辦法收獲到正麵反饋的快樂。


    那碎片化劇情再精妙,世界觀設定再宏大,地圖再巧妙都不足以吸引玩家。


    擊敗了boss後,獲得了一個隻有boss才能掉落的武器或者道具,別管牛逼不牛逼。


    但它的特殊性在這裏,這就給了玩家一種,自己辛辛苦苦死了幾十次,磨練了十幾個小時,沒有白費的感覺。


    可要是玩家辛辛苦苦,花費上十幾小時,死了上百次,終於打敗了一個boss,結果給了一個屎塊。


    那對於大部分玩家來說,絕對是會心態爆炸的。


    而在地圖反饋上麵,則就是依靠捷徑還有隱藏在一些小角落的支線、寶物裝備來,給予玩家帶來正麵的反饋。


    “但既然正反饋給玩家拉滿了,那遊戲中的難度,自然也不能將就。”


    “這個地方再放兩條狗,一條狗哪裏夠玩家打的!”


    陳旭看著龔琦跟應高,送上來的初稿關卡設計,不由得搖了搖頭。


    不夠大膽啊!


    你們得更激進啊!


    “那既然都已經加上三條狗了,不如我們再給這三條狗,加上一個出血的debuff?”龔琦聽著陳旭批評著自己不夠大膽,腦海中忽然冒出了一個想法,讓他眼睛一亮。


    “另外陳總,地圖元素上麵,腐敗湖的設定就很有趣,不過我覺得可以加入一種沒有多少攻擊性,但卻可以讓玩家疊加debuff,滿了後直接即死的怪。”應高仿佛也覺醒了什麽屬性,興致勃勃的提出了自己的建議。


    陳旭聽著兩個人重新提出的建議,然後看了看手中的設計概念稿。


    雖說自己批評了你們不夠大膽,不夠激進。


    但你們這忽然的覺醒,是不是有點太激進,太大膽了?


    請神上身了?


    “那先做一個初版給我吧。”


    回過神來,陳旭點了點頭,隨即起身離開兩個人的工位。


    而在離開的時候,陳旭還聽到兩個人,正不斷交頭接耳的興奮商量。


    "老高你覺得這個史東薇爾城,我們在裏麵設計一個需要玩家進去拿鑰匙的房間,然後玩家一進去直接安排一個npc,將門鎖住然後再在裏麵放一個比較強的小怪怎麽樣?"


    "老琦好想法啊!不過除了小怪,我覺得可以在地圖陷阱上麵做點文章,多搞點炸藥桶,然後安排一些鳥形態的怪物,可以拾起炸藥桶去炸玩家,又或者安排一個可以扔燃燒瓶的小怪,你覺得呢?"


    "一個字:絕!不得不說讓陳總批評了一下,我真感覺自己開竅了!"


    "誰說不是呢!而且陳總不是說遊戲是無縫大世界,但各種王城、地牢則又是箱庭式的探索玩法,就如同當初隻狼的場景設計一樣,可以讓玩家自由選擇各種各樣的方向與路線麽?那我們前期在某個角落裏麵,放個寶箱當玩家打開後,直接將其傳送到中後期的地圖,還不給他們在當前場景傳送,你覺得怎麽樣?"


    "臥槽真有你的啊!不過陳總不是還說了麽,不能光折……不能光讓玩家感到困難,而不給正麵反饋,所以後麵當玩家踩中了陷阱,我們放一點玩家們可以輪椅逃課的道具?"


    "牛啊!還有我覺得前期,可以在玩家必經之路上放一點數值強大的boss,雖然玩家有可能繞過去,但肯定有選擇硬剛到底的玩家。"


    "你這就有點陰暗了啊!不過好像也沒太大問題,而且玩家擊敗了boss,那不是能獲得大量經驗,前期就升好幾級麽?這也算是很大的正麵反饋了,畢竟涉及到數值的rpg遊戲,前期等級提升帶來的爽感,遠遠比後期要強烈的。"


    "好想法!好想法啊!"


    …………


    …………


    “真的是一個好想法啊!”


    嗦尼的辦公室裏麵。


    基恩瑞姆看著營銷部門,給出的建議,十分滿意的點了點頭。


    大肆宣傳就不用多說了。


    最關鍵的則是搭配嗦尼即將推出的全新pro升級版主機,而進行的聯動宣發。


    原本按照嗦尼內部的計劃,這一次的新主機的pro版。


    將會在今年的德國科隆展會上麵,正式對外宣布。


    屆時,仁天堂還有巨硬那邊,可能也會同步進行升級版主機的宣發。


    但這一次他們嗦尼手裏麵可是有一張絕妙的王牌!


    “聯係sz那邊,看能不能到時候《至尊九戒:咕嚕》在現場放出實機試玩演示,另外跟對方談一下有關於遊戲限定主機的事情。”


    “本身sz的開發團隊就是德國的工作室,科隆可以說是他們的主場,再配合上我們嗦尼的大肆宣傳,科隆結束後遊戲、主機直接賣!”


    說到興奮的時候,基恩瑞姆整個人都激動了起來。


    光是通過言語的描述,他的腦海中已經腦補出那一天的情況了。


    現場,人山人海。


    無數s著至尊魔戒角色的玩家們,齊聲高呼"嗦尼!"


    他們的展館水泄不通,無數玩家排起長長的隊伍,隻為了能夠上手體驗半個小時。


    而科隆遊戲展結束後,他們遊戲的銷量,甚至供不應求。


    主機發售當天即售空缺貨。


    嗦尼的股份直線上升,而他的分紅也將塞滿他的錢包!


    這是多麽美妙的未來啊!

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