“三句真言之三人成虎!”肖淩再度爆喝,質量擺蕩前衝,就欲給敵人致命一擊,猛然斜地裏一艘機甲穿插而上,“轟隆”將目標撞開,但同時也代肖淩的機甲擋住了從不同兩個角度的兩發機炮。


    火光翻湧,前後堆疊的二甲同時被震飛。直接挨火炮的壯實機甲一張大盾上出現了層層龜裂。


    但是至少挨過了這輪合擊。


    踉蹌倒退中,壯實機甲中的彭帥痛叫:“臥槽,你這什麽玩意,砍人就砍人唄,喊那麽花哨幹嘛?”


    若說在外麵的世界,還有些技能需要用到符咒神通或者言靈類的力量,需要動口的話,那麽這場絕靈封神隻需要動手,暴手速就行了,除非是在鬥魚直播。


    “你不覺得這樣很帥嗎?”


    “帥你個頭!”


    “……好像打不過!跑吧!”雖然由於角度關係,看不到彭帥盾牌所受的損傷,但是在機甲的組隊模式,他們五具機甲算是一個突擊排嗎,擁有近場交互通訊的能力;甚至往上層層擴張,到突擊連,突擊營,都能夠點擊頭像獲取對應信息。


    隻是由於空間密布著敵人的幹擾波,超過一定距離就被隔離了,此刻的集團名單上,頭像亮的少,暗的多。暗的那些狀態隻能通過其他機甲數據中轉獲取,未必正確,但是可以看到,不斷的有機甲被摧毀,友軍被送走……


    當然了,他們這邊的機甲名下堆疊的戰績也在不斷的攀升。


    總之,通過彭帥機甲名下盾牌瞬間的破損值,就能估算出剛才那兩發機炮的威力,基本上,一發玩殘,兩發入魂。不是現階段的他們能夠抗衡的。哪怕是以最正確的姿態迎擊,十有**也是同樣的效果。


    雖然敵人的防禦未必高,極可能就是強化了遠程狙擊能力的專用機甲,可是在有其他機甲騷擾保護的情況下。他們實在沒有硬拚的資本。


    就在肖淩和彭帥打屁的工夫,猛然從他們身後。一道槍影電光石火飛出,準確的鑽進了已經被肖淩砍斷兩腿,失去平衡原地打轉的機甲胸腹之間。


    機甲操作者還試圖格擋,然而天旋地轉讓他根本難以準確的操作,至於閃躲,失控狀態下就更沒有辦法了,被一槍結結實實刺中要害。電火瞬間布滿全身。這是能量核心被擊穿,真空能泄露的跡象。


    隻要不是機甲駕駛者自己想死,將機甲的能量核心激發到了殉爆的臨界狀態;或者是攻擊一方有獨特的方式影響機甲核心電路的運轉,僅僅是受到物理攻擊的機甲是不會自己爆炸的,就好像***可以當做橡皮泥來玩,刀砍火燒都沒事一樣的安全。


    “蹭愣!”長槍後麵綴連著長長的鐵鏈。控製台上她的機甲編號的戰績又多了一個。


    “走!”樸柔拉動鐵鏈收回了兵器,然後猛然改變模式,機甲般千機傘傘麵打開,變成大盾。遮掩著自己人高速撤離。


    倘若是在外麵世界,她這樣的操作還需要顧忌千機傘傘麵太大空氣阻力太大影響奔行速度,但這裏是深空。沒有空氣阻力的。


    遠程機甲的火力壓製厲害,但也不是沒有缺點。


    首先。剛才那樣一發玩殘兩發入魂的強力攻擊,通常d會比較久,因為消耗能量太多;其次是它們的移動,靈活機動方麵的能力相對其他機甲也要差一些,因為要更多的分配到火力上,可以參照戰場上狙擊手和突擊手之間的差距……


    不過,也就剛剛轉身,猛然又兩道衝擊遙遙射來。


    雖然相隔近千米,對於太空機甲戰來說這點距離根本不算什麽。近戰機甲兩三次突擊就能抹平這點距離了,至於遠程機甲。在太空相對穩定的作戰環境下以及自動輔助射擊的程式作用下,這點距離也就介於近戰和中距離之間吧,是需要選擇手槍還是步槍作戰的區域。相隔上萬米的對射才稱得上狙擊。


    此刻敵人在兩三千米之外,正是能夠從容壓製小夥伴們讓他們不宜反擊的距離。雖然有領域,小夥伴們的機甲配備還是太低端了,近戰砍人可以,遠程實在缺乏火力。而且敵人的火力……未免太強大了!


    向著射擊來的方向稍一掃視,大家就明白了怎麽回事。


    “擦!有坐騎的!”


    所謂坐騎,可能是飛行器,也可能是運輸艙……之類的玩意,這種東西或者隻擁有逃跑功能,或者隻曉得遠程火力壓製,根本不具備機甲一樣全方位的戰鬥的能力。


    但是機甲踩在它們的背上,和它們的操作單元鏈接,就可以成為暫時結為一體的作戰單元,下麵的負責移動,上麵的負責射擊,威力增強而d減少,極其的難纏,尤其在這種追擊戰中。


    而且,同時追來的不僅這樣兩艘合體的機甲,還有其他幾具應該是近程壓製的機甲正在衝刺。


    這樣的陣容,實在已經超出了小夥伴們的承受能力。


    掉頭轉身,毫不猶豫的先來了幾段之字型衝刺!


    之前說過,機甲運動的能量類似於永動機,通過一種跨越空間的質量鍾擺效應,操縱機甲的動能勢能轉換,憑空獲得能量,部分用來行動,多餘的用來支撐火力以及維生設備。


    這種結構體現在運動中,就是機甲很容易發動短途衝刺。與星球大炮的超光速傳送,以及運輸艦分裂彈射同樣原理的運動方式。


    突刺!轉向!突刺!轉向……


    這既是機甲最基本的運動方式,同時也是非常體現操作水平高低的方式。


    高手的突刺絕對不會是直線的,而會將擺蕩的力量分解,每一下突刺都變成弧形的拋物線。地麵戰躲槍的時候是之字型,因為普通人隻能在地麵上跑,而太空戰的運動軌跡是立體的,機甲的奔騰跳躍自然也要立體起來,否則根本無法躲避高精度自動修正的機甲遠射。


    當然也不是每次能量耗盡才停止,而是隨時半途中就會改變方向,挾著上一次擺蕩未盡的力量,進入下一輪的突刺。搞出更古怪的弧形軌跡出來。而且這樣雖然耗費的能量更多一些,卻也能夠獲得更高的速度。


    就好像遊泳。輕輕劃水,順應水勢是最省力的,但是速度絕不會太快,想要快就得手舞足蹈全力輸出。


    那種隻知道正向突刺的,要麽是在追擊敵人,尋求最快速度靠近;要麽就是剛上戰場的菜鳥,還根本不曉得其中的差別。


    小夥伴們當然是後者。但是上戰場之前已經經由資深參賽者教導,對於這些方麵有所了解了,甚至還進行了不短時間的虛擬演練,要不然你們以為他們為了躲避那些紈絝子弟溜進機甲僅僅是為了睡覺嗎?


    連續的之字突刺,奔騰跳躍,軌跡飄忽,一派的老手作風,輕鬆避過了對麵的兩發連續重擊。


    隻是……和對麵的距離終究拉近了一點。在沒有重力扭曲的地方,兩點之間的最近距離終究是直線。為了躲避狙擊他們隻能走弧線,不免就被對方的近戰者越追越近了。


    樸柔有全息投影可以吸引敵人的注意,但是隻能吸引火力。在敵人目前全頻段幹擾的情況下,她的投影是有距離的。也就百十米,超過這個距離就會模糊,好像電視機有了雪花一樣,距離越遠模糊程度就越高,超過五百米幾乎就融化在太空裏了。


    近距離用這玩意誘導有些用處,對於擺脫數千米外鎖定的敵人幾乎沒什麽意義。


    林秋然的冰錐也可以在不降速的情況進行反擊,但是他現在的技能需要用水,實體的水,用一點就少一點……


    所以。真沒什麽別的辦法,除了被人漸漸追近的逃跑。


    幸虧這片空域此刻正陷入亂戰。追逃遊戲層出不窮,對麵的人追了一陣兒,距離雖然漸漸拉近,終究效率不高,募然被距離更近的其他目標吸引,掉頭轉向撲了過去。


    “嘖!”小夥伴們咂了咂嘴,停下了逃跑的腳步。


    距離伏擊點還有幾公裏而已了呀!


    那裏有數艘戰艦殘骸的障礙,障礙中是一個突擊連二十多具機甲的兵力。


    在他們來援之前,這裏的虛空戰場已經持續了相當一段時間了,不是幾十分鍾而是幾天,隨機飄蕩的大大小小的殘骸真的不要太多。假如這場戰役結束,獲勝方自然會派出大型清掃船將所有這些殘骸回收重複利用,但是現階段還抽不出空來。


    這樣宛如浮島的隱蔽點,自然成為帝國機甲們的天然庇護所。


    自從脫離了運輸艦投射區,小夥伴們很容易便跟附近的團隊聯絡上,然後布置了這樣的陷阱,一些人在外麵遊蕩,吸引遠征軍機甲追過來,然後伏兵突出打一場殲滅。


    當然了,留在這兒的多是能量已經不足,最好靜待一段時間讓能量核心重新充能的。


    畢竟不是所有人都像小夥伴們一樣,有肖淩的領域“模塊”加持的。


    說類似領域的能力轉化成了手機應用一樣的模塊,似乎隻要複製粘帖一下,每個人都能夠使用,顯然不是這樣的。


    否則的話進入遊戲的所有參賽者隻需要把自己的所有領域所有裝備全部共享出來,讓所有人粘帖複製,不是全都層層bu變身超人了嗎?


    這種平移轉化是綁定的,一個人隻能擁有屬於自己的類似力量。


    至於肖淩能夠把契約領域、彭帥能夠把離合領域分給大家,是因為他們這樣的領域本來就有賦予別人的能力。但是也有限製,就好像手機應用吧,你複製個別人的qq,就可以用了嗎?好像是的,但關鍵是,你還得有台服務器吧?還得有網絡有中轉能夠數據交換,才能實現qq的功能吧?隻給你個軟件有什麽用?


    這種賦予別人的能力也是同樣的,賦予的同時相當於搭建了一個後台終端,別人使用能力,消耗的是你自己的運算資源。


    運算資源是很珍貴的,因為每台機甲的控製中樞都是一台電腦,做各種動作,維護自身,火力輸出,以及運算協調,所有這些都需要消耗資源,你在這方麵消耗的多了,別的地方肯定就少。


    這也是小夥伴們目前為止能用的裝備和技巧並不多的原因,他們的“操作技術”遠遠不止眼前這樣,但是目前的機甲就隻能允許他們做到這個程度,想要強化,就得賺功勳兌換,將機甲強化上去。


    至於將強化別人這種事,需要消耗運算資源的領域肯定就隻能小隊內部分享了,範圍強化並不多耗資源的傳說光輝之類的技巧,他們現在的機甲還沒有能力使出來。


    不過,雖然限於機甲本身功率,輸出不高,他們的能效比在肖淩領域的強化下,卻是遠遠超出他人的,一邊巡航一邊恢複,隨時可以介入戰鬥或者逃跑,假如是在外麵的世界,就是體力特高,雖然沒什麽卵用,就是跑不死打不壞能磨人……雖然缺乏一錘定音的戰鬥力,就這樣不斷的打帶跑著,戰績竟然也還不錯,在整個三千人的突擊團隊中都居於前列。


    這回的風箏戰術是失敗了,節奏不對被人攔截,小夥伴們也不在意,戰場這麽混亂,什麽事都有可能發生,隻要不是掛掉一切都有機會。操縱機甲一個轉身,正待去別的方向勾引一下,募然卻有機甲從另外一邊撲來……


    他們的風箏失敗了,別的方向的風箏卻成功了。


    那還說什麽,當即撲上前去,並著潛伏在戰艦殘骸中的其他機甲,餓虎群狼,“噗嗤噗嗤”就將遠征軍這隻小隊撕巴了。而每個人下方的功勳也都增加一些。


    機甲的功勳係統是一個複雜的自我計算的係統,解釋是利用超遠距的量子穿隧效應,其實也就是係統計算的吧?單打獨鬥擊敗一台機甲當然是有功勳的,參與這樣的團戰做出貢獻一樣會得到積分。


    “好了,複活的功勳湊夠了!準備走了!(未完待續。)

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