會經常看到類似「喔喔勇者啊,這樣死掉未免太丟人了」字句的國民rpg,對我來說也是一個原點。


    各位讀者大家好,或是幸會,我是chirolu。真心感謝各位願意抽空翻閱拙作《為了女兒,我說不定連魔王都能幹掉。》第五集。


    無論在個性或動作方麵,我對於要跟時間賽跑的遊戲都玩不上手。就結果來說,讓我養成了喜歡慢慢去玩rpg或解謎類遊戲的嗜好。由於我有著喜歡按照自己步調、想玩才玩的個性,因此總是覺得網路遊戲不合胃口,沒法投入。就算撇開個性問題,最近我也會被執筆活動占去不少時間,必須麵對沒法擠出時間去玩電玩的現實。


    而《為了女兒》就是一篇以抽出基幹部分後能感受到王道風格為主題所撰寫的故事。


    隻是隨著在撰寫過程中所加入的設定,讓作品中沒有「主角在國王一個要求下立刻現身」這種在國民rpg當中堪稱是樣式美的劇情,也沒有主角可以「為了隻見過一次麵的公主踏上玩命旅程」的橋段,讓我其實有些不太釋懷。


    如此這般,我開始為拙作的主角累積甘願為「公主」賣命的關係性。不過越寫就越覺得遠離王道的英雄奇幻風格,整個變質成感覺完全不同的東西……也罷,畢竟我就是這樣,這或許也是沒有辦法的事。


    在此感謝所有為本書全心付出的工作者,以及依舊為終於長大的「女兒」繪製可愛插圖的景老師。最重要的,是從無數作品當中挑出這部作品的各位讀者,容我再次向各位表達由衷的感謝。


    希望這本《為了女兒》能多少令各位讀者開懷一笑。


    二〇一六年 十一月 chirolu


    會經常看到類似「喔喔勇者啊,這樣死掉未免太丟人了」字句的國民rpg,對我來說也是一個原點。


    各位讀者大家好,或是幸會,我是chirolu。真心感謝各位願意抽空翻閱拙作《為了女兒,我說不定連魔王都能幹掉。》第五集。


    無論在個性或動作方麵,我對於要跟時間賽跑的遊戲都玩不上手。就結果來說,讓我養成了喜歡慢慢去玩rpg或解謎類遊戲的嗜好。由於我有著喜歡按照自己步調、想玩才玩的個性,因此總是覺得網路遊戲不合胃口,沒法投入。就算撇開個性問題,最近我也會被執筆活動占去不少時間,必須麵對沒法擠出時間去玩電玩的現實。


    而《為了女兒》就是一篇以抽出基幹部分後能感受到王道風格為主題所撰寫的故事。


    隻是隨著在撰寫過程中所加入的設定,讓作品中沒有「主角在國王一個要求下立刻現身」這種在國民rpg當中堪稱是樣式美的劇情,也沒有主角可以「為了隻見過一次麵的公主踏上玩命旅程」的橋段,讓我其實有些不太釋懷。


    如此這般,我開始為拙作的主角累積甘願為「公主」賣命的關係性。不過越寫就越覺得遠離王道的英雄奇幻風格,整個變質成感覺完全不同的東西……也罷,畢竟我就是這樣,這或許也是沒有辦法的事。


    在此感謝所有為本書全心付出的工作者,以及依舊為終於長大的「女兒」繪製可愛插圖的景老師。最重要的,是從無數作品當中挑出這部作品的各位讀者,容我再次向各位表達由衷的感謝。


    希望這本《為了女兒》能多少令各位讀者開懷一笑。


    二〇一六年 十一月 chirolu


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    無論在個性或動作方麵,我對於要跟時間賽跑的遊戲都玩不上手。就結果來說,讓我養成了喜歡慢慢去玩rpg或解謎類遊戲的嗜好。由於我有著喜歡按照自己步調、想玩才玩的個性,因此總是覺得網路遊戲不合胃口,沒法投入。就算撇開個性問題,最近我也會被執筆活動占去不少時間,必須麵對沒法擠出時間去玩電玩的現實。


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    如此這般,我開始為拙作的主角累積甘願為「公主」賣命的關係性。不過越寫就越覺得遠離王道的英雄奇幻風格,整個變質成感覺完全不同的東西……也罷,畢竟我就是這樣,這或許也是沒有辦法的事。


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