我在寫有動畫和遊戲為原作的小說的時候,一直在想這個問題。


    「這有必要寫成小說嗎?」——就是這個問題。


    本作的原作是動畫『刀使的巫女』,其本身是一個包含著漫畫、遊戲、舞台等多種形式的跨媒體企劃。和有聲有色的其他媒體比起來,小說隻能以文字來傳達情報,因此動作場景的魄力無論如何也會略遜一籌。雖然,有的作家筆力超群,能寫出比畫麵更有魄力的文字,但我絕不屬於那種文筆優秀的人。我也不曾敢妄想自己能在劍戟動作上寫出有趣程度匹敵動畫、漫畫或遊戲的場景。


    又美又帥的劍戟動作場景本就是『刀使的巫女』的一大魅力所在,但是小說版卻會在這點上遜色不少。既然如此你還是堅持想要寫小說版的話,就必須要做出隻有小說版才能有的魅力,必須要讓小說版有其意義。——我在創作本作時,最苦惱的就是這一點。


    究竟怎樣,才能讓這本小說在已經有原作動畫的情況下,還能有值得一讀的價值呢。我思考了很久,但還是無法得出令人信服的答案。就在這時,負責『刀使的巫女』的係列構成的高橋先生告訴了我,有一些關於s裝備開發的秘聞。我就想「就是這個!」,應該寫一些還未被其他媒體形式講過的故事。這樣的話,就算是對已經知道『刀使的巫女』的人來說,小說也是值得一看的。


    我在寫有動畫和遊戲為原作的小說的時候,一直在想這個問題。


    「這有必要寫成小說嗎?」——就是這個問題。


    本作的原作是動畫『刀使的巫女』,其本身是一個包含著漫畫、遊戲、舞台等多種形式的跨媒體企劃。和有聲有色的其他媒體比起來,小說隻能以文字來傳達情報,因此動作場景的魄力無論如何也會略遜一籌。雖然,有的作家筆力超群,能寫出比畫麵更有魄力的文字,但我絕不屬於那種文筆優秀的人。我也不曾敢妄想自己能在劍戟動作上寫出有趣程度匹敵動畫、漫畫或遊戲的場景。


    又美又帥的劍戟動作場景本就是『刀使的巫女』的一大魅力所在,但是小說版卻會在這點上遜色不少。既然如此你還是堅持想要寫小說版的話,就必須要做出隻有小說版才能有的魅力,必須要讓小說版有其意義。——我在創作本作時,最苦惱的就是這一點。


    究竟怎樣,才能讓這本小說在已經有原作動畫的情況下,還能有值得一讀的價值呢。我思考了很久,但還是無法得出令人信服的答案。就在這時,負責『刀使的巫女』的係列構成的高橋先生告訴了我,有一些關於s裝備開發的秘聞。我就想「就是這個!」,應該寫一些還未被其他媒體形式講過的故事。這樣的話,就算是對已經知道『刀使的巫女』的人來說,小說也是值得一看的。


    我在寫有動畫和遊戲為原作的小說的時候,一直在想這個問題。


    「這有必要寫成小說嗎?」——就是這個問題。


    本作的原作是動畫『刀使的巫女』,其本身是一個包含著漫畫、遊戲、舞台等多種形式的跨媒體企劃。和有聲有色的其他媒體比起來,小說隻能以文字來傳達情報,因此動作場景的魄力無論如何也會略遜一籌。雖然,有的作家筆力超群,能寫出比畫麵更有魄力的文字,但我絕不屬於那種文筆優秀的人。我也不曾敢妄想自己能在劍戟動作上寫出有趣程度匹敵動畫、漫畫或遊戲的場景。


    又美又帥的劍戟動作場景本就是『刀使的巫女』的一大魅力所在,但是小說版卻會在這點上遜色不少。既然如此你還是堅持想要寫小說版的話,就必須要做出隻有小說版才能有的魅力,必須要讓小說版有其意義。——我在創作本作時,最苦惱的就是這一點。


    究竟怎樣,才能讓這本小說在已經有原作動畫的情況下,還能有值得一讀的價值呢。我思考了很久,但還是無法得出令人信服的答案。就在這時,負責『刀使的巫女』的係列構成的高橋先生告訴了我,有一些關於s裝備開發的秘聞。我就想「就是這個!」,應該寫一些還未被其他媒體形式講過的故事。這樣的話,就算是對已經知道『刀使的巫女』的人來說,小說也是值得一看的。


    我在寫有動畫和遊戲為原作的小說的時候,一直在想這個問題。


    「這有必要寫成小說嗎?」——就是這個問題。


    本作的原作是動畫『刀使的巫女』,其本身是一個包含著漫畫、遊戲、舞台等多種形式的跨媒體企劃。和有聲有色的其他媒體比起來,小說隻能以文字來傳達情報,因此動作場景的魄力無論如何也會略遜一籌。雖然,有的作家筆力超群,能寫出比畫麵更有魄力的文字,但我絕不屬於那種文筆優秀的人。我也不曾敢妄想自己能在劍戟動作上寫出有趣程度匹敵動畫、漫畫或遊戲的場景。


    又美又帥的劍戟動作場景本就是『刀使的巫女』的一大魅力所在,但是小說版卻會在這點上遜色不少。既然如此你還是堅持想要寫小說版的話,就必須要做出隻有小說版才能有的魅力,必須要讓小說版有其意義。——我在創作本作時,最苦惱的就是這一點。


    究竟怎樣,才能讓這本小說在已經有原作動畫的情況下,還能有值得一讀的價值呢。我思考了很久,但還是無法得出令人信服的答案。就在這時,負責『刀使的巫女』的係列構成的高橋先生告訴了我,有一些關於s裝備開發的秘聞。我就想「就是這個!」,應該寫一些還未被其他媒體形式講過的故事。這樣的話,就算是對已經知道『刀使的巫女』的人來說,小說也是值得一看的。


    我在寫有動畫和遊戲為原作的小說的時候,一直在想這個問題。


    「這有必要寫成小說嗎?」——就是這個問題。


    本作的原作是動畫『刀使的巫女』,其本身是一個包含著漫畫、遊戲、舞台等多種形式的跨媒體企劃。和有聲有色的其他媒體比起來,小說隻能以文字來傳達情報,因此動作場景的魄力無論如何也會略遜一籌。雖然,有的作家筆力超群,能寫出比畫麵更有魄力的文字,但我絕不屬於那種文筆優秀的人。我也不曾敢妄想自己能在劍戟動作上寫出有趣程度匹敵動畫、漫畫或遊戲的場景。


    又美又帥的劍戟動作場景本就是『刀使的巫女』的一大魅力所在,但是小說版卻會在這點上遜色不少。既然如此你還是堅持想要寫小說版的話,就必須要做出隻有小說版才能有的魅力,必須要讓小說版有其意義。——我在創作本作時,最苦惱的就是這一點。


    究竟怎樣,才能讓這本小說在已經有原作動畫的情況下,還能有值得一讀的價值呢。我思考了很久,但還是無法得出令人信服的答案。就在這時,負責『刀使的巫女』的係列構成的高橋先生告訴了我,有一些關於s裝備開發的秘聞。我就想「就是這個!」,應該寫一些還未被其他媒體形式講過的故事。這樣的話,就算是對已經知道『刀使的巫女』的人來說,小說也是值得一看的。


    此外,由於在戰鬥場景方麵,無論寫的多麽詳細,都會相形見絀,因此比起劍戟動作場景描寫本身,我更注重心理描寫。我覺得心理描寫是小說的長項,比起其他媒體形式都要優秀。


    由此,『刀使的巫女 琉球劍風錄』便誕生了。雖然一方麵,比起動畫、漫畫和遊戲之類,有很多地方的魅力隻能望其項背,但是另一方麵,隻要有別的部分能夠讓人感受到其魅力,作為作者,我會感慨萬千。隻要有人讀過本作並覺得寫的不錯的話,我就能感受到創作這本小說是有意義的。


    最後是鳴謝。首先要感謝提供本作原案故事的高橋先生。然後是明明日程已經排滿卻還為我設計原創角色的しずま老師。和本作的出版有關的全體人員。最後我要對閱讀了本作的您,獻上最大的謝意。感謝您的閱讀。


    朱白 葵(meme)


    我在寫有動畫和遊戲為原作的小說的時候,一直在想這個問題。


    「這有必要寫成小說嗎?」——就是這個問題。


    本作的原作是動畫『刀使的巫女』,其本身是一個包含著漫畫、遊戲、舞台等多種形式的跨媒體企劃。和有聲有色的其他媒體比起來,小說隻能以文字來傳達情報,因此動作場景的魄力無論如何也會略遜一籌。雖然,有的作家筆力超群,能寫出比畫麵更有魄力的文字,但我絕不屬於那種文筆優秀的人。我也不曾敢妄想自己能在劍戟動作上寫出有趣程度匹敵動畫、漫畫或遊戲的場景。


    又美又帥的劍戟動作場景本就是『刀使的巫女』的一大魅力所在,但是小說版卻會在這點上遜色不少。既然如此你還是堅持想要寫小說版的話,就必須要做出隻有小說版才能有的魅力,必須要讓小說版有其意義。——我在創作本作時,最苦惱的就是這一點。


    究竟怎樣,才能讓這本小說在已經有原作動畫的情況下,還能有值得一讀的價值呢。我思考了很久,但還是無法得出令人信服的答案。就在這時,負責『刀使的巫女』的係列構成的高橋先生告訴了我,有一些關於s裝備開發的秘聞。我就想「就是這個!」,應該寫一些還未被其他媒體形式講過的故事。這樣的話,就算是對已經知道『刀使的巫女』的人來說,小說也是值得一看的。


    我在寫有動畫和遊戲為原作的小說的時候,一直在想這個問題。


    「這有必要寫成小說嗎?」——就是這個問題。


    本作的原作是動畫『刀使的巫女』,其本身是一個包含著漫畫、遊戲、舞台等多種形式的跨媒體企劃。和有聲有色的其他媒體比起來,小說隻能以文字來傳達情報,因此動作場景的魄力無論如何也會略遜一籌。雖然,有的作家筆力超群,能寫出比畫麵更有魄力的文字,但我絕不屬於那種文筆優秀的人。我也不曾敢妄想自己能在劍戟動作上寫出有趣程度匹敵動畫、漫畫或遊戲的場景。


    又美又帥的劍戟動作場景本就是『刀使的巫女』的一大魅力所在,但是小說版卻會在這點上遜色不少。既然如此你還是堅持想要寫小說版的話,就必須要做出隻有小說版才能有的魅力,必須要讓小說版有其意義。——我在創作本作時,最苦惱的就是這一點。


    究竟怎樣,才能讓這本小說在已經有原作動畫的情況下,還能有值得一讀的價值呢。我思考了很久,但還是無法得出令人信服的答案。就在這時,負責『刀使的巫女』的係列構成的高橋先生告訴了我,有一些關於s裝備開發的秘聞。我就想「就是這個!」,應該寫一些還未被其他媒體形式講過的故事。這樣的話,就算是對已經知道『刀使的巫女』的人來說,小說也是值得一看的。


    我在寫有動畫和遊戲為原作的小說的時候,一直在想這個問題。


    「這有必要寫成小說嗎?」——就是這個問題。


    本作的原作是動畫『刀使的巫女』,其本身是一個包含著漫畫、遊戲、舞台等多種形式的跨媒體企劃。和有聲有色的其他媒體比起來,小說隻能以文字來傳達情報,因此動作場景的魄力無論如何也會略遜一籌。雖然,有的作家筆力超群,能寫出比畫麵更有魄力的文字,但我絕不屬於那種文筆優秀的人。我也不曾敢妄想自己能在劍戟動作上寫出有趣程度匹敵動畫、漫畫或遊戲的場景。


    又美又帥的劍戟動作場景本就是『刀使的巫女』的一大魅力所在,但是小說版卻會在這點上遜色不少。既然如此你還是堅持想要寫小說版的話,就必須要做出隻有小說版才能有的魅力,必須要讓小說版有其意義。——我在創作本作時,最苦惱的就是這一點。


    究竟怎樣,才能讓這本小說在已經有原作動畫的情況下,還能有值得一讀的價值呢。我思考了很久,但還是無法得出令人信服的答案。就在這時,負責『刀使的巫女』的係列構成的高橋先生告訴了我,有一些關於s裝備開發的秘聞。我就想「就是這個!」,應該寫一些還未被其他媒體形式講過的故事。這樣的話,就算是對已經知道『刀使的巫女』的人來說,小說也是值得一看的。


    我在寫有動畫和遊戲為原作的小說的時候,一直在想這個問題。


    「這有必要寫成小說嗎?」——就是這個問題。


    本作的原作是動畫『刀使的巫女』,其本身是一個包含著漫畫、遊戲、舞台等多種形式的跨媒體企劃。和有聲有色的其他媒體比起來,小說隻能以文字來傳達情報,因此動作場景的魄力無論如何也會略遜一籌。雖然,有的作家筆力超群,能寫出比畫麵更有魄力的文字,但我絕不屬於那種文筆優秀的人。我也不曾敢妄想自己能在劍戟動作上寫出有趣程度匹敵動畫、漫畫或遊戲的場景。


    又美又帥的劍戟動作場景本就是『刀使的巫女』的一大魅力所在,但是小說版卻會在這點上遜色不少。既然如此你還是堅持想要寫小說版的話,就必須要做出隻有小說版才能有的魅力,必須要讓小說版有其意義。——我在創作本作時,最苦惱的就是這一點。


    究竟怎樣,才能讓這本小說在已經有原作動畫的情況下,還能有值得一讀的價值呢。我思考了很久,但還是無法得出令人信服的答案。就在這時,負責『刀使的巫女』的係列構成的高橋先生告訴了我,有一些關於s裝備開發的秘聞。我就想「就是這個!」,應該寫一些還未被其他媒體形式講過的故事。這樣的話,就算是對已經知道『刀使的巫女』的人來說,小說也是值得一看的。

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