後記
灰與幻想的格林姆迦爾 作者:十文字青 投票推薦 加入書簽 留言反饋
我很不擅長動作遊戲,因為我就是沒辦法不斷重複相同一件事。在玩遊戲的過程中,我會察覺到在某個時間點,做某個動作就能順利通關。碰到一、兩次這種情況,我會照剛剛的玩法去玩,但是如果太過頻繁我就會放棄。因為我會萌生一種類似惡作劇的心理,跑去做其他事。一般人會認為我會這樣隻是練習不夠,多重複幾次就能順利過關了吧。或許是這樣沒錯,不過老實說我也很不擅長摺洗好的衣服,就是沒辦法折成相同的形狀,我自己也不知道為什麽會這樣。我如果沒有下定決心想著二定要折成相同形狀、一定要折成相同形狀」,並且全力以赴的話,肯定會把十件幾乎可說是同款gi恤,全部折成不同的形狀,然後在那想「怪了,怎麽會這樣」。這種事就是會發生在我的身上。話說,t恤這類衣服如果不折成相同形狀,在收進衣櫃時會很不方便,內衣和襪子之類的也是一樣,所以我的衣櫃總是一團亂。我想這應該是天性,不,應該說是頭腦構造的問題吧。是不是因為有什麽陰錯陽差,所以我的大腦才成了今天這個模樣。我明明很喜歡動作rpg,但實在是玩得有夠爛,真是讓人難過。
在我寫這篇後記的2015年11月24日,距離動畫《灰與幻想的格林姆迦爾》的開播日雖然還有一段時間,但其實也沒剩多久了。前些日子,我有幸前往參觀動畫的後製配音作業,感覺這會是一部非常棒的作品,我非常期待,而且參觀時也學到了許多事。此外,奧橋睦老師在漫畫雜誌《ガンガンjoker》上連載的漫畫版《灰與幻想的格林姆迦爾》,故事劇情基本上雖然和小說一致,但在細節的處理上卻別有一番風味,我也從中獲得了許多刺激。我也必須在小說上更加把勁才行,畢竟格林姆迦爾的故事還未完待續。
哈爾希洛他們充其量也隻能一步一步往前邁進,這些人以這種步調到底能走多遠?能確實抵達哪個地方嗎?目前看起來雖然讓人有些擔心,不過他們隻要繼續前行,路肯定一直都會在腳下的。其實,我的腦中已經有了像是一行人終點的地方,不過會不會走到那邊去,全都端看這幾個人的行動,說不定他們最後抵達的會是一個全然不同的場所,反正這個問題就等到時候再來煩惱就好。另外,至今沒什麽機會登場的人物,我接下來也預定讓他們一個個出來露臉,敬請期待。
由於篇幅已經到了,最後我要由衷地感謝編輯k、白井銳利老師、komeworks的設計人員、其他與本書製作、販售相關的所有人,以及現在把這本書拿在手上的各位。今天就讓我懷抱著滿滿的愛,在這擱下手上的筆,期待能夠再次相會。
十文字青
我很不擅長動作遊戲,因為我就是沒辦法不斷重複相同一件事。在玩遊戲的過程中,我會察覺到在某個時間點,做某個動作就能順利通關。碰到一、兩次這種情況,我會照剛剛的玩法去玩,但是如果太過頻繁我就會放棄。因為我會萌生一種類似惡作劇的心理,跑去做其他事。一般人會認為我會這樣隻是練習不夠,多重複幾次就能順利過關了吧。或許是這樣沒錯,不過老實說我也很不擅長摺洗好的衣服,就是沒辦法折成相同的形狀,我自己也不知道為什麽會這樣。我如果沒有下定決心想著二定要折成相同形狀、一定要折成相同形狀」,並且全力以赴的話,肯定會把十件幾乎可說是同款gi恤,全部折成不同的形狀,然後在那想「怪了,怎麽會這樣」。這種事就是會發生在我的身上。話說,t恤這類衣服如果不折成相同形狀,在收進衣櫃時會很不方便,內衣和襪子之類的也是一樣,所以我的衣櫃總是一團亂。我想這應該是天性,不,應該說是頭腦構造的問題吧。是不是因為有什麽陰錯陽差,所以我的大腦才成了今天這個模樣。我明明很喜歡動作rpg,但實在是玩得有夠爛,真是讓人難過。
在我寫這篇後記的2015年11月24日,距離動畫《灰與幻想的格林姆迦爾》的開播日雖然還有一段時間,但其實也沒剩多久了。前些日子,我有幸前往參觀動畫的後製配音作業,感覺這會是一部非常棒的作品,我非常期待,而且參觀時也學到了許多事。此外,奧橋睦老師在漫畫雜誌《ガンガンjoker》上連載的漫畫版《灰與幻想的格林姆迦爾》,故事劇情基本上雖然和小說一致,但在細節的處理上卻別有一番風味,我也從中獲得了許多刺激。我也必須在小說上更加把勁才行,畢竟格林姆迦爾的故事還未完待續。
哈爾希洛他們充其量也隻能一步一步往前邁進,這些人以這種步調到底能走多遠?能確實抵達哪個地方嗎?目前看起來雖然讓人有些擔心,不過他們隻要繼續前行,路肯定一直都會在腳下的。其實,我的腦中已經有了像是一行人終點的地方,不過會不會走到那邊去,全都端看這幾個人的行動,說不定他們最後抵達的會是一個全然不同的場所,反正這個問題就等到時候再來煩惱就好。另外,至今沒什麽機會登場的人物,我接下來也預定讓他們一個個出來露臉,敬請期待。
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十文字青
我很不擅長動作遊戲,因為我就是沒辦法不斷重複相同一件事。在玩遊戲的過程中,我會察覺到在某個時間點,做某個動作就能順利通關。碰到一、兩次這種情況,我會照剛剛的玩法去玩,但是如果太過頻繁我就會放棄。因為我會萌生一種類似惡作劇的心理,跑去做其他事。一般人會認為我會這樣隻是練習不夠,多重複幾次就能順利過關了吧。或許是這樣沒錯,不過老實說我也很不擅長摺洗好的衣服,就是沒辦法折成相同的形狀,我自己也不知道為什麽會這樣。我如果沒有下定決心想著二定要折成相同形狀、一定要折成相同形狀」,並且全力以赴的話,肯定會把十件幾乎可說是同款gi恤,全部折成不同的形狀,然後在那想「怪了,怎麽會這樣」。這種事就是會發生在我的身上。話說,t恤這類衣服如果不折成相同形狀,在收進衣櫃時會很不方便,內衣和襪子之類的也是一樣,所以我的衣櫃總是一團亂。我想這應該是天性,不,應該說是頭腦構造的問題吧。是不是因為有什麽陰錯陽差,所以我的大腦才成了今天這個模樣。我明明很喜歡動作rpg,但實在是玩得有夠爛,真是讓人難過。
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在我寫這篇後記的2015年11月24日,距離動畫《灰與幻想的格林姆迦爾》的開播日雖然還有一段時間,但其實也沒剩多久了。前些日子,我有幸前往參觀動畫的後製配音作業,感覺這會是一部非常棒的作品,我非常期待,而且參觀時也學到了許多事。此外,奧橋睦老師在漫畫雜誌《ガンガンjoker》上連載的漫畫版《灰與幻想的格林姆迦爾》,故事劇情基本上雖然和小說一致,但在細節的處理上卻別有一番風味,我也從中獲得了許多刺激。我也必須在小說上更加把勁才行,畢竟格林姆迦爾的故事還未完待續。
哈爾希洛他們充其量也隻能一步一步往前邁進,這些人以這種步調到底能走多遠?能確實抵達哪個地方嗎?目前看起來雖然讓人有些擔心,不過他們隻要繼續前行,路肯定一直都會在腳下的。其實,我的腦中已經有了像是一行人終點的地方,不過會不會走到那邊去,全都端看這幾個人的行動,說不定他們最後抵達的會是一個全然不同的場所,反正這個問題就等到時候再來煩惱就好。另外,至今沒什麽機會登場的人物,我接下來也預定讓他們一個個出來露臉,敬請期待。
由於篇幅已經到了,最後我要由衷地感謝編輯k、白井銳利老師、komeworks的設計人員、其他與本書製作、販售相關的所有人,以及現在把這本書拿在手上的各位。今天就讓我懷抱著滿滿的愛,在這擱下手上的筆,期待能夠再次相會。
十文字青
我很不擅長動作遊戲,因為我就是沒辦法不斷重複相同一件事。在玩遊戲的過程中,我會察覺到在某個時間點,做某個動作就能順利通關。碰到一、兩次這種情況,我會照剛剛的玩法去玩,但是如果太過頻繁我就會放棄。因為我會萌生一種類似惡作劇的心理,跑去做其他事。一般人會認為我會這樣隻是練習不夠,多重複幾次就能順利過關了吧。或許是這樣沒錯,不過老實說我也很不擅長摺洗好的衣服,就是沒辦法折成相同的形狀,我自己也不知道為什麽會這樣。我如果沒有下定決心想著二定要折成相同形狀、一定要折成相同形狀」,並且全力以赴的話,肯定會把十件幾乎可說是同款gi恤,全部折成不同的形狀,然後在那想「怪了,怎麽會這樣」。這種事就是會發生在我的身上。話說,t恤這類衣服如果不折成相同形狀,在收進衣櫃時會很不方便,內衣和襪子之類的也是一樣,所以我的衣櫃總是一團亂。我想這應該是天性,不,應該說是頭腦構造的問題吧。是不是因為有什麽陰錯陽差,所以我的大腦才成了今天這個模樣。我明明很喜歡動作rpg,但實在是玩得有夠爛,真是讓人難過。
在我寫這篇後記的2015年11月24日,距離動畫《灰與幻想的格林姆迦爾》的開播日雖然還有一段時間,但其實也沒剩多久了。前些日子,我有幸前往參觀動畫的後製配音作業,感覺這會是一部非常棒的作品,我非常期待,而且參觀時也學到了許多事。此外,奧橋睦老師在漫畫雜誌《ガンガンjoker》上連載的漫畫版《灰與幻想的格林姆迦爾》,故事劇情基本上雖然和小說一致,但在細節的處理上卻別有一番風味,我也從中獲得了許多刺激。我也必須在小說上更加把勁才行,畢竟格林姆迦爾的故事還未完待續。
哈爾希洛他們充其量也隻能一步一步往前邁進,這些人以這種步調到底能走多遠?能確實抵達哪個地方嗎?目前看起來雖然讓人有些擔心,不過他們隻要繼續前行,路肯定一直都會在腳下的。其實,我的腦中已經有了像是一行人終點的地方,不過會不會走到那邊去,全都端看這幾個人的行動,說不定他們最後抵達的會是一個全然不同的場所,反正這個問題就等到時候再來煩惱就好。另外,至今沒什麽機會登場的人物,我接下來也預定讓他們一個個出來露臉,敬請期待。
由於篇幅已經到了,最後我要由衷地感謝編輯k、白井銳利老師、komeworks的設計人員、其他與本書製作、販售相關的所有人,以及現在把這本書拿在手上的各位。今天就讓我懷抱著滿滿的愛,在這擱下手上的筆,期待能夠再次相會。
十文字青
我很不擅長動作遊戲,因為我就是沒辦法不斷重複相同一件事。在玩遊戲的過程中,我會察覺到在某個時間點,做某個動作就能順利通關。碰到一、兩次這種情況,我會照剛剛的玩法去玩,但是如果太過頻繁我就會放棄。因為我會萌生一種類似惡作劇的心理,跑去做其他事。一般人會認為我會這樣隻是練習不夠,多重複幾次就能順利過關了吧。或許是這樣沒錯,不過老實說我也很不擅長摺洗好的衣服,就是沒辦法折成相同的形狀,我自己也不知道為什麽會這樣。我如果沒有下定決心想著二定要折成相同形狀、一定要折成相同形狀」,並且全力以赴的話,肯定會把十件幾乎可說是同款gi恤,全部折成不同的形狀,然後在那想「怪了,怎麽會這樣」。這種事就是會發生在我的身上。話說,t恤這類衣服如果不折成相同形狀,在收進衣櫃時會很不方便,內衣和襪子之類的也是一樣,所以我的衣櫃總是一團亂。我想這應該是天性,不,應該說是頭腦構造的問題吧。是不是因為有什麽陰錯陽差,所以我的大腦才成了今天這個模樣。我明明很喜歡動作rpg,但實在是玩得有夠爛,真是讓人難過。
在我寫這篇後記的2015年11月24日,距離動畫《灰與幻想的格林姆迦爾》的開播日雖然還有一段時間,但其實也沒剩多久了。前些日子,我有幸前往參觀動畫的後製配音作業,感覺這會是一部非常棒的作品,我非常期待,而且參觀時也學到了許多事。此外,奧橋睦老師在漫畫雜誌《ガンガンjoker》上連載的漫畫版《灰與幻想的格林姆迦爾》,故事劇情基本上雖然和小說一致,但在細節的處理上卻別有一番風味,我也從中獲得了許多刺激。我也必須在小說上更加把勁才行,畢竟格林姆迦爾的故事還未完待續。
哈爾希洛他們充其量也隻能一步一步往前邁進,這些人以這種步調到底能走多遠?能確實抵達哪個地方嗎?目前看起來雖然讓人有些擔心,不過他們隻要繼續前行,路肯定一直都會在腳下的。其實,我的腦中已經有了像是一行人終點的地方,不過會不會走到那邊去,全都端看這幾個人的行動,說不定他們最後抵達的會是一個全然不同的場所,反正這個問題就等到時候再來煩惱就好。另外,至今沒什麽機會登場的人物,我接下來也預定讓他們一個個出來露臉,敬請期待。
由於篇幅已經到了,最後我要由衷地感謝編輯k、白井銳利老師、komeworks的設計人員、其他與本書製作、販售相關的所有人,以及現在把這本書拿在手上的各位。今天就讓我懷抱著滿滿的愛,在這擱下手上的筆,期待能夠再次相會。
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我很不擅長動作遊戲,因為我就是沒辦法不斷重複相同一件事。在玩遊戲的過程中,我會察覺到在某個時間點,做某個動作就能順利通關。碰到一、兩次這種情況,我會照剛剛的玩法去玩,但是如果太過頻繁我就會放棄。因為我會萌生一種類似惡作劇的心理,跑去做其他事。一般人會認為我會這樣隻是練習不夠,多重複幾次就能順利過關了吧。或許是這樣沒錯,不過老實說我也很不擅長摺洗好的衣服,就是沒辦法折成相同的形狀,我自己也不知道為什麽會這樣。我如果沒有下定決心想著二定要折成相同形狀、一定要折成相同形狀」,並且全力以赴的話,肯定會把十件幾乎可說是同款gi恤,全部折成不同的形狀,然後在那想「怪了,怎麽會這樣」。這種事就是會發生在我的身上。話說,t恤這類衣服如果不折成相同形狀,在收進衣櫃時會很不方便,內衣和襪子之類的也是一樣,所以我的衣櫃總是一團亂。我想這應該是天性,不,應該說是頭腦構造的問題吧。是不是因為有什麽陰錯陽差,所以我的大腦才成了今天這個模樣。我明明很喜歡動作rpg,但實在是玩得有夠爛,真是讓人難過。
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十文字青