所謂的作家就是一種成天不跟人講話,窩在房間裏拚命打原稿的工作,是一門相當不幸的行業。而這種家裏蹲作家最常見的興趣,不用說,就是打電動。不用踏出家門就能提供多種刺激與體驗的電動遊戲,正是我們家裏蹲作家不可或缺的工具。


    尤其最近,wi-fi、psn(ystationwork)、xboxlive等,提供玩家享受多人遊戲的環境越來越齊備,在家裏也能跟別人一起打電動了。


    就這樣,不知不覺間擁有相同興趣的一群輕小說作家,開始每晚集合打電動。通稱「輕小說遊戲社」。


    我們遊戲社總是在固定的時間自動集合,利用skype的多方通話功能玩過各種遊戲。有時攜手對抗巨大魔物,有時操縱賽車互丟龜殼,又有時變成士兵開槍亂射……


    而就在玩遊戲的當中,我常常想到一件事。沒有什麽比遊戲……尤其是對人戰這種類別的遊戲更考驗人們的技術、經驗、心理戰與情報收集能力了。而這些應該也可以當成小說的題材才是──


    就這樣,我發揮最大的妄想力,試著想像「如果這個世界的政府公開支持遊戲業界並提供金援(雖然本書沒機會提到),而且未成年人持有的手機隻能有通話與簡訊功能的話」──寫了一堆廢棄原稿,最後完成的就是本書。好吧,無論如何,希望讀者能夠覺得這本書有趣,至少覺得買了值得。


    那麽,容我借用這裏的版麵表達謝意。


    首先感謝遊戲社的各位成員,給了我執筆創作本係列的契機。接著要感謝當我說:「我想用真實存在的遊戲寫這種小說!麻煩向遊戲廠商徵求許可!」提出強人所難的企畫時,爽快地一口答應:「ok,沒問題。」甚至還說:「跟廠商交涉的工作全部交給我。」明知工作量會大幅暴增卻還是願意幫忙的責編k,以及電擊遊戲編輯部。再來感謝爽快地答應我們拿遊戲當主題的sce(sonyputer entertainment)、irem software engineering、日本微軟等各公司的相關人士。最後,感謝八寶備仁老師為本書繪製了如此有魅力的角色。


    倘若缺少了任何一位的協助,本書就無法問世了。因此容我借用這個版麵,再次深深致上謝意。今後還請多多指教,繼續陪伴本作品。


    那麽,該是告別的時候了,由衷希望下次還能與各位再見。


    師走トオル


    http://december.sblo.jp/</a>


    補記:


    本書在以真實存在的遊戲為主題時,我會實際玩過遊戲,盡可能忠實重現作品的內容,如果還是有哪些地方出錯,請各位多多包涵……

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