直播間瞬間飄過大量的彈幕。


    “出生啊!”


    “出生已經不夠了,我需要一個更有攻擊力的詞匯!”


    “果然其他主播都是小打小鬧,真反人類還得看主管。”


    “頂級操作,頂級思路,學習了!”


    諸葛君也震驚了,他原本以為自己都通關這遊戲了,什麽操作沒見過?


    但這種操作還真沒見過!


    火龍燒倉他是見過的,但那主要是為了應付元首的審計,為了銷毀證據。


    而園區主管呢?他的火龍燒倉,是為了銷毀矽基小人中的老年人口。


    太地獄了!


    但是真別說,如果不考慮任何人道主義因素的話,火龍燒倉這個辦法確實好使。


    雖然燒掉的養老院也浪費了一些資源,但由於隻蓋了最下麵的一層,所以這種浪費完全在可控範圍之中。


    由此帶來的好處是,彗星上的人口老齡化趨勢得到了很好的控製,滿意度也沒有出現大幅的下降。


    雖說火災造成人員傷亡會減少滿意度,但這屬於是短痛,而且相對可控。


    如果這些老齡化人口一直存活,他們就會源源不斷地提出要求,不滿足的話就會降好感度,這反而變成了長痛。


    不滿足吧,好感度掉的讓人無奈。


    滿足吧,後續投入的資源會變成無底洞。


    現在好了,直接防患於未然,老齡人口沒了,不用擔心後續的滿意度降低了,也不用再投入任何資源了。


    唯一的缺點是,如果這個操作是在現實中,那幹這事的人妥妥的要被判反人類罪。


    但這畢竟是遊戲。


    園區主管的這種標準操作,打開了許多人的思路。


    竟然還能這麽玩?


    很好,下次我也這麽幹!


    而始作俑者的他甚至還不滿意,覺得自己並沒有做到最好,還有很大的優化空間。


    “火災還是損失有點大了,這些養老院辛辛苦苦地蓋起來,雖然消耗資源不是很多吧,但後續如果有更多老齡化人口的話,還得重新蓋。


    “不能重複利用的話,還是有點太浪費了。


    “怎麽辦呢?


    “下次試試看製造別的災難,就比如說,如果把這些老矽基人全都凍死的話,那這些養老院是不是就能大致保存下來,重複利用了?


    “還有一點,我才發現這些矽基小人燒起來之後的熱效率比我想象中要高很多啊。


    “竟然能燒這麽久!


    “如此說來,我是不是應該想辦法利用一下這個熱效率,畢竟跟燒矽基小人相比,傳統的取暖係統還是有點太浪費能源了。


    “讓我想想應該怎麽弄。”


    園區主管一邊總結經驗,一邊還科研了起來。


    正好,彗星上即將迎來下一次漫長的嚴寒期,他有很充分的時間進行科研。


    他劃了一塊區域作為先行試驗區。


    在彗星的主體部分,還是按照原定的方案進行規劃的,該施工施工,該保暖保暖。


    但是在先行試驗區這裏,園區主管做出了截然不同的安排。


    沒有修建任何的保暖設施,同時再次修建了大批的養老院。


    這些養老院的布局明顯是有講究的,大體上是一個環狀結構,中央是一片巨大的空地。


    在空地和養老院之間,修建起隔離帶,防止火勢擴散。


    而在養老院和養老院之間,又安排了輻射功能擴散係統。


    這個係統的功能很簡單,就是可以均勻兩個不同區域的熱能。


    比如,它的兩端分別在a點和b點,a點的溫度很高,而b點的溫度很低,這個係統就可以源源不斷地將a點的熱量運輸到b點去。


    這套係統本身屬於中級科技點,前期不能用,但中期一點點出來之後就很有效果。


    因為可以將工業區的預熱送到居民區,又或者通過外界的嚴寒來給過熱的工業區降溫,總之,用法相當的多樣化。


    但園區主管此時顯然是一種截然不同的用法。


    “但是,怎麽才能燒矽基小人?這遊戲應該沒這種功能才對吧。”


    諸葛君隱約猜到了園區主管想幹什麽,但又不知道這個目標要如何去實現。


    很顯然,園區主管是想在養老院中間搞一個能夠隨時供熱、隨時停止供熱的設備,再通過燒矽基小人來達成供熱效果。


    但遊戲畢竟沒有逆天到允許玩家直接燒死矽基小人。


    這個功能的達成,需要一些腦洞。


    園區主管顯然已經有了想法,準備得差不多了之後,他開始操作。


    首先,嚐試著把那些老人直接送進養老院。


    但這些矽基老人不進去,因為養老院的供熱條件並不達標。


    此時彗星已經進入嚴寒期,矽基小人們都不願意進入供熱不足的區域,因為那幾乎等同於送死。


    園區主管對這個結果也並沒有太意外,他直接在養老院區域中心空地上,拍下了一座最基本的資源冶煉爐,還有一座能源倉庫。


    這都是基礎建築,消耗的資源基本上可以忽略不計。


    緊接著,園區主管直接操控著執政官的機甲,手動往倉庫裏塞了少量的能源。


    有能源有冶煉爐,就可以正常開工了。


    冶煉爐的餘熱也足以帶動冶煉爐內部的溫度進入適宜區間,可以正常進入上班了。


    但區區一座冶煉爐,想要帶動附近整個養老區的供熱,是不可能的。所有的養老院還都處於極度的嚴寒中。


    園區主管直接選擇一小部分老年矽基人,讓他們進入冶煉爐打工。


    老年矽基人的工作效率雖然不如一般的矽基人,但大部分工作還是可以做的。


    而等到這些老年矽基人全都進入之後,園區主管默默地掐掉了冶煉爐與外界所連通的輸能管道。


    原本冶煉爐和輸能管道是默認配置在一起的,建冶煉爐的同時,就默認有一條輸能管道,將冶煉爐的熱能傳輸到附近的相應設備。


    但是,這遊戲本身的拆建功能相當自由,所以園區主管可以把附贈的這條輸能管道給直接拆掉。


    很快,冶煉爐就彈出警報提示框。


    因為產生的熱能沒有輸送出去,因此整個冶煉爐發生了過熱的情況。


    但園區主管選擇了無視。


    終於,隨著積蓄的熱能越來越高,冶煉爐發生了事故,裏麵的溫度已經極高,變得不再適合矽基小人生存。


    他們也跑不出來,很快就在高溫下一個個地自燃。


    而這還沒完,矽基小人們的自燃又進一步點燃了冶煉爐,而冶煉爐又點燃了旁邊的資源倉庫。


    於是,熊熊火焰衝天而起!


    之前園區主管就已經注意到了,這些矽基小人的燃燒效率非常高,燃燒時間也很長。


    至於為什麽會出現這樣的設定?


    諸葛君猜測,這可能是官方為了給玩家增加難度才做的特殊設計。


    因為矽基小人易燃,且一旦燃燒就能燒很長時間,這就對玩家提出了更高的防火要求。


    因為一旦居民區或者工業區出現了一例矽基小人燃燒的情況,就極有可能產生連鎖反應,把整個彗星全都燒得幹幹淨淨。


    但此時,這種設定卻反過來便利了園區主管。


    因為這些矽基小人的存在,冶煉爐的大火一直在燒,短時間內甚至沒有停下來的跡象!


    原本建好的隔離帶阻隔了火勢,讓周圍的養老院不會被大火吞噬。


    而熱能傳輸係統,又源源不斷地將中心區域燃燒所產生的熱能給傳輸到了周邊區域,讓養老院變得溫度適宜。


    之後,剩下的那些矽基老人們一看養老院的溫度合適,自然也就開開心心地入住了。


    諸葛君感到有些難繃,因為他已經預感到了接下來會發生什麽。


    溫度適宜隻是暫時的,雖然這些矽基小人很耐燒,但沒有後續能源的加入,冶煉爐很快就被焚燒殆盡。


    而後,這一帶就有陷入了嚴寒中。


    至於那些住進養老院的老矽基人們,隻能悲慘地被凍死。


    就這樣,園區主管順利地完成了一輪清理計劃,甚至比上次還要更加成功。


    畢竟這次所有的養老院都完好地保存了下來,後續還可以繼續讓更多的老矽基人入住。


    唯一的損失,就隻有一座初級冶煉爐和初級能源倉庫,而這兩個所消耗的資源很少,甚至可以忽略不計。


    園區主管很高興:“好啊,我的計劃可行!


    “接下來就是全麵推廣先進經驗!”


    他開始給整個彗星進行改造。


    在工業區,逐漸淘汰掉那些先進的供熱係統,畢竟這些係統消耗資源實在太多。以前捏著鼻子硬養,現在沒必要了。


    全都替換成這種隔離帶+冶煉爐的模式。


    建好以後直接往裏塞矽基小人,尤其是那些老矽基人。塞滿之後就掐掉輸熱管道,讓冶煉爐內部溫度升高自燃,熊熊燃燒一段時間。


    周邊的供熱不就解決了嗎?


    當然,這個辦法有個問題,就是供熱不太持續。


    因為燒的過程中,是沒辦法再把更多的矽基小人趕進去的,沒辦法添柴。


    隻能等冶煉爐徹底燒完,才能安排矽基小人拆除、重建。


    而在重建的過程中,它是不發熱的。


    不過這也難不倒園區主管,解決方案很簡單:多建,然後形成一個穩定的供熱係統不就行了嗎?

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