比如,將很多個類似的供熱單元給串聯起來,將溫度平均傳輸到整個工業區或者居住區。


    這樣一個供熱單元燒完了,其他的供熱單元還在持續供熱,溫度也仍舊能保持住。


    等這個供熱單元重建完畢,再度恢複供熱的時候,其他的供熱單元又燒完了,如此循環往複。


    當然,這個辦法看似簡單,實際上需要一定的計算和規劃。


    所以園區主管也沒有一下子把原本的供熱係統全都換掉,而是一點一點地換。


    至於養老院這邊就更簡單了,就維持這個狀態一直運營下去,進入了點火-入住-凍死的循環。


    甚至後來園區主管都不怎麽用到養老院這裏了。


    這倒不是因為他良心發現,主要是隨著這種新式矽基供熱係統的普及,需要燒的矽基小人越來越多,老矽基人的數量已經不再過剩,甚至都有點不夠了,不需要再用養老院進行批量處理。


    在園區主管看來,這些老矽基人已經不再是累贅,而是成為了寶貴的可燃資源。


    既然如此,養老院這種東西就可以隻作為擺設存在,用來稍微增加一下好感度,而不需要再發揮什麽實際用途。


    這一套操作,給陳聽泉、諸葛君和直播間的觀眾們全都看懵了。


    出生啊!


    畜中畜!


    如果是在現實中,這種人恐怕得被拉出去槍斃一百遍,這已經是妥妥的反人類罪了。


    但在遊戲中,卻無事發生。


    因為《星辰計劃》這遊戲的係統雖然很完善,但終究不可能麵麵俱到,就比如目前這種情況,遊戲係統就很難正確判斷這種行為的嚴重性到底如何。


    因此自然也就沒能在滿意度上麵正確地顯現出來。


    當然,滿意度降還是會降的。


    不管是冶煉爐失火,還是燒死了人,這都會導致滿意度降低。


    但由於冶煉爐本身不值錢,燒死的又是老矽基人,而且燒死的人數不算太多,跟那些大型火災完全無法相提並論。


    再加上係統顯然也沒有判斷這到底是有意還是無心,而一概當成意外事故處理,因此扣除的滿意度就隻相當於微型事故。


    在《星辰計劃》這遊戲中,扣滿意度的地方實在太多了,甚至老矽基人提出了一個什麽要求,玩家在時限內沒有做到都會扣不少的滿意度。


    兩相對比之下,燒死人扣除的這點滿意度根本就是毛毛雨。


    即便後續大量建設冶煉爐,大量製造火情,也不會有很大影響。


    雖然滿意度扣的多了,但資源省得也多了啊!


    有了省下來的這些資源,園區主管完全可以造更多的增加滿意度的建築,讓彗星的建設始終領先於時代。


    不管怎麽算,都是賺的。


    甚至莫名地感覺資源有些多得沒地方花了,和其他玩家玩到中期發現資源無限拮據的情況有著天壤之別。


    彈幕觀眾紛紛表示學到了,這就去遊戲裏嚐試一下。


    “6,還得是你!”


    “原來隻要下定決心當出生,這遊戲竟然變得這麽簡單?”


    “好家夥,原來最佳供熱方式是直接燒人。”


    “擦,這是真正的人口紅利是吧?”


    “這也是能播的嗎?慎言,慎言!”


    “還真別說,這樣玩遊戲難度確實低了不少,記筆記了,回頭我自己去試試!”


    陳聽泉趕忙在直播間撇清關係:“跟大家鄭重聲明啊,這些反人類罪行都是執行官幹的,跟我這個元首一點關係都沒有啊!


    “大家要是打算吊路燈,哦不,這裏不興吊路燈,那就扔冶煉爐吧。


    “大家要是打算把這個反人類執行官扔冶煉爐燒的時候,可別波及到我啊,我是無辜的!”


    ……


    第二天上午,諸葛君睡到自然醒,立刻把侯集也喊起來,準備繼續去玩《星辰計劃》。


    昨天他看陳聽泉和園區主管的直播,都不知道什麽時候睡著的。


    不過園區主管那個騷操作,他是記住了。


    今天就準備去試一試。


    雖說這個辦法有點過於反人類,但怎麽說呢,看起來真的很好玩,難以抗拒!


    不僅如此,諸葛君打開手機一搜,才發現類似逆天操作不止這一個。


    越來越多像園區主管一樣不當人的玩家站了出來,開發出各種各樣的不當人玩法!


    拿矽基小人當柴火燒,這隻是最基礎的操作。


    除此之外,還有大量的衍生操作。


    每一個都慘絕人寰,都是足以按照反人類罪判處的終極惡行,納粹看了都要流淚。


    跟這些罪行相比,原本玩家們隻是簡單地搞點瞞報、搞點瀆職,都已經算是人類群星閃耀時了。


    甚至還有“愛矽基人士”發出呼籲:


    “求求你們還是研究研究怎麽爭權奪利吧,研究研究執行官和元首怎麽互相算計吧,別再折騰這些可憐的矽基小人了!”


    畢竟執行官和元首再怎麽爭權奪利,頂多也就是倆玩家互相之間有矛盾,矽基小人們的生活還算是勉強過得去。


    可一旦執行官和元首開始整這種活,矽基小人們真就一點活路都沒有了。


    而麵對這些呼籲,“甲級戰犯”們不以為然。


    甚至還對自己的行為進行辯護。


    “我尋思著我的行為挺正義的啊?


    “失火和嚴寒本來也是天災,因為執行官和元首的無能,導致的天災死多少人了?


    “現在我們隻是犧牲掉了一些對社會沒什麽貢獻但事情又多的老矽基人,但供熱解決了,資源節省了,科技樹攀得更快了,從長遠來看救下了更多的人,難道這不是功德無量嗎?


    “難不成不看結果隻看過程?


    “一點不越線、一門心思做好事,然後因為資源不足最後造成火災或者嚴寒弄死了一大片人,難道這樣就是對的?”


    不得不說,這種說法也挺有迷惑性的。


    因為按照這麽玩,確實比常規玩法的容錯率高多了。


    這就有點變成電車難題了:犧牲一個人救十個人到底行不行?


    從現代道德和法治觀念角度肯定是不行的。


    但是在彗星這種嚴酷的環境下,隨時麵臨著種族滅絕的危機,似乎這麽幹又具備一定的合理性。


    隻能說,玩家們也沒想到玩個遊戲還玩出道德困境了,雖然是左右為難,但也確實成了《星辰計劃》中一個非常重要的熱點話題。


    ……


    晚上,莉莉絲看著網上輿論的變化,表情有些震驚。


    “顧凡,這到底是怎麽回事!


    “我不理解!!”


    莉莉絲發現負麵情緒突然變少了,追根溯源才發現,原來是因為大量出生玩法的出現。


    但是這些人為什麽用這種出生玩法會產生正麵情緒啊!


    莉莉絲深感人心險惡。


    顧凡輕咳兩聲:“莉總,這個似乎是因為矽基小人的燃燒參數問題……而且這不是bug。”


    莉莉絲黑著臉:“我知道!”


    因為這個燃燒參數當時就是莉莉絲授意過的。


    確實如諸葛君推測的一樣,莉莉絲之所以要把這個參數調高,就是為了讓彗星上的火災變得更加不可控。


    如果一個矽基小人燒不了多長時間的話,那麽這點熱量根本就不足以引燃附近的大型建築,火災自然也就鬧不起來。


    如果隻是燒死了大量的矽基小人,但工業區卻成功保全下來,那麽玩家就可以很快休養生息、恢複元氣。


    但如果矽基小人燃燒時間長、產生熱量高,就會引燃旁邊的生產線,從而產生連鎖反應,讓局麵變得無法收拾。


    基於這種考慮,才做出的設計。


    隻是沒想到,此時這種設計卻反而被玩家利用,變成了一種“基於矽基小人燃燒特性的低能耗供熱係統研究”。


    但不管怎麽說,這並非bug,自然也找不到甩鍋的人,甚至沒有甩鍋的必要。


    “沒事,沒事,既然這遊戲還沒出bug,那就問題不大。


    “至少埋的雷還是穩穩的。”


    莉莉絲確實也沒多問,也沒嚐試著找人背鍋。


    雖然負麵情緒的產出降了,但畢竟元首和執行官互相算計的這個負麵情緒產出點還在,而且還占大頭。


    更何況還有追殺機製,整體還是穩的。


    莉莉絲再次打開直播平台,想看看什麽時候她精心設計的追殺機製能夠真的發生“劣幣驅逐良幣”的連鎖反應。


    這個追殺機製從最開始就是為了讓玩家之間互相傷害而設計的,當開始可能還不太明顯,畢竟大家還沒有徹底撕破臉,有素質的玩家相對比較多,還都得裝一裝。


    但隨著時間的推移,越來越多的人開始擺爛,就會進入劣幣驅逐良幣的循環。


    好好玩的玩家變少,擺爛的玩家越多,產生的負麵情緒自然也就越多。


    莉莉絲快樂地期待著。

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