“而這,就是外包公司發回來的成品!”


    打開電腦音樂播放器,劉雄介紹道:“這一首歌,名叫《血獅進行曲》。”


    原本地球上紅警3的主題曲《蘇維埃進行曲》,是在網絡上廣為流傳的一首歌,雖然原作是美國人,同時歌詞也有很強烈的黑蘇味道。但這首歌的確是非常的好聽,歌詞也很有氣勢,在各種網絡視頻中被廣泛的采用。


    而劉雄,就自己彈奏了一次《蘇維埃進行曲》,並且將錄音發給了外包公司。外包公司那邊進行了再創作,並根據劉雄的歌詞,配上了合唱,從而製作了一首完整的《血獅進行曲》。


    隨著劉雄點擊播放鍵,音樂頓時在房間內響起。


    ……


    我們的血獅將懲罰全世界!


    從歐亞大陸到那太平洋!


    每個角落都將響起血獅歌頌!


    血獅之紅色警戒來了!!!


    我們的血獅將懲罰全世界!


    從歐亞大陸到那太平洋!


    每個角落都將響起血獅歌頌!


    血獅之紅色警戒來了!!!


    我們的同誌情同手足,我們的生活無比美好。


    我們富饒的資源永不枯竭!


    所有屹立在此的民族都必須麵對這個現實:


    狂吼的血獅已經來了!


    你們應向世界上最偉大的軍隊鞠躬!


    我們是世界上最強大的血獅!


    所有屹立在此的民族都必須麵對這個現實:


    狂吼的血獅已經來了!


    你們應向世界上最偉大的軍隊鞠躬!


    我們是世界上最強大的血獅!


    萬歲……


    萬歲!!!


    ……


    播放完畢,劉雄信心滿滿的帶著笑意看著眾人:“怎麽樣?用這首歌當我們的開場動畫背景音樂,沒問題吧?”


    眾人都是一臉難以置信,小林哇的一聲叫出來道:“哇!老板,這是您寫的歌?太有氣勢了!霸氣啊!沒想到老板您還有這項天賦?”


    劉雄慚愧的笑了笑,低調的表示:“我隻是做了一點微小的工作。”


    眾人七嘴八舌的評論起來。


    “好聽!有一種昂揚的魔力!聽上去熱血沸騰啊!”


    “好聽。”


    “這首歌實在是好,配合我們開場動畫的原畫,一下子就燃起來了。”


    “有這首《血獅進行曲》,我們的開場動畫,一定可以讓玩家們印象深刻的!”


    劉雄也是誌得意滿,有這樣的神曲壓陣,還怕不行嗎?


    隨著開場動畫的製作結束,遊戲的主體部分就徹底的完工了,此時劉雄得以利用係統再次查看屬性。


    趣味性257,獨創性140,畫麵199,作曲127,漏洞15。


    作曲屬性得到了極大的飆升,很顯然,這都是《血獅進行曲》的功勞。


    不錯,這樣一來遊戲就沒有明顯的短板了。


    但劉雄並沒有急著將遊戲封裝,因為還差最後一個地圖編輯器呢!


    地圖編輯器的開發工作也很順利,並於兩天之後完工,整個遊戲完成了封裝。


    現在,《血獅之紅色警戒》終於可以說是完成品了,劉雄懷著期待的心情查看了一下完成品血獅的屬性。


    趣味性405,獨創性140,畫麵199,作曲127,漏洞78!


    趣味性狂飆啊!沒想到地圖編輯器如此之給力,嗨狗的意見真是關鍵!


    400多的趣味性,講道理非常非常高了!


    劉雄心裏很高興,遊戲最重要的趣味性如此之高,還怕遊戲不受歡迎嗎?看來自己投資嗨狗,讓他開發地圖編輯器這個決定,真的是無比的正確。


    至於飆升了數倍的漏洞,那劉雄倒不是很擔心,還有幾天的時間,完全可以查漏洞並修複。


    遊戲封裝完工,嗨狗帶著小林開始了檢查漏洞的工作,結果嗨狗是做出了一頭冷汗!


    漏洞怎麽這麽多!


    “老板,遊戲的漏洞比我預想的要多,多很多。記得開發地圖編輯器之前,漏洞是沒有這麽多的。”嗨狗有些抱歉的說道:“對不起老板,應該是我開發地圖編輯器,開的後門程序,導致遊戲漏洞增多。”


    因為之前用係統查看過遊戲屬性,所以劉雄對於漏洞多,是有一定心理準備的。


    沒有bug的遊戲不是好遊戲,劉雄對於遊戲存在的漏洞倒不是特別在意,便安慰嗨狗道:“沒事,還有時間改漏洞。”


    劉雄對於漏洞並不是很擔心,但當修補漏洞的工作實際展開的時候,劉雄才發現自己把事情想的太簡單了。


    在整個遊戲程序中找出漏洞,並且進行修改,十分的消耗運算能力。


    原本穩穩夠用的共享超級主機額度,竟然是很快就耗盡了!


    明明是遊戲主體完工之後的檢查漏洞小工作,所消耗的運算能力,壓根不比開發過程少!


    劉雄也突然理解了,為什麽有的公司會存在買bug送遊戲的狀況,用超級主機的額度來檢測漏洞,的確是一件性價比很低的事。


    隨著劉雄購買額度的用盡,現在飛夢陷入了一個相當尷尬的境地。


    遊戲的漏洞還有不少,理論上講還是該繼續查找並修複漏洞,但現在的劉雄,也的確沒有足夠的資金來購買運算能力了。


    剩下為數不多的資金,需要用於遊戲的發售宣傳環節,以及維持公司運行,是絕對不能用的。


    用係統查看了屬性,漏洞的數額依然高達42,難道真的要把這仍有42漏洞的遊戲,強行推出市場?


    劉雄在思考:自己並不是一個完美主義者,也不打算強製要求遊戲0漏洞。但42的漏洞,的確也是有些偏多。


    再想想之前的血豹、血虎,劉雄覺得,還是不能這樣!


    不要求0漏洞,但起碼要把漏洞數值控製到20以下!


    劉雄手頭還有9萬,這9萬絕對不能動,那麽想要繼續購買超級主機的運算能力額度,就隻能……


    借!


    根據劉雄之前的了解,因為本地政府的扶持,在軟件園其實有幾家銀行,專門是給中小型it企業提供無抵押低息貸款的,貸款的額度從幾萬元到幾百萬元不等。


    對於飛夢工作室的名聲,劉雄心裏還是有一點數的,借太多錢借不到,也沒那個必要。


    劉雄找到了一家遊商銀行,並向客戶經理提出了自己的貸款需求:“20萬,我會在遊戲上市發售之後償還,快的話隻需要一個月。”

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