根據政策優惠,符合條件的企業借款20萬元以下,並且在60日之內償還的話,是可以0利息的。這種利息的小額貸款,也正是劉雄的優先目標。


    遊商銀行的客戶經理,查閱了劉雄提供的資料證件,然後有些不好意思的說道:“十分抱歉呢劉總,因為我們這是無抵押貸款,所以對於借款人的資格與前景審查是相對嚴格的。”


    “根據我們銀行的信用及還款能力評估係統查詢,飛夢工作室的遊戲前景……呃,讓我們不得不對劉總按時還款的能力產生了懷疑。”


    得!沒戲!


    人家的無抵押貸款,本來就是一種風險項目,畢竟創業失敗跑路的小老板也是不計其數。


    為了保證貸款能被收回,銀行對於借款企業的前景都有自己的評估分析係統,而很明顯,飛夢工作室並不被看好。


    離開遊商銀行,劉雄又先後走了好幾家主做軟件園業務的銀行,可結果都是相似的。


    對於這些銀行來說,劉雄和飛夢工作室,實在不是一個值得信賴的客戶。


    雖然有一定的心理準備,但劉雄還是有些鬱悶。


    都說現代社會,能借到多少錢說明了一個人的能力,難道我堂堂一個身懷係統的老總,連借20萬都借不到嗎?


    此時劉雄突然接到了一個電話。


    “喂,請問是劉總嗎?我是樂樂貸的客戶經理……”


    樂樂貸是什麽?


    是小貸!是高炮!


    當劉雄最終拿到18萬現金的時候,劉雄不禁一聲歎息。


    沒想到自己竟然淪落到擼高炮了。


    借20,實拿18萬,如果2個月之內還款,連本帶息隻需要25萬。但如果沒有能按時換上錢,那可就是利滾利無窮利了。


    一聲歎息之後,劉雄倒也並不是很擔心,新遊戲的水準不錯,怎麽看怎麽像是要大賣的樣子。


    區區20萬的高炮,等遊戲上市之後,沒什麽壓力。


    呃,理論上講是如此。


    總而言之,在擼了一筆高炮之後,共享超級主機的額度問題,是暫時性的解決了。


    但時間問題又出現了。


    查出並修改漏洞,不僅耗費金錢,同樣也很耗費時間。距離發行的日子隻剩下3天,而這個時間是絕對不可以推遲的。


    晚上10點,劉雄使用係統查看了一下屬性,現在漏洞就隻剩下24了。


    走到仍在戰鬥的嗨狗旁邊,劉雄說道:“明天過後,我就要把遊戲封裝了,畢竟製光盤和鋪貨也需要時間。”


    嗨狗雙手在鍵盤上飛舞,同時點點頭說道:“老板,我今晚通宵戰鬥了,明天中午12點之前,把最終成品做出來!”


    嗨狗和小林已經連續加班好幾天了,結果今天更是要通宵戰鬥,劉雄不禁有些擔心弟兄們的身體。但做這行當就是這樣,有的時候是要瘋狂加班啊!


    點點頭,劉雄說道:“也別太勉強自己了。”


    ……


    在嗨狗和小林的瘋狂加班之下,到了倒數第二天的時候,遊戲的漏洞已經被壓到了隻有16點,劉雄覺得這個數字可以接受了。遊戲嘛,多多少少有一些bug很正常。


    嗨狗也對遊戲的整體質量表示滿意,他沒有係統,自然不知道遊戲的漏洞其實還有16點。


    在嗨狗看來,現在的遊戲是沒有明顯漏洞的,他對劉雄說道:“我之前最後檢查了一遍,沒有發現什麽明顯bug,如果發售後再有漏洞的話,就發行補丁來解決吧。”


    於是,遊戲徹徹底底完工!


    劉雄召開了一個短會,宣布了遊戲的完工。


    “謝謝大家三個月的努力!我們的《血獅之紅色警戒》終於是完成了!”


    “對於這款遊戲,我還是很滿意的,我們的辛苦沒有白費,這的確是一款非常不錯的遊戲。”


    嗨狗臉上帶著欣慰的笑容:“我來到飛夢之後,許多朋友質疑過我的決定,但今天,隨著這款遊戲的完工,我知道,我做出了正確的決定。”


    “飛夢是一家充滿理想的公司,雖然《血獅之紅色警戒》不是完美的遊戲,但我們的確是抱著用心做遊戲的態度在努力。”


    小林則是很高興的喊道:“哈!這是我的第一款遊戲,我學到了很多!老板,下一款遊戲我一定會做的更好的!”


    夜神望了劉雄一眼,說道:“這次的遊戲劇本,多虧了老板的協助才能順利完工。下一款遊戲,我也一定會做的更好,更加獨當一麵!”


    蘇先也是按捺不住興奮與得意,向著劉雄問道:“老板,我這次參與的原畫與設定不錯吧?雖然有些不謙虛,但我覺得我設計的兵種原畫,很帥!”


    劉雄肯定的點點頭:“是很帥,比我想象的更完美。”


    柚子小臉蛋帶著紅暈,也笑著說道:“自己參與的遊戲完工了,這種感覺真好呢!”


    小葵走過去抱住柚子,一邊掐了掐柚子的臉蛋,一邊振臂高呼:“今晚聚餐!本總管請客!”


    眾人自然不會客氣,在長時間的辛苦之後,終於是可以放鬆一下,並期待遊戲的銷售表現了。


    ……


    《血獅之紅色警戒》遊戲的最終屬性是:


    趣味性405,獨創性140,畫麵199,作曲127,漏洞16。


    而隨著《血獅之紅色警戒》開發階段全部完工,接下來就輪到劉雄忙碌了。


    聚餐之後的第二天,劉雄上班之後正打算打電話,聯係光盤製作廠商,腦海中的係統突然跳了出來。


    “檢測到遊戲《血獅之紅色警戒》已完成,遊戲最終屬性為:趣味性405,獨創性140,畫麵199,作曲127,漏洞16。”


    “根據遊戲製作過程與完成情況,獲得35點研究數據點數。”


    研究數據點數?這又是一個新名詞,劉雄連忙問道:“研究數據點數是幹什麽的啊?”


    係統給了劉雄相當詳盡的回答。


    在遊戲的開發、製作、修複過程中,根據難度情況和過程中的學習情況,會讓劉雄獲得一些研究數據點數。


    而研究數據點數的作用可就大了!


    加點!


    沒錯,研究數據點數,可以用來直接給員工提升屬性值,35點研究數據點數,就能提升35點的員工屬性!

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