劉雄一早來到公司,準備召開飛夢關於熱血傳奇的第二次會議。


    在開會之前,劉雄做好了充足的心理準備:員工們一定會對熱血傳奇,提出很多的質疑。


    或許是反對。


    因為熱血傳奇,對於這個世界來說,絕對是一件新鮮事物。


    的確,這個世界的遊戲很發達,產業很繁榮,呈現出供需兩旺的形勢。


    但根據劉雄事先做過的調查,這個世界的遊戲產業的發達繁榮,更多的體現在遊戲銷量高、玩家熱情高、遊戲更新換代速度快。


    遊戲業的繁榮,集中在單機遊戲。


    相比起百花齊放的單機遊戲,在傳統網遊這方麵,這個世界就弱了很多。


    單機遊戲百花齊放非常繁榮,網遊卻是半死不活。


    每年都有網絡遊戲問世,但相比單機遊戲少了許多。


    且主要流行的都是《泡泡島》、《街舞團》、《跑跑碰碰車》這種偏向休閑可愛的網遊。


    大型的mmorpg,也有,但數量就更少了。


    而且或許是因為主力市場在單機遊戲那邊,大型mmorpg網遊的質量普遍不高,不像單機遊戲那樣,每年都有許多燒錢上億的超級大作。


    總而言之,這個世界的網遊,特別是大型mmorpg網遊,完全沒法和魔獸世界相提並論。


    即使和熱血傳奇相比,這個世界的mmorpg,劉雄也認為是比不過傳奇的。


    或許在一些方麵要優於傳奇,但總體素質絕對不如。


    劉雄之所以選擇熱血傳奇為切入點,而不是一上來就用魔獸世界,很大程度也是因為這個原因。


    殺雞焉用牛刀,既然這個世界網遊偏科嚴重,那自己完全沒必要一上來就用終極大招。


    先用熱血傳奇,應該就足夠了。


    更何況劉雄所準備打造的熱血傳奇,在很大程度上做了現代化改進,畫麵上采用了3d技術,每一個人物、怪物、裝備,都會有精致的模型。


    新引擎打造的傳奇,在畫質、技能特效、打擊感等諸多方麵,都有大幅度的進步。


    同時針對傳奇一些落後的地方,例如快捷鍵,pvp模式等地方,也都做了人性化處理,增強玩家遊玩時的暢快感。


    經過了許多改進之後,劉雄覺得,《熱血傳奇》這款遊戲,真的不差!


    不要以為十幾年前網遊選擇少,所以大家才矮子中拔將軍沉迷傳奇。


    實際上,在傳奇席卷華夏的2001、2002、2003年那幾年,市麵上的網遊真不少,其中不乏精品之作!


    《千年》、《龍族》、《網金》、《魔力寶貝》、《奇跡mu》、《大話西遊2》、《夢幻西遊》、《奇域》、《破碎銀河係》……


    一個個熟悉的名字,一段段經典的回憶,那正是一個網遊大量湧現的蓬勃時代!


    傳奇能在這麽多的遊戲中脫穎而出,稱霸一個時代,這本身就說明了熱血傳奇的遊戲素質。


    特別是傳奇的核心玩法,帶給玩家們的無比爽快滿足感,堪稱網遊中的教科書!並被後來的許多網遊所繼承。


    劉雄對於熱血傳奇核心玩法的遊戲性,是充滿信心。


    那麽,這個網遊相對低迷的世界,是否更讓《熱血傳奇》續寫傳奇?


    劉雄分析之後認為,其實並不是這裏的玩家不喜歡網遊。


    而是長期以來網遊的被限製,降低了遊戲公司開發網遊的熱情,進而導致精品耐玩的網絡遊戲數量比較少。


    而精品網遊較少,反過來又導致了玩家更多選擇單機遊戲。


    如此循環下來,才造成網遊市場的總體不景氣。


    對於這個不太景氣的網遊市場,劉雄很有信心。


    而劉雄今天的任務,就是解除員工們的質疑。


    讓員工們對自己優化過後的現代化熱血傳奇,同樣充滿信心!


    ……


    準點進入會議室。


    會議室中,劉雄掃視了一圈眾人,發現大家都準備了許多材料,小林更是表現的躍躍欲試,想要發言。


    坐下來,喝口茶,劉雄說道:“經過了一天,想必大家都對計劃中的熱血傳奇有了一定理解。”


    “大家有什麽想說的,就請自由發言。”


    躍躍欲試的小林,正打算第一時間舉手示意,結果這一次夜神更快。


    劉雄點頭示意夜神發言,夜神低頭看了一下手中的資料,有些激動的說道:“老板……您真是令人難以置信!”


    “這麽多的內容,這麽詳細的設定,這麽複雜的遊戲係統!”


    “老板您居然一個人就想出來了?”


    “老板,您這遊戲設計的水準,簡直無情啊!”


    沒想到夜神一上來就是拍馬屁三連,吹的劉雄差點沒上天!


    還好劉雄也是久經考驗的老江湖了,沒有被夜神這一通吹給吹暈。


    “咳咳咳!行了,別再吹我了,再吹我都要驕傲放縱了。”


    劉雄微笑著說道:“前段時間不是比較閑嘛,我就沒事慢慢琢磨這款遊戲,一天完善一點,一天完善一點,也算是慢工出細活,才搞出了這麽厚的設定本。”


    其實如果劉雄設計的是最初版本的傳奇,那的確倒是會輕鬆許多。


    但那樣的話,遊戲性方麵就要大打折扣了。


    作為一款網遊,傳奇也是通過一個個版本更新,慢慢發展完善起來的。


    劉雄所設計的傳奇,很大程度上類似於傳奇的1.76版本,同時也保留了其餘版本的有點,總體玩法是很豐富的。


    “但這些我寫的設定,隻是零散的碎片,要把這些碎片給串聯起來,可就要靠夜神你啦!”劉雄鼓勵員工道。


    夜神深吸了一口氣,眼神中透露著激動和堅定。


    “老大放心,如此豐富的設定,簡直就是在巨人的肩膀上摘果實,我一定把這款遊戲做好!”


    在夜神之後,小林終於是發言了。


    小林對於劉雄的設定,在佩服的同時,也有許多想問的地方。


    “老板,我仔仔細細認認真真看了您給的資料,的確是非常具有可玩性的一款遊戲。”


    “不過嘛,熱血傳奇具有相當的可玩性。但我覺得雖然可玩性豐富,卻也沒到碾壓市麵同類型遊戲的程度。”


    小林頓了頓,開始說重點。

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