劉雄詳細的說明了這種設定的優點。


    “射箭,需要計算拋物線,箭頭撕破長空,在耳旁傳來銳利的破空聲。”


    “騎馬作戰,需要預判提前量才能攻擊到對手,馬匹控製起來還有點難。”


    “是的,騎砍的騎馬戰鬥,是需要一定技巧的,有一定難度的。”


    “像動作遊戲那樣,人馬合一自由飛翔的情況並不存在。”


    喝了一口水,劉雄又講述了下一部分。


    “不僅是在戰鬥中擬真,在玩家的發展路線,遊戲策略方麵,騎砍也會做到擬真。”


    “身為一名中世紀的領主軍閥,一支部隊打天下的情況並不存在。”


    “如何搞好與其他封建領主的關係,掌握各種貴族關係網,是遊戲中後期發展與戰爭的關鍵!”


    “每一名npc領主,都有不同的性格。”


    “玩家在遊戲中的各種行為,將會影響玩家與電腦領主的關係。”


    “除了自己與領主的關係之外,領主與領主的關係,也是考驗玩家的一個方麵。”


    “特別是當玩家成為了一方元帥,乃至於成為了國王,手下領主們的和睦與否,將會在很大程度上決定玩家是一呼百應,還是光杆司令。”


    劉雄頓了頓,又說道:“騎砍的很多細節之處,在我發給大家的資料裏,大家想必也明白。”


    “騎砍的最大賣點就是戰爭,高自由度的真實中世紀領主戰爭!而這一賣點,是要優於直接競爭對手《騎馬與泡妞》的。”


    一番發言之後,眾人都是沉思許久。


    過了一會兒,劉雄見大家思考的差不多了,便問道:“還有沒有什麽問題?”


    小林果斷舉手。


    “老板,為什麽我們的《騎馬與砍殺》,沒有18x內容呢?騎妞都有的。”


    “啪嗒!”


    劉雄一個爆栗!


    “騎妞有18x關騎砍吊事啊!你還真以為我們的騎砍,要跟風人家啊?”


    “再說了。”


    劉雄狡黠的一笑,“要做18x內容的話,我會選擇更專業的遊戲……”


    會議結束,大家一致認為,相比騎妞,騎砍是有一些優勢的。


    騎砍的成品,會比騎妞更好玩。


    但是在保持自信的同時,也不能大意,因為無論是騎妞這款遊戲,還是冰鬼遊戲組,都是有實力的對手。


    必須保持高度的警惕性,認真的開發製作,才能確保騎砍在競爭中擊敗對手!


    《騎馬與砍殺》正式進入開發流程。


    現在的飛夢全員,從係統的屬性上看已經很不錯了,再加上集體處於爆氣狀態,讓劉雄對於遊戲的係統數值很是期待。


    而劉雄,決定再給員工們加一把火!


    之前製作遊戲發展國和求生之路,讓劉雄累積存下了121點的研究數據點數。


    現在,飛夢將要開始製作新遊戲《騎馬與砍殺》,而且這款遊戲還有針鋒相對的強力對手《騎馬與泡妞》。


    補強員工,就必須要進行了。


    經過一段時間的磨練,即使沒用使用係統加點,員工們普遍也都有了進步。


    現在,眾人的屬性是:


    小林:編程237,編劇6,畫麵14,作曲5。


    嗨狗:編程280,編劇19,作畫20,作曲22。


    夜神:編程4,編劇179,作畫6,作曲10。


    柚子:編程88,編劇7,作畫82,作曲13。


    小葵:編程5,編劇72,作畫19,作曲13。


    蘇先:編程5,編劇12,作畫161,作曲8。


    芳芳:編程433,編劇337,作畫309,作曲411。


    那麽,這一次的加點,要加給誰呢?


    不同於以往的糾結,這一次劉雄心中有一個完善的計劃,劉雄很清楚這一次自己想要什麽。


    毫不猶豫,劉雄把121點研究數據點數,全部一滴不剩的加給了蘇先!


    這樣一來,蘇先的屬性就變成了:


    蘇先:編程5,編劇12,作畫282,作曲8。


    雖然芳芳的係統屬性比蘇先高,但蘇先畢竟是飛夢專職的原畫,把點數投資給蘇先,能收到更多的收獲。


    全力衝擊畫麵,正是劉雄定下的基調!


    在開發騎砍的過程中,劉雄時刻的提醒眾人。


    “這一次的騎砍,我們要在畫麵上做到頂級!真真正正的頂級!”


    “無論是原畫,還是3d模型,還是色彩渲染,在各個方麵,我們都要追求更高的目標!”


    “騎砍,必須要擁有極限的畫質。”


    “什麽?追求畫質很燒錢?”


    “燒!burn them all!”


    如同地球上一樣,在這個世界,追求畫質也是一件很燒錢的事。


    想要打造頂尖的畫質,需要大量,超大量的使用共享超級主機的運算額度。


    而共享超級主機使用階梯式收費,投入越大,成本越高,性價比越低。


    之前飛夢開發的遊戲,都在畫質方麵采用了比較中庸的投入方法,以降低遊戲的開發成本。


    但這一次,劉雄是發了狠,決心要砸錢砸出一款真正的頂級畫質遊戲!


    地球上的騎馬與砍殺畫質感人,這個世界的騎馬與泡妞也是畫質感人。


    而飛夢的騎砍,要成為一個顯卡危機級別的遊戲!


    麵對共享超級主機那長達數十米的賬單,大內總管小葵心疼的說道:“呀!上個月的費用簡直突破天際了!”


    但劉雄保持著一種喪心病狂的冷靜。


    “我看看……”


    “一個月才燒掉兩個億,算個p啊!給我繼續燒錢,把畫質搞上去!你們的預算是無限!”


    是的,劉雄放出豪言,開發《騎馬與砍殺》的預算是無限!


    雖然飛夢的總資產,暫時隻有不到30億。


    但這完全是劉雄的私人資產,劉雄不需要財報,不需要對股東和董事會負責。


    隻要劉雄願意,劉雄可以把這30億全部燒掉!


    當然,就算劉雄豪言預算無限,實際上總不可能真的燒掉30億嘛!


    但講真,劉雄對於騎馬與砍殺的預算,真的達到了超級大作的級別。


    地球上的一些超級大作,如gta5這種遊戲,遊戲開發預算上億美金!


    而這個世界的超級大作,例如企鵝的《阿拉德物語2》,開發成本據傳超過2.5億美金!


    現在的騎砍,1個月才燒掉了兩億人民幣。


    區區兩億而已,兩個小目標,不算過分!


    ps:本書將於本周五,也就是六一兒童節當天上架,我的上本書成績很紮心,這本書也很涼涼的……希望上架之後,大家能多多訂閱,讓本書涼的不要那麽透,不然無顏見編輯了,奏光在此謝謝大家!

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