手下大將主動請戰,戰意饑渴!


    劉雄點點頭,說道:“那麽,尼爾機械紀元的開發過程,劇本設定方麵,我會交給芳芳和小葵。”


    劇本、設定、背景這些工作,通常都是夜神的活,夜神也一直做的很好。


    而如今把這些活交給別人,這讓夜神的眼神變得嚴肅且堅定。


    老板一定有著一個大的計劃!


    確認了一下劉雄的眼神,夜神頗有覺悟的嚴肅問道:“老板,我的任務是什麽?”


    劉雄微微一笑:“你的任務很簡單,也很困難,那就是寫小說!”


    “為了更好的營造,我們尼爾機械紀元的遊戲背景,我需要一係列的官方小說。”


    “這份工作,是夜神你的了。”


    “我會把一些劇情大綱發給你,然後你就按照大綱來。”


    “身為遊戲編劇,夜神你也一定明白一款遊戲的宏大背景,對於遊戲整體素質的提升。”


    “尼爾世界觀的補全,就交給你了,這是一份重要的工作,交給你我放心。”


    原本地球上的尼爾機械紀元,雖然是一部單獨的遊戲作品,但其世界觀的塑造卻是已經曆時多年。


    從龍背上的騎兵,到尼爾偽裝者,再到尼爾機械紀元。


    多年的遊戲累積,再加上官方周邊小說的推出,漸漸的補全了一個奇異的機械世界的世界觀。


    這種長時間的積累,飛夢自然是沒有那個時間和精力去做的。


    但為了讓尼爾機械紀元的劇情更加飽滿,讓世界觀設定更加完善,最起碼,飛夢可以推出一係列的官方小說。


    反正又不是長篇小說,再加上自己提供主線的劇情,在遊戲發售之前的時間裏,夜神寫個幾十萬字應該不成問題。


    有幾十萬字的小說,來為遊戲做鋪墊的話,那麽劇情厚度就不成問題了。


    ……


    抽調夜神專職寫小說去,飛夢剩下的員工們則投身到遊戲的開發之中。


    大家都是開發過多款遊戲的老司機了,成熟的飛夢團隊並不需要劉雄多麽上心。


    但劉雄也沒打算當甩手掌櫃。


    劉雄特別關心的是遊戲的音樂。


    當初在玩尼爾機械紀元的時候,給劉雄留下最深印象的並不是2b小姐姐,而是遊戲的音樂以及劇情。


    美妙的音樂!


    悲傷的音樂!


    震撼的音樂!


    以及,奇異、鬼怪,但卻讓人難以忘懷的音樂。


    最關鍵的是,尼爾機械紀元的音樂,十分貼合遊戲的劇情發展。


    例如那一群在模仿人類交配的機器人,那一群模仿邪教自殺的機器人,那一群在遊樂園永遠快樂的機器人……


    那有些鬼畜的機器人唱歌聲,初聽滑稽,再聽詭異,最後聽的時候,得到的則是感慨。


    以及寂寞……


    寂寞無敵!


    飛夢的音樂主要是芳芳來負責。


    能者多勞,芳芳擁有逆天的各項屬性,所以即使程序猿芳芳已經兼任了編劇,但劉雄還是對芳芳的作曲提出了高要求。


    在最初的日子裏,劉雄天天拉著芳芳,關起門來琢磨推敲遊戲的音樂。


    劉雄能幫助芳芳寫出自己印象最深刻的幾首曲子。


    例如在機器人遊樂園的背景bmg《遊園施設》,那明明是歡快的在遊樂場遊玩,卻充滿末日哀傷的曲調。


    再例如在第一次遭遇亞當時,看到一群之前正在啪啪啪造孩子的機器人,匯聚起來快節奏的抖腿洗腦神曲《this cannot continue》。


    又或者在瘋狂的自殺教派那一關時,那些唱著《be as gods》,跳入火海自殺的機器人。


    音樂滑稽!


    音樂詭異!


    最後,音樂令人毛骨悚然!


    劉雄幫助芳芳寫出的幾首曲子,令芳芳對劉雄是佩服的五體投地。


    未成年少女芳芳,用崇拜的眼光對劉雄說道:“老板……我對您的崇拜猶如滔滔江水……”


    “咳咳!停停!”


    謙虛的劉雄讓芳芳不要再說了。


    然後劉雄說道:“我能幫你的也就這麽多了,尼爾這樣的一款大型遊戲,所需要的bgm不是一首兩首。”


    “當然,你曾經為飛夢做出了很多很好的bgm。”


    “這一次,芳芳你要保持一如既往的高水準,並且要嚐試性的突破自己!”


    把手放在芳芳的肩膀上,劉雄頗為期待的說道:“芳芳,你的實力超乎我的想象,也超乎你的想象。”


    “加油吧,這一次,把bgm做的更好!這是屬於你的榮耀時刻!”


    一通打氣,令芳芳的眼神中也充滿了自信與渴望的光芒。


    用力點頭,芳芳用力的握拳說道:“老板!我會加油的!”


    “在聽了老板您寫的三首曲子之後,我已經有一點點想法了。”


    “我會循環播放老板您的曲子,做出統一的,且符合遊戲風格的音樂的!”


    在預算充足的情況下,《尼爾機械紀元》的開發進度很快,基礎框架方麵簡直就是一天一個進度。


    大家的工作熱情都很高漲,說起來這還是飛夢的第一款3d動作冒險遊戲呢!


    一家公司,不做做槍車球,不做做動作類rpg,似乎總覺得缺了點什麽。


    現在終於有機會做這種動作大作,大家自然而然的都是鼓足了幹勁,要創造新的輝煌。


    不到40天的時間,遊戲的開發進度便來到了50%。


    此時劉雄利用係統,查看了一下尼爾機械紀元的屬性,發現從屬性上看,遊戲的質量應該會很不錯。


    《尼爾:機械紀元》:趣味性399,獨創性278,畫麵445,作曲612,漏洞75。


    要知道遊戲進度這才剛剛一半而已。


    等到日後再針對性加強,以及衝刺階段的瘋狂之後,那屬性還不得逆天啊?


    初步用係統查看屬性很滿意,但當劉雄觀看、試玩了一下遊戲雛形之後,劉雄的麵色變得嚴峻起來。


    係統的判定有問題!


    或者說係統的判定不是那麽的貼近現實。


    係統給了半成品尼爾399的趣味性,但劉雄試玩之後覺得,沒有那麽高。


    感覺很一般啊!


    這個一般,不是指畫麵或者別的,畢竟遊戲現在才做了一半。


    這個一般指的是動作!


    遊戲動作!


    尼爾機械紀元,這款動作遊戲的動作!


    不咋樣!

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