雖然目前尼爾機械紀元隻開發了一半,但女主角2b的人物建模是已經做好了的,一些動作設計也都已經可以試玩了。
操作著半成品2b,在半成品的地圖上,和半成品的機械生命戰鬥,劉雄深深的感到了差距。
自家的尼爾機械紀元,怎麽變成乞丐版了?
如果按照這種水準製作下去,尼爾機械紀元的戰鬥動作將會非常一般。
地球上製作尼爾機械紀元的白金工作室,是著名的動作遊戲製作公司,旗下的《獵天使魔女》、《合金裝備崛起:複仇》、《尼爾:機械紀元》,都是頗受好評的動作大作。
而看起來,飛夢版本的尼爾,遠遠比不上地球的尼爾機械紀元。
更無法在這個世界,對以《阿拉德物語2》為首的其他公司動作遊戲,進行水平上的壓製。
劉雄搖搖頭,皺眉說道:“不行,這個打鬥動作太一般了。”
“如果我們的遊戲是騎馬與砍殺,那麽動作設計一般也無所謂,但我們的尼爾機械紀元是動作遊戲,一個很大的賣點就是暢快有打擊感的帥氣戰鬥。”
“如果沒有這一點,如果沒有爽快的戰鬥,那麽即使是世界觀再出彩,畫麵再頂級,音樂再震撼,也是無濟於事。”
“要知道尼爾是動作遊戲,動作遊戲的動作不給力,這意味著什麽想必不用我多說吧?”
聽到了劉雄的評價,大家都是很急的問道:“老板,動作方麵是出了什麽問題啊?”
特別是柚子,此時她漲紅了臉,眼眶中眼淚兒都在打轉了。
因為雖然動作設計是大家一起做的,嗨狗小林芳芳都有參與,但總體的負責人是擔當3d設計的柚子。
現在老板劉雄對尼爾的動作設計很不滿意,這還是柚子進入飛夢以來的第一次。
所以柚子很著急!
劉雄一看情況不妙,連忙緩和語氣,輕鬆的笑道:“其實總的來說還是可以的,動作設計的很流暢,打擊感也有。”
先安撫了一下柚子的情緒,劉雄再繼續說道:“但是呢,怎麽說?有點不夠簡單,還有點不夠帥?”
“尼爾機械紀元的打鬥動作,要突出一個流暢,一個帥氣,一個瀟灑,一個富有觀賞性。”
“利用簡單的操作,普通玩家也能打出眼花繚亂的高質量連擊。”
“如果是高手玩家,更是可以打出超高質量,行雲流水的,美麗的,高技術含量的連續技。”
“但現在看起來,這些方麵還是有所欠缺。”
客觀的說,目前的尼爾機械紀元,動作設計的並不差,拿出去用也是可以的。
至於操作難度這個問題,也很好解決。
但是動作的暢快與瀟灑?
這個比較模糊的定義,就比較難把握了。
現在的尼爾是不差,但是不差,這個標準對於飛夢來說是不夠的!
飛夢是什麽公司啊?
是一家用心創造快樂的公司!
如果不用心的製作遊戲,精益求精的為玩家們帶來更好的遊戲,那麽飛夢的一切將毫無意義。
其實,劉雄也清楚尼爾機械紀元的動作設計平庸的原因。
想想飛夢之前製作的遊戲吧。
《血獅之紅色警戒》是一款即時策略遊戲。
《三國戰紀》橫板過關的街機遊戲。
《熱血傳奇》mmorpg網遊。
《求生之路》第一人稱射擊遊戲。
《騎馬與砍殺》角色扮演類策略遊戲,打鬥動作偏向於寫實。
唯一在打鬥設計上,可以與《尼爾機械紀元》比較一下的拳皇,畢竟是一款2d的街機遊戲。
2d街機,和尼爾機械紀元這種3d的大型動作遊戲,差距還是有些大。
飛夢做了這麽多款遊戲,真正的動作大作是一款都沒有。
尼爾機械紀元,算得上是飛夢第一款真正的動作遊戲。
沒有經驗!沒有先例!
也正是因為飛夢實際上缺乏真正的動作大作,所以在第一次嚐試做尼爾這種級別遊戲的時候,遭遇了平庸的陷阱。
所謂的平庸陷阱就是:表明上遊戲開發製作非常的順利,但實際上卻讓遊戲的品質陷入了平庸。
平庸,並且自我感覺良好!
幸虧劉雄畢竟是玩過地球上的尼爾機械紀元,否則說不定也跟著自我良好了。
既然發現了問題,那麽就要想辦法解決。
怎麽解決?
這就是劉雄這個老板的活了。
認真的思考了一會兒,劉雄覺得自己的團隊,靈感和想象力被限製住了。
思考了一下,近段時間飛夢工作室的確是有些忙。
先是製作騎砍,然後又加班加點做了一大堆騎砍的dlc。
然後中途沒有長假,大家又全身心的以高度熱情投入到了尼爾機械紀元的開發中。
幾個月下來,雖然看起來大家的情緒依然高漲,但實際上無論是身體還是頭腦,都已經陷入了麻木疲憊之中。
疲倦的身心,被束縛的思想,一波及時的放飛自我很重要。
要解決這個問題,那就度假社了解一下?
咳咳兩聲,劉雄對眾人說道:“總而言之,尼爾機械紀元目前的動作設計不是非常的優秀。”
“我認為這是最近一段時間,大家連續攻堅,導致身體和頭腦疲憊造成的。”
“先是賣力的製作騎馬與砍殺,然後又是dlc,再現在又是尼爾機械紀元,大家都工作的非常努力。”
“這段時間大家確實是辛苦,例如芳芳,天天跟我泡在一起討論尼爾的遊戲音樂,同時還兼著程序員的活,還要負責劇本和設定。”
“再比如夜神,已經寫出了二十多萬字的尼爾背景小說,碼字可是超辛苦的!”
劉雄總結了眾人近段時間的工作情況,然後總結道:“這樣的努力工作不是我們公司的風格,還是放個假吧?”
“放假一周,給大家調整一下狀態。”
眾人互相看了看,總覺得由老板說出的話有點怪怪的。
努力工作不是我們公司的風格?
但放假總歸是好事,於是大家就都收拾東西準備下班。
飛夢放假一周,這件事對於員工們是一件好事,大家也都是蠻開心的。
但玩家們可就不滿了啊!
操作著半成品2b,在半成品的地圖上,和半成品的機械生命戰鬥,劉雄深深的感到了差距。
自家的尼爾機械紀元,怎麽變成乞丐版了?
如果按照這種水準製作下去,尼爾機械紀元的戰鬥動作將會非常一般。
地球上製作尼爾機械紀元的白金工作室,是著名的動作遊戲製作公司,旗下的《獵天使魔女》、《合金裝備崛起:複仇》、《尼爾:機械紀元》,都是頗受好評的動作大作。
而看起來,飛夢版本的尼爾,遠遠比不上地球的尼爾機械紀元。
更無法在這個世界,對以《阿拉德物語2》為首的其他公司動作遊戲,進行水平上的壓製。
劉雄搖搖頭,皺眉說道:“不行,這個打鬥動作太一般了。”
“如果我們的遊戲是騎馬與砍殺,那麽動作設計一般也無所謂,但我們的尼爾機械紀元是動作遊戲,一個很大的賣點就是暢快有打擊感的帥氣戰鬥。”
“如果沒有這一點,如果沒有爽快的戰鬥,那麽即使是世界觀再出彩,畫麵再頂級,音樂再震撼,也是無濟於事。”
“要知道尼爾是動作遊戲,動作遊戲的動作不給力,這意味著什麽想必不用我多說吧?”
聽到了劉雄的評價,大家都是很急的問道:“老板,動作方麵是出了什麽問題啊?”
特別是柚子,此時她漲紅了臉,眼眶中眼淚兒都在打轉了。
因為雖然動作設計是大家一起做的,嗨狗小林芳芳都有參與,但總體的負責人是擔當3d設計的柚子。
現在老板劉雄對尼爾的動作設計很不滿意,這還是柚子進入飛夢以來的第一次。
所以柚子很著急!
劉雄一看情況不妙,連忙緩和語氣,輕鬆的笑道:“其實總的來說還是可以的,動作設計的很流暢,打擊感也有。”
先安撫了一下柚子的情緒,劉雄再繼續說道:“但是呢,怎麽說?有點不夠簡單,還有點不夠帥?”
“尼爾機械紀元的打鬥動作,要突出一個流暢,一個帥氣,一個瀟灑,一個富有觀賞性。”
“利用簡單的操作,普通玩家也能打出眼花繚亂的高質量連擊。”
“如果是高手玩家,更是可以打出超高質量,行雲流水的,美麗的,高技術含量的連續技。”
“但現在看起來,這些方麵還是有所欠缺。”
客觀的說,目前的尼爾機械紀元,動作設計的並不差,拿出去用也是可以的。
至於操作難度這個問題,也很好解決。
但是動作的暢快與瀟灑?
這個比較模糊的定義,就比較難把握了。
現在的尼爾是不差,但是不差,這個標準對於飛夢來說是不夠的!
飛夢是什麽公司啊?
是一家用心創造快樂的公司!
如果不用心的製作遊戲,精益求精的為玩家們帶來更好的遊戲,那麽飛夢的一切將毫無意義。
其實,劉雄也清楚尼爾機械紀元的動作設計平庸的原因。
想想飛夢之前製作的遊戲吧。
《血獅之紅色警戒》是一款即時策略遊戲。
《三國戰紀》橫板過關的街機遊戲。
《熱血傳奇》mmorpg網遊。
《求生之路》第一人稱射擊遊戲。
《騎馬與砍殺》角色扮演類策略遊戲,打鬥動作偏向於寫實。
唯一在打鬥設計上,可以與《尼爾機械紀元》比較一下的拳皇,畢竟是一款2d的街機遊戲。
2d街機,和尼爾機械紀元這種3d的大型動作遊戲,差距還是有些大。
飛夢做了這麽多款遊戲,真正的動作大作是一款都沒有。
尼爾機械紀元,算得上是飛夢第一款真正的動作遊戲。
沒有經驗!沒有先例!
也正是因為飛夢實際上缺乏真正的動作大作,所以在第一次嚐試做尼爾這種級別遊戲的時候,遭遇了平庸的陷阱。
所謂的平庸陷阱就是:表明上遊戲開發製作非常的順利,但實際上卻讓遊戲的品質陷入了平庸。
平庸,並且自我感覺良好!
幸虧劉雄畢竟是玩過地球上的尼爾機械紀元,否則說不定也跟著自我良好了。
既然發現了問題,那麽就要想辦法解決。
怎麽解決?
這就是劉雄這個老板的活了。
認真的思考了一會兒,劉雄覺得自己的團隊,靈感和想象力被限製住了。
思考了一下,近段時間飛夢工作室的確是有些忙。
先是製作騎砍,然後又加班加點做了一大堆騎砍的dlc。
然後中途沒有長假,大家又全身心的以高度熱情投入到了尼爾機械紀元的開發中。
幾個月下來,雖然看起來大家的情緒依然高漲,但實際上無論是身體還是頭腦,都已經陷入了麻木疲憊之中。
疲倦的身心,被束縛的思想,一波及時的放飛自我很重要。
要解決這個問題,那就度假社了解一下?
咳咳兩聲,劉雄對眾人說道:“總而言之,尼爾機械紀元目前的動作設計不是非常的優秀。”
“我認為這是最近一段時間,大家連續攻堅,導致身體和頭腦疲憊造成的。”
“先是賣力的製作騎馬與砍殺,然後又是dlc,再現在又是尼爾機械紀元,大家都工作的非常努力。”
“這段時間大家確實是辛苦,例如芳芳,天天跟我泡在一起討論尼爾的遊戲音樂,同時還兼著程序員的活,還要負責劇本和設定。”
“再比如夜神,已經寫出了二十多萬字的尼爾背景小說,碼字可是超辛苦的!”
劉雄總結了眾人近段時間的工作情況,然後總結道:“這樣的努力工作不是我們公司的風格,還是放個假吧?”
“放假一周,給大家調整一下狀態。”
眾人互相看了看,總覺得由老板說出的話有點怪怪的。
努力工作不是我們公司的風格?
但放假總歸是好事,於是大家就都收拾東西準備下班。
飛夢放假一周,這件事對於員工們是一件好事,大家也都是蠻開心的。
但玩家們可就不滿了啊!