“但是《羅馬全麵戰爭》沒有血條的設定,卻把士氣的作用如此之拔高。”


    “因為士氣崩潰之後,軍隊就會潰散逃竄,所以我認為,這士氣值不就是相當於血條了嘛?”


    “這樣一來的話,還不如幹脆就給軍隊設定一個血條呢!”


    “其他的rts遊戲,都是有血條的嘛。”


    “相比不直觀的士氣值,還不如就給軍隊加個血條,這樣玩家才可以更好的了解自己軍隊戰況呢!”


    “方便玩家,玩家們一定會高興的。”


    很顯然,小林又想出了一個餿主意……


    劉雄正要開口,蘇先卻搶先一步反駁了小林的意見。


    “士氣很重要,這是一個很好的設定啊!”


    作為飛夢的美工人員,蘇先一般是對遊戲的設定等內容,沒有太多說法的。


    但作為一個軍事迷,蘇先卻很有一套自己的看法。


    “小林,這就是你不懂的了吧?”


    “古代軍隊不比現代軍隊,古代軍隊職業化程度低,很難承受大規模的傷亡。”


    “隻有保持陣型,才能給士兵們安全感,維持士兵們的士氣。”


    “現代軍隊,即使主體將陣亡,依然能保持戰鬥。”


    “而古代軍隊呢?多少百萬大軍,主將一亡,大軍皆亡!”


    “古代軍隊一旦喪失士氣,戰鬥意誌就會隨之而瓦解,即使傷亡才寥寥百分之幾,軍隊也會四散奔逃。”


    “其實呢,古代軍隊作戰,絕大部分傷亡都是來自於潰散之後的逃亡。”


    “例如著名的高加米拉戰役,百萬大軍啊!在大流士逃跑之後,亡於一旦!”


    “可見軍隊一旦沒了士氣,戰況會發生什麽樣的惡化?”


    蘇先重點說明了士氣的重要性,采用士氣係統而不是血條,絕對是一個明智的決定。


    而夜神則從遊戲性的角度,說明了他的觀點。


    “士氣係統非常的有趣,相比起傳統rts遊戲的血條,士氣係統給了玩家們更多的可操作空間。”


    “為了提高軍隊士氣,玩家需要對自己的軍隊進行合理的布陣。”


    “例如將軍是該坐鎮中軍,最大限度輻射影響自己的軍隊?”


    “還是把將軍放在敵人的主攻方向,保證自己薄弱之處不被敵人突擊?”


    “抑或是當一個勇戰派?讓將軍率領最精銳的部隊去突擊敵陣,以強大的士氣去摧毀碾壓敵人?”


    “保護自己的低士氣部隊,避免占據混亂,以免發生快速的崩潰,甚至連鎖白旗的多米諾骨牌效應!”


    “如何去擊潰敵人的硬骨頭,快速降低敵人士氣,為自己贏得優勢?”


    “不要在意血量,也不必在乎一個單位一個編隊,整體的統籌保持士氣,重視大局觀!”


    “這些都將是圍繞士氣,所做的選擇。”


    “士氣,可以說是《羅馬全麵戰爭》的戰場核心要素。”


    “這非常的複雜,也非常的有趣,小林,等遊戲做出來之後,你就會看到的。”


    “絕對值得期待。”


    夜神再次表態自己對這款《羅馬全麵戰爭》的期待之情。


    大家又討論了一些方向性的問題之後,討論會基本結束。


    接下來就該是大家下去準備,並且開始開發工作了。


    小林興奮的搓了搓手,嘿嘿笑道:“我已經忍不住要開始幹活了!”


    “我感覺我變強了,這一次我要逆天!”


    劉雄卻搖了搖頭:“要逆天你改天逆。”


    “先不急著開發遊戲。”


    眾人一愣,寫了這麽多的設定,眾人也都是研究了這麽久。


    現在終於開會結束,老板卻說先不忙開發?


    這是唱的哪一出啊?


    見眾人都望著自己,劉雄不慌不忙的清了清嗓子。


    “咳咳!咋們飛夢艱苦樸素的革命傳統不能忘……”


    “在開始正式開發《羅馬全麵戰爭》之前,為了把遊戲能做的更好,我們需要先度一波假。”


    ……


    劉雄決定帶著飛夢全體成員來個歐亞大陸n日遊。


    不過在周遊列國之前,劉雄先找了軟件園的一家同行——快樂網絡運行維護工作室。


    劉雄找到這家工作室,是給了他們一個任務。


    “現在飛夢的遊戲也是越來越多了,同時類似於《不思議迷宮》這樣的手遊,需要精心的運行維護和設計活動。”


    “飛夢作為一家精簡的遊戲製作公司,我也不想員工們在遊戲的日常運行上,耗費太多的時間。”


    “我準備把飛夢遊戲的服務器日常維護,以及相關的遊戲活動,交給你們工作室來做。”


    “你們快樂工作室,也有這方麵的經驗。”


    “我查了一下,你們一直做的很不錯,這也是我特意來找你們的原因。”


    快樂網絡運行維護工作室,本來就是做這個生意的,飛夢這樣的大客戶,他們自然是求之不得。


    雙方很快就簽訂了合同。


    飛夢出資購買專門的服務器給快樂工作室,把旗下所有遊戲的服務器,整體遷移到了快樂網絡運行維護工作室。


    但快樂工作室隻是負責維護,服務器的管理權限,依然在飛夢這邊。


    飛夢的程序員,可以坐在自己的公司裏,遠程遙控快樂工作室那邊的服務器。


    除了日常運行維護之外,還有遊戲中的活動,也都由快樂工作室來實施。


    當然,活動內容還是由飛夢來定的,快樂工作室隻是一個執行者。


    這一次飛夢與快樂工作室的合作,純屬飛夢在偷懶。


    這樣一來,飛夢本部承擔的運行維護工作,就大大的減少了。


    免除運行維護工作,飛夢可以更專注於做遊戲本身。


    當然,也可以更加沒有負擔的去度假。


    畢竟這一次飛夢的公費旅遊假期,真的是蠻長的……


    坐在前往阿富汗的航班之上……


    飛夢包下了頭等艙,大家在飛機上,也沒有忘記開會討論遊戲。


    萬裏之上,劉雄對著旁邊的飛夢員工們侃侃而談。


    “我為什麽選擇古典時期?為什麽是《羅馬全麵戰爭》?而不是中世紀,也不是拿破侖?更不是春秋戰國或者五代十國?”


    “先秦百家,三國大戰,不也非常的有意思麽?”

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