“這裏,在地圖之外的這裏有一個bug,隻要把鼠標移到地圖之外,鼠標光標就會變得殘缺。”
“沙漠的流動性需要做出來,如果沙漠作戰,地上的沙一動不動,那是不是就有些失真呢?”
“蠍子的種類不對,我們那片沙漠沒有這種蠍子。”
“努米底亞騎兵的騎馬姿勢可以微調一下,沙漠上騎馬應該是這樣才對……”
“把迦太基城外的地形修改一下,現在是錯誤的。”
“什麽?你問我為什麽知道?我家在那啊!”
在朱古達這位最強雲玩家的指點江山之下,《羅馬全麵戰爭》的不少小bug,小細節都得到了修正與改進。
雖說這些小細節小bug,對於遊戲整體的評價並不會產生太大影響。
但細節決定成敗,飛夢在這些小細節上做的更好的話,對於遊戲的整體口碑,也是有很大好處的。
現在的飛夢,已經擁有了充足的開發資金。
而在充足的資金支援之下,劉雄不介意為了朱古達指出的小問題,來投入資金進行修改。
除了朱古達的指點江山之外,劉雄身為飛夢的老總,自然也要提出一些問題。
雖然《羅馬全麵戰爭》的開發過程比自己想象的順利,但劉雄也不能什麽問題都不提出嘛!
這樣自己這個老板,存在感太低了不是?
之前的開發階段,劉雄和朱古達不能提出過多的意見。
但現在遊戲主體已經完成了大部分,劉雄和朱古達自然是可以不斷的試玩,並且指點江山咯。
經過連續幾天的試玩以及修正,《羅馬全麵戰爭》的開發進度已經超過了80%。
到了針對性加強的時間了。
首先查看一下目前《羅馬全麵戰爭》的屬性。
《羅馬全麵戰爭》:趣味性734,獨創性1001,畫麵852,作曲510,漏洞7。
在遊戲尚未完工的情況下,獨創性達到了1001之多!
這說明英雄所見略同,係統也認為飛夢的《羅馬全麵戰爭》,在獨創性上的巨大優點!
這絕對是人們從沒玩過的全新遊戲!
現在劉雄需要考慮的是《羅馬全麵戰爭》的加點。
利用係統,可以進行整整60點的針對性加強。
那麽,這60點針對性加強,該用在什麽地方呢?
劉雄觀察了一下係統給出的屬性,結合自己這些天試玩檢查遊戲得到的數據,最終把點數全部加在了音樂之上。
於是遊戲的屬性就變成了:
《羅馬全麵戰爭》:趣味性734,獨創性1001,畫麵852,作曲570,漏洞7。
作為一款史詩級,需要玩家長時間遊玩的遊戲,《羅馬全麵戰爭》必須要有非常出色的音樂,才配得上這款宏大的遊戲。
而現在看起來,《羅馬全麵戰爭》的音樂有一個很大的缺陷。
這件事,劉雄準備接下來好好的給芳芳說道說道。
總的來說,劉雄對於遊戲的可玩性還是很認可。
基本上,飛夢的《羅馬全麵戰爭》還原了地球上原版的風貌。
同時,得益於芳芳對於ai智能的開發能力,《羅馬全麵戰爭》的電腦戰略智商得到了很大的提高。
外交、戰略方向、兵種搭配、資源利用等諸多方麵,電腦的智商都達到了一個相當高的水準。
這樣一來,雖然增加了遊戲的難度,但也增加遊戲的可能性。
再也不是弱智ai了。
原本芳芳還想著要大幅提升戰鬥界麵的ai智商,讓ai能夠使用更加豐富的戰術打法。
但劉雄阻止了芳芳。
“就這樣吧,在戰鬥界麵的ai智商,不要弄得太高。”
劉雄這樣說讓芳芳頗為遺憾,芳芳問道:“為什麽啊老板?我記得您要求的就是提高電腦的智商,讓遊戲不再簡單,後期不再枯燥啊?”
劉雄答道:“話是這樣說沒錯,但在提高電腦智商,提高可玩性的同時,我們也要注意遊戲的可玩性。”
“電腦已經在很多方麵開掛了,而且現在電腦的戰略智商,也使得玩家麵對電腦很難再無腦碾壓。”
“以為一個資深玩家的觀點來看,這樣就已經足夠了。”
“本來電腦在資源獲取上就有著優勢,同時戰略的提升也使得玩家攻城略地的難度大幅度提升。”
“要是戰場戰術操作環節,電腦再逆天的話,那玩家們可是真的要被吊著錘了。”
“總要讓玩家們可以秀一秀操作,麵對電腦找點優越感嘛!”
劉雄這樣一通說道,芳芳心服口服的點點頭。
“我明白了老板,在做遊戲的時候,我總是不自覺的就用力過猛了。”
“沒事。”劉雄微笑著安慰芳芳,“能有提升電腦ai的本事,這是你的大優點,我們會擇機使用的。”
然後劉雄又另外提出了一個新問題。
“芳芳啊,雖然這款遊戲很不錯了,但我還是要指出這款遊戲的一個問題哈。”
芳芳虛心的點點頭,十分乖巧的認真道:“是我負責的內容嗎?嗯嗯,老板您請說。”
劉雄於是說道:“對於《羅馬全麵戰爭》的音樂嘛,我還是稍微有一點點不滿意的。”
芳芳有些茫然,問道:“是嗎?我感覺我這次的作曲,還算可以啊。”
“雖然不敢說水準多麽的高,但自我感覺也不差啊……”
芳芳有點委屈,並開始懷疑是不是自己的問題了。
劉雄微微一笑:“你的水準很高,這一點不用懷疑。”
“這一次你為《羅馬全麵戰爭》製作的音樂,全都是水準很高的遊戲配樂。”
“雄渾!激昂!滄海橫流,方顯英雄本色!你的音樂,富有古典時代的浪漫之感!”
“而戰鬥的配樂,也是十分的激情,令人一不注意就沉浸在激烈的戰鬥”
芳芳更加茫然了,眼巴巴的望著劉雄:“那……那到底……”
劉雄很和藹的笑道:“問題就出在了這裏。”
“《羅馬全麵戰爭》的音樂是雄渾的,是激昂的,是無畏的。”
“這音樂是令人心潮澎湃的!”
“但是……戰爭不止是這些。”
“作為一款曆史題材的戰爭遊戲,《羅馬全麵戰爭》所需要的不僅僅戰爭的雄壯!”
“沙漠的流動性需要做出來,如果沙漠作戰,地上的沙一動不動,那是不是就有些失真呢?”
“蠍子的種類不對,我們那片沙漠沒有這種蠍子。”
“努米底亞騎兵的騎馬姿勢可以微調一下,沙漠上騎馬應該是這樣才對……”
“把迦太基城外的地形修改一下,現在是錯誤的。”
“什麽?你問我為什麽知道?我家在那啊!”
在朱古達這位最強雲玩家的指點江山之下,《羅馬全麵戰爭》的不少小bug,小細節都得到了修正與改進。
雖說這些小細節小bug,對於遊戲整體的評價並不會產生太大影響。
但細節決定成敗,飛夢在這些小細節上做的更好的話,對於遊戲的整體口碑,也是有很大好處的。
現在的飛夢,已經擁有了充足的開發資金。
而在充足的資金支援之下,劉雄不介意為了朱古達指出的小問題,來投入資金進行修改。
除了朱古達的指點江山之外,劉雄身為飛夢的老總,自然也要提出一些問題。
雖然《羅馬全麵戰爭》的開發過程比自己想象的順利,但劉雄也不能什麽問題都不提出嘛!
這樣自己這個老板,存在感太低了不是?
之前的開發階段,劉雄和朱古達不能提出過多的意見。
但現在遊戲主體已經完成了大部分,劉雄和朱古達自然是可以不斷的試玩,並且指點江山咯。
經過連續幾天的試玩以及修正,《羅馬全麵戰爭》的開發進度已經超過了80%。
到了針對性加強的時間了。
首先查看一下目前《羅馬全麵戰爭》的屬性。
《羅馬全麵戰爭》:趣味性734,獨創性1001,畫麵852,作曲510,漏洞7。
在遊戲尚未完工的情況下,獨創性達到了1001之多!
這說明英雄所見略同,係統也認為飛夢的《羅馬全麵戰爭》,在獨創性上的巨大優點!
這絕對是人們從沒玩過的全新遊戲!
現在劉雄需要考慮的是《羅馬全麵戰爭》的加點。
利用係統,可以進行整整60點的針對性加強。
那麽,這60點針對性加強,該用在什麽地方呢?
劉雄觀察了一下係統給出的屬性,結合自己這些天試玩檢查遊戲得到的數據,最終把點數全部加在了音樂之上。
於是遊戲的屬性就變成了:
《羅馬全麵戰爭》:趣味性734,獨創性1001,畫麵852,作曲570,漏洞7。
作為一款史詩級,需要玩家長時間遊玩的遊戲,《羅馬全麵戰爭》必須要有非常出色的音樂,才配得上這款宏大的遊戲。
而現在看起來,《羅馬全麵戰爭》的音樂有一個很大的缺陷。
這件事,劉雄準備接下來好好的給芳芳說道說道。
總的來說,劉雄對於遊戲的可玩性還是很認可。
基本上,飛夢的《羅馬全麵戰爭》還原了地球上原版的風貌。
同時,得益於芳芳對於ai智能的開發能力,《羅馬全麵戰爭》的電腦戰略智商得到了很大的提高。
外交、戰略方向、兵種搭配、資源利用等諸多方麵,電腦的智商都達到了一個相當高的水準。
這樣一來,雖然增加了遊戲的難度,但也增加遊戲的可能性。
再也不是弱智ai了。
原本芳芳還想著要大幅提升戰鬥界麵的ai智商,讓ai能夠使用更加豐富的戰術打法。
但劉雄阻止了芳芳。
“就這樣吧,在戰鬥界麵的ai智商,不要弄得太高。”
劉雄這樣說讓芳芳頗為遺憾,芳芳問道:“為什麽啊老板?我記得您要求的就是提高電腦的智商,讓遊戲不再簡單,後期不再枯燥啊?”
劉雄答道:“話是這樣說沒錯,但在提高電腦智商,提高可玩性的同時,我們也要注意遊戲的可玩性。”
“電腦已經在很多方麵開掛了,而且現在電腦的戰略智商,也使得玩家麵對電腦很難再無腦碾壓。”
“以為一個資深玩家的觀點來看,這樣就已經足夠了。”
“本來電腦在資源獲取上就有著優勢,同時戰略的提升也使得玩家攻城略地的難度大幅度提升。”
“要是戰場戰術操作環節,電腦再逆天的話,那玩家們可是真的要被吊著錘了。”
“總要讓玩家們可以秀一秀操作,麵對電腦找點優越感嘛!”
劉雄這樣一通說道,芳芳心服口服的點點頭。
“我明白了老板,在做遊戲的時候,我總是不自覺的就用力過猛了。”
“沒事。”劉雄微笑著安慰芳芳,“能有提升電腦ai的本事,這是你的大優點,我們會擇機使用的。”
然後劉雄又另外提出了一個新問題。
“芳芳啊,雖然這款遊戲很不錯了,但我還是要指出這款遊戲的一個問題哈。”
芳芳虛心的點點頭,十分乖巧的認真道:“是我負責的內容嗎?嗯嗯,老板您請說。”
劉雄於是說道:“對於《羅馬全麵戰爭》的音樂嘛,我還是稍微有一點點不滿意的。”
芳芳有些茫然,問道:“是嗎?我感覺我這次的作曲,還算可以啊。”
“雖然不敢說水準多麽的高,但自我感覺也不差啊……”
芳芳有點委屈,並開始懷疑是不是自己的問題了。
劉雄微微一笑:“你的水準很高,這一點不用懷疑。”
“這一次你為《羅馬全麵戰爭》製作的音樂,全都是水準很高的遊戲配樂。”
“雄渾!激昂!滄海橫流,方顯英雄本色!你的音樂,富有古典時代的浪漫之感!”
“而戰鬥的配樂,也是十分的激情,令人一不注意就沉浸在激烈的戰鬥”
芳芳更加茫然了,眼巴巴的望著劉雄:“那……那到底……”
劉雄很和藹的笑道:“問題就出在了這裏。”
“《羅馬全麵戰爭》的音樂是雄渾的,是激昂的,是無畏的。”
“這音樂是令人心潮澎湃的!”
“但是……戰爭不止是這些。”
“作為一款曆史題材的戰爭遊戲,《羅馬全麵戰爭》所需要的不僅僅戰爭的雄壯!”