咳了咳,劉雄抬高腔調說道:“大家已經幹了兩個多月了,現在遊戲的進度也進入了最後的3分之1。”


    “我看快到國慶了,幹脆從明天開始給大家放國慶假期,讓大家休息一下,回來之後再一鼓作氣做出遊戲咋樣?”


    終於小林回話道:“老板,距離國慶還有好幾天呢,你就放國慶是不是不對啊!”


    劉雄笑道:“隻要膽子大,國慶放九天。”


    “隻要膽子大,天天都是假。”


    “隻要膽子更大,國慶改天放。”


    劉雄想要讓大家休息幾天,但是大家都不是很願意。


    “現在正是關鍵時刻,還是先做著吧。”


    “嗯嗯,要知道我們也是非常期待著這款遊戲啊!”


    “20億!20億啊老板!曆史上最高投入的遊戲,就在我們手上完成,我們肯定是一絲一毫都不敢有所懈怠啊!”


    “嗯,沒錯呢,我們正在書寫遊戲的曆史呢!”


    蘇先興奮的湊過來說道:“老板,我給你講這個蓋特機炮的模型,超吊的誒!”


    蓋特機炮,是尤裏陣營的防禦建築。


    這是一種以加特林機槍的原理實現的小口徑火炮。


    這種火炮的造型非常的前衛,頗有後現代的金屬質感,而在這個看臉的社會,帥氣的蓋特機炮令人印象深刻。


    當然,如果隻是單純的帥,那麽蓋特機炮絕對不會如此之高的人氣。


    又帥又有實力,這才是蓋特機炮!


    蓋特機炮的射速超快,每分鍾高達6000發的大口徑子彈,火力極其凶猛。


    恐怖的射速是集群目標的噩夢,同時在防禦低空飛行單位方麵,蓋特機炮也是非常吊炸天的存在。


    紅警裏的防禦建築:光棱塔,磁暴線圈,蓋特機炮等等都是高人氣的建築。


    聽到蘇先這樣狂吹,劉雄也是想看看。


    劉雄於是頗為感興趣的湊過來,低下頭看蘇先電腦上的蓋特機炮模型。


    “老板,你別看這個我們這個蓋特機炮的個頭不大,但是這麽小的一個建築,竟然是有超過150萬個模型麵!”


    “放在別的遊戲裏麵,150萬個模型麵,都夠他們整個副本的怪物用了。”


    “結果在我們這裏呢,僅僅是一個普通的單位而已。”


    “看!這個蓋特機炮是多麽的美麗,多麽的精致啊!栩栩如生,仿佛有生命一般。”


    劉雄在聽到區區一個小型單位蓋特機炮,其麵數就高達150萬的時候,也是小小的吃了一驚。


    這確實有些誇張哈!


    尼瑪這是蓋特機炮,不是死亡之翼啊!


    而且,講道理死亡之翼也沒有這麽多模型麵嘛!


    但是仔細想想這才正常。


    也隻有這樣子,才說得通。


    要知道《血獅之紅色警戒2》燒錢20多億!


    如果不是這樣誇張的精致,怎麽可能燒錢燒到這種程度嘛!


    劉雄也跟著點點頭,說道:“嗯,確實非常的美麗。”


    “看到這個我不禁對我們的遊戲產生了更多的信心。”


    蘇先更是自言自語的說道:“我們也是迫不及待的想要把遊戲做的更好,把遊戲做的更完美。”


    “其實之前做《血獅之紅色警戒》的時候,我當時就有一些很好的想法。”


    “當時許多武器裝備兵種的設定,都是因為不符合我們華夏軍隊的風采,所以最終很鬱悶的舍棄了。”


    “嘿嘿,現在就不一樣了,不僅之前想象過的武器裝備兵種可以隨便實裝。”


    “好想把我的這些兵種外形設定給做得更好。”


    ……


    蘇先的狀況是一個縮影——大家都想要又快又好的把《血獅之紅色警戒2》做出來。


    現在飛夢團隊士氣正在最高點,如果劉雄強行把這股士氣給中斷,那麽劉雄就是一個徹頭徹尾的傻瓜!


    本來劉雄是心疼大家工作辛苦,所以想要給大家放十來天的假期。


    但現在看來已經沒有這個必要了。


    一鼓作氣勢如猛虎,整個飛夢上上下下擰成一股繩,衝衝衝!


    於是,在兩周之後,飛夢提前進度完成了工作。


    而開發《血獅之紅色警戒2》的所有成本加起來,達到了23億美元。


    飛夢第一次數2的作品——《血獅之紅色警戒2》正式完工!


    《血獅之紅色警戒2》的屬性是:趣味性2675,獨創性2987,畫麵5000,作曲3888。


    而bug,竟然是為0。


    劉雄在試玩了之後,感到非常的滿意,並且對芳芳說道:“遊戲非常的不錯,而且似乎一點bug都沒有,真厲害啊,這麽複雜的遊戲沒有bug。”


    芳芳驕傲的說道:“那是當然,在遊戲製作過程中出現了非常多的bug,我們後來可是花了幾乎4分之1的預算,來檢查修改完善遊戲。”


    “一遍又一遍!”


    “反反複複清查了超過5遍,再有bug我都不信呢!”


    聽完了芳芳的話,劉雄隻能吐槽有錢為所欲為了。


    總而言之,在飛夢上上下下的努力之下,新遊戲的屬性,再一次全麵提高了飛夢遊戲屬性的紀錄!


    隻是稍顯遺憾的是,成本翻了好幾倍,屬性倒沒有恐怖到翻好幾倍的程度。


    在完工會議上,劉雄這樣說道:“如同《絕地求生》那樣大幅度的刷新紀錄,我們的《血獅之紅色警戒2》在成本也是遙遙遙遙領先。”


    “我很欣慰我們做出了一部非常出色的遊戲,現在,就讓我們期待《血獅之紅色警戒2》在市場上的表現吧!”


    對於這部超級大作,各路的渠道商們自然是火急火燎的想要來掙一筆。


    之前的《絕地求生》,幾個月下來累計售出了超過5億套,讓劉雄是大賺了一筆。


    當然,同樣大賺的還有各路渠道商們。


    《絕地求生》超過5億套的銷量,這絕對是一場渠道商們的狂歡盛宴。


    而現在據說總投資超過23億美元的超級大作,即將上市,渠道商們自然是磨刀霍霍,準備再來大賺一波。


    劉雄安排好了分銷的事情,但是劉雄還是壓抑住各路渠道商們興奮的心情,讓他們暫時稍安勿躁。


    “這幾天我就安排一下,放心,一定會把遊戲轟轟烈烈的推出去!”

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