“這一連串的稱號頭銜甩出去,直接霸氣側漏啊!”


    “完成了如此之多的成就,體驗到了如此多的遊戲內容,玩家們會有多滿足還用說嗎?”


    夜神發言告一段落。


    而小葵又接著說道:“看了老板您寫的設定,我感覺上古卷軸的裝備係統和生活技能係統好經典啊!”


    “雖然可能有些繁瑣,但就是要這麽詳細繁瑣,才有rpg的味道嘛!”


    小葵繼續說道:“誠然,上古卷軸的裝備係統和生活技能係統,對於新手玩家來說可能是有些繁瑣。”


    “但我也覺得就要分的細一點,這樣才算是真正的rpg,才能帶給玩家們沉浸式的遊戲體驗。”


    “況且雖然一眼看上去有點複雜,但隻要上手之後,還是很容易就能掌握的。”


    “武器分為劍、錘、斧、匕首、弓、法杖六大類。”


    “防具有布甲、輕甲和重甲,還包盾牌。”


    “如同每一個經典的rpg遊戲,上古卷軸中的裝備主要獲取來源是任務,打怪掉落,以及湊齊,材料製作。”


    “利用收集到的高級材料,玩家可以用一個相對優惠的價格,打造出非常極品的裝備。”


    “利用鍛造爐、製革架、工作台、磨刀石、附魔台、煉金台等設施,加工采集來的礦石、毛皮、布料、花草等基礎材料,自然也少不了龍骨龍鱗之類的極品材料,然後就可以打造各種附帶不同效果的武器防具首飾消耗品等等。”


    “當然,想要打造出極品的裝備,這對玩家的相應技能有要求,這促使著玩家去升級曆練,以及點出所需要的技能樹。”


    “或許有玩家會說,我就是懶得鍛造打鐵當裁縫,我就用任務和打怪掉的裝備,不行嗎?”


    “這當然可以,畢竟上古卷軸是很自由的遊戲。”


    “但這樣一來,你就無法收集遊戲中的某一個裝備了。”


    “並且經過鍛造附魔的裝備,屬性上會非常的強大,如果玩家一點生活技能都不沾的話,確實會少了許多遊戲樂趣和體驗。”


    “隻要玩家們衝著生活技能的收益,而參與入坑上古卷軸的生活技能,那他們一定會有很棒的遊戲體驗的。”


    “畢竟由自己一路練技能,打材料,最終成功親手打造的神器,才是最爽的神器嘛!”


    “而這種辛辛苦苦收集材料,練習技能的過程,也正是生活技能係統的精髓嘛。”


    小葵之後,小林又問道:“老板,我注意到一個很奇怪的設定。”


    “那就是在遊戲裏殺雞的懲罰,是不是太嚴重了?”


    “本來玩rpg的玩家都有手賤的傳統,看到一支小雞路過順手砍死,這是很常規的操作嘛。”


    “但假如我在進入城市之後,順手殺了一支雞,結果就會被周圍的守衛通緝並攻擊?”


    “可以屠龍,但不能殺雞?這是不是有些不科學啊?”


    劉雄表示肯定的點了點頭:“是啊,殺雞之後被npc圍毆,這的確有些不科學。”


    “這不科學,但很有趣,我特意寫出這個設定,自然是有我的用意。”


    “你們可要當心,這會是一個有趣的設定的,等到遊戲發售之後,你們會看到這一點的。”


    看到劉雄這麽信心滿滿的套殺雞設定,眾位員工們自然也不會跟老板對著幹。


    然後眾人繼續討論《上古卷軸》的製作相關。


    “這個龍信徒係統很有趣啊,收集龍信徒們的麵具,也算是一種成就呢!”


    “老板,這個湖畔莊園的住宅區,荒郊野外的是不是太不科學了?萬一正在家裏和老婆啪啪啪,結果巨魔猛獁巨人之類的找上門了,豈不是很蹦?”


    “戰友團狼人血統的設定很經典啊!”


    “狼人,白銀劍,吸血鬼,經典恐怖元素呢!”


    “軟弱的帝國政府,傲慢的梭默精靈,天際諾德人獨立運動,感覺政治局勢很有意思。”


    “啊!我已經迫不及待想要開始製作了!”


    當然,作為專業的遊戲製作人,大家也提出了一些意見。


    小林就說道:“老板,按照您的設定的話,怎麽感覺遊戲的怪物種類有點少呢?”


    “雖然天際是寒冷的高緯度地區,但這並不代表說寒冷地區就缺乏生物多樣性嘛。”


    “類比一下我國的黑龍江省,那裏有大興安嶺、完達山脈、鬆嫩平原,生活在這裏麵的動物那可就多了去了!”


    “而現在看老板您的設定裏麵呢,貌似隻有屍鬼,蜘蛛,幽靈,狼,熊,鹿,海象,然後就是巨人猛獁龍,再加上血精靈機器人強盜之類的。”


    “數來數去似乎也就30來種的樣子,這樣是不是太少了一點啊?”


    聽小林這樣一說,劉雄自己再一想想,連忙說道:“好像是這個樣子啊!”


    地球上的《上古卷軸5》,怪物種類的確是偏少的,劉雄忘記了這一點,但還好現在小林提出來了。


    於是劉雄做出指示:“小林說的是一個問題,天際世界的生物多樣性是需要提高。”


    “夜神,你就根據天際的曆史、地理、人文背景,設計一些新的怪物出來吧。”


    “柚子,蘇先,你們也配合一起,幫助夜神盡快的設計一些符合《上古卷軸》遊戲設定的怪物出來。”


    蘇先和柚子都是答道:“莫有問題。”


    接下來大家又是熱烈的討論,討論《上古卷軸》的優點特色,同時也指出這款遊戲的不足。


    劉雄讓大家討論了好一會兒,然後才咳咳兩聲發言道:“說起來雖然飛夢已經做過多款頗受歡迎的遊戲,但像《上古卷軸》這樣的傳統類型沙盒rpg,倒還是第一次製作。”


    “大家知道,沙盒rpg是一個熱門成熟的遊戲類型,大作雲集。”


    “遠的不說,就說次世代的《阿拉德物語3》,就是一款非常出色的沙盒rpg,並且市場反應非常出色,目前累計已經接近3億套了。”


    小林滿不在乎的說道:“切,也就我們《絕地求生》一半的水準。”

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