“嗯,這個落後部落的設定很不錯,本來天際省就是苦寒之地,在偏遠的山區有一些未開化的落後部落存在,合情又合理。”
“這個東北虎我覺得可以不要,本來就是巨人猛獁劍齒虎的生態環境,加入東北虎的話,就有些重複了。”
“這些奇形怪狀的怪物,從外形上加入天際世界倒是沒有問題。”
“但每一種怪物都要有自己的背景設定,即使是簡單的幾句話,也得在遊戲資料庫和官網上可以查到。”
夜神點點頭:“ok莫問題。老板,我本來就打算要寫怪物的背景設定的,您放心,我這邊的設定一定跟遊戲本身相吻合。”
隨著遊戲製作的進行,遊戲漸漸進入了半成品的狀態。
劉雄全程督戰,而劉雄最關注的一點就是打擊手感。
雖然《上古卷軸》並不是像《尼爾機械紀元》那樣的動作類rpg。
但是玩家們打怪奪寶做任務,殺人越貨當強盜,很多的時候都在打鬥。
如果飛夢《上古卷軸》的動作設計不成功的話,那是必然會影響玩家們的遊戲體驗的。
雖然地球上的《上古卷軸》在打擊感很一般的情況下,依然是取得了巨大的成功,並成為了rpg遊戲的一個豐碑。
但劉雄這邊自然不能讓自家的《上古卷軸》犯下同樣的錯誤。
“《上古卷軸》的直接對手是《阿拉德物語3》,這是一個非常強的對手,如果我們的遊戲在動作方麵落後一大截的話,那肯定會被拿出來給批判的。”
“雖然我們不是一款完全的動作遊戲,但打鬥元素在《上古卷軸》中的戲份也是非常重要的。”
“所以容我再多囉嗦兩句哈,一定要注意打擊感哦。”
劉雄在這裏羅裏吧嗦的,讓員工們都有些不耐煩了。
但劉雄又是老板,於是大家隻好說道:“okok!知道了老板,您放心啦,我們做過這麽多款遊戲了,動作遊戲也不是沒做過。”
“我們的《尼爾機械紀元》做得多好啊,都拿金手柄獎了。”
“放心,如果做出來您不滿意,我們直接提頭來見!”
整個飛夢上上下下都在努力認真的製作著《上古卷軸》,很快便讓遊戲進度來到了可以針對性加強的階段。
這一次劉雄壓根沒有多想,直接把點數加到了遊戲的作曲方麵。
當年劉雄自己玩《上古卷軸5》的時候,就對遊戲裏的音樂頗為驚歎。
玩《上古卷軸5》,一個人獨自漫步在天際的小雪之中,一片死寂,一眼望去是無垠的大地和連綿的群山。
既然地球上的《上古卷軸5》音樂如此出色,那麽劉雄自然也要發揮的更好。
而且,從針對的角度出發,劉雄認為音樂相對是《阿拉德物語3》的一個弱點。
《阿拉德物語》係列三部曲下來,遊戲玩法和設定早已高度成熟,遊戲的畫麵也是無可挑剔。
雖然現在《阿拉德物語3》的畫麵被《絕地求生》甩了一大截,但總體而言依然算得上是出色,在業界也基本上僅次於飛夢的幾款遊戲了。
再加上《阿拉德物語3》那討喜符合市場的畫風,所以在畫麵上直接摧垮對手不太現實。
相對的,《阿拉德物語3》的音樂倒是一個弱項。
或者說《阿拉德物語3》的音樂不錯,但也僅僅是不錯的水平,配得上這款遊戲的整體品質,但是沒有那種脫穎而出的感覺。
相對來說,是有些平庸的。
既然音樂是《阿拉德物語3》平庸的一點,那麽飛夢在《上古卷軸》的音樂方麵大做文章,就可以以此為突破點,尋求對《阿拉德物語3》的碾壓了。
那麽,地球上《上古卷軸5》的音樂本身是什麽水平呢?
在《上古卷軸5》的遊戲中,你不會過於感覺到音樂的存在,但當你在孤獨的旅途中停下駐足,你便能聽到深遠的意境。
聽到生存,聽到遠方,聽到上古龍魂的傾訴,從容地傳遞著令人迷醉的廣袤和宏大。
音樂,對於很多遊戲來說都是加分項目,而音樂對於《上古卷軸5》的加分,特別的高。
劉雄重點強調了要發揚音樂,於是把針對性加強的300點屬性點加到了音樂上。
然後遊戲的製作便是一馬平川!
當遊戲最終完工的時候,遊戲的屬性是:
《上古卷軸》:趣味性2477,獨創性1630,畫麵4588,作曲4767。
雖然遊戲的獨創性相比飛夢之前的幾部作品,是要略低了一些。
但是作曲屬性不負劉雄所望,達到了一個新的高度。
芳芳這一次的發揮,真的非常出色。
而且音樂本身出色的同時,和遊戲場景的融合也做的很好,真的做到了音樂不在遊戲中,卻又無處不在。
如果讓劉雄來評價《上古卷軸》的音樂的話,那麽就是兩個字:破費!
自己試玩了一遍遊戲之後,劉雄很滿意的點了點頭。
“非常出色,很好的滿足了我的期望,大家的作品很棒。”
然後劉雄又問芳芳道:“芳芳,你那邊的視頻做的怎麽樣了?”
芳芳給了劉雄一個ok的手勢。
“那好,那麽就萬事俱備,遊戲隨時準備上市,《上古卷軸》也絕對對得起玩家們的299大洋。”
劉雄定價299,這是一個中規中矩的價格。
但考慮到飛夢《上古卷軸》不僅僅是遊戲本體,實際上還包括了地球上《上古卷軸5》的三部dlc,相當於把dlc內容加入到遊戲本體裏了。
所以,劉雄覺得自己還是相當良心的。
可惜這個世界的人們無人知曉,玩家們並不會知道劉雄這默默的良心。
“這一次光盤廠那邊也是提前做好準備,並且購買到了足夠的碳排放指標,產能問題不是問題,不會再出現賣斷貨的情況了。”
小林也說道:“光盤廠因為環保緣故,生產成本增加了許多,我們的遊戲卻沒有把光盤成本給增加上,老板真是良心啊。”
劉雄默默的笑了笑,然後心中似乎有所想,最後輕輕的自言自語了一句。
“或許,時代要變化了啊。”
“這個東北虎我覺得可以不要,本來就是巨人猛獁劍齒虎的生態環境,加入東北虎的話,就有些重複了。”
“這些奇形怪狀的怪物,從外形上加入天際世界倒是沒有問題。”
“但每一種怪物都要有自己的背景設定,即使是簡單的幾句話,也得在遊戲資料庫和官網上可以查到。”
夜神點點頭:“ok莫問題。老板,我本來就打算要寫怪物的背景設定的,您放心,我這邊的設定一定跟遊戲本身相吻合。”
隨著遊戲製作的進行,遊戲漸漸進入了半成品的狀態。
劉雄全程督戰,而劉雄最關注的一點就是打擊手感。
雖然《上古卷軸》並不是像《尼爾機械紀元》那樣的動作類rpg。
但是玩家們打怪奪寶做任務,殺人越貨當強盜,很多的時候都在打鬥。
如果飛夢《上古卷軸》的動作設計不成功的話,那是必然會影響玩家們的遊戲體驗的。
雖然地球上的《上古卷軸》在打擊感很一般的情況下,依然是取得了巨大的成功,並成為了rpg遊戲的一個豐碑。
但劉雄這邊自然不能讓自家的《上古卷軸》犯下同樣的錯誤。
“《上古卷軸》的直接對手是《阿拉德物語3》,這是一個非常強的對手,如果我們的遊戲在動作方麵落後一大截的話,那肯定會被拿出來給批判的。”
“雖然我們不是一款完全的動作遊戲,但打鬥元素在《上古卷軸》中的戲份也是非常重要的。”
“所以容我再多囉嗦兩句哈,一定要注意打擊感哦。”
劉雄在這裏羅裏吧嗦的,讓員工們都有些不耐煩了。
但劉雄又是老板,於是大家隻好說道:“okok!知道了老板,您放心啦,我們做過這麽多款遊戲了,動作遊戲也不是沒做過。”
“我們的《尼爾機械紀元》做得多好啊,都拿金手柄獎了。”
“放心,如果做出來您不滿意,我們直接提頭來見!”
整個飛夢上上下下都在努力認真的製作著《上古卷軸》,很快便讓遊戲進度來到了可以針對性加強的階段。
這一次劉雄壓根沒有多想,直接把點數加到了遊戲的作曲方麵。
當年劉雄自己玩《上古卷軸5》的時候,就對遊戲裏的音樂頗為驚歎。
玩《上古卷軸5》,一個人獨自漫步在天際的小雪之中,一片死寂,一眼望去是無垠的大地和連綿的群山。
既然地球上的《上古卷軸5》音樂如此出色,那麽劉雄自然也要發揮的更好。
而且,從針對的角度出發,劉雄認為音樂相對是《阿拉德物語3》的一個弱點。
《阿拉德物語》係列三部曲下來,遊戲玩法和設定早已高度成熟,遊戲的畫麵也是無可挑剔。
雖然現在《阿拉德物語3》的畫麵被《絕地求生》甩了一大截,但總體而言依然算得上是出色,在業界也基本上僅次於飛夢的幾款遊戲了。
再加上《阿拉德物語3》那討喜符合市場的畫風,所以在畫麵上直接摧垮對手不太現實。
相對的,《阿拉德物語3》的音樂倒是一個弱項。
或者說《阿拉德物語3》的音樂不錯,但也僅僅是不錯的水平,配得上這款遊戲的整體品質,但是沒有那種脫穎而出的感覺。
相對來說,是有些平庸的。
既然音樂是《阿拉德物語3》平庸的一點,那麽飛夢在《上古卷軸》的音樂方麵大做文章,就可以以此為突破點,尋求對《阿拉德物語3》的碾壓了。
那麽,地球上《上古卷軸5》的音樂本身是什麽水平呢?
在《上古卷軸5》的遊戲中,你不會過於感覺到音樂的存在,但當你在孤獨的旅途中停下駐足,你便能聽到深遠的意境。
聽到生存,聽到遠方,聽到上古龍魂的傾訴,從容地傳遞著令人迷醉的廣袤和宏大。
音樂,對於很多遊戲來說都是加分項目,而音樂對於《上古卷軸5》的加分,特別的高。
劉雄重點強調了要發揚音樂,於是把針對性加強的300點屬性點加到了音樂上。
然後遊戲的製作便是一馬平川!
當遊戲最終完工的時候,遊戲的屬性是:
《上古卷軸》:趣味性2477,獨創性1630,畫麵4588,作曲4767。
雖然遊戲的獨創性相比飛夢之前的幾部作品,是要略低了一些。
但是作曲屬性不負劉雄所望,達到了一個新的高度。
芳芳這一次的發揮,真的非常出色。
而且音樂本身出色的同時,和遊戲場景的融合也做的很好,真的做到了音樂不在遊戲中,卻又無處不在。
如果讓劉雄來評價《上古卷軸》的音樂的話,那麽就是兩個字:破費!
自己試玩了一遍遊戲之後,劉雄很滿意的點了點頭。
“非常出色,很好的滿足了我的期望,大家的作品很棒。”
然後劉雄又問芳芳道:“芳芳,你那邊的視頻做的怎麽樣了?”
芳芳給了劉雄一個ok的手勢。
“那好,那麽就萬事俱備,遊戲隨時準備上市,《上古卷軸》也絕對對得起玩家們的299大洋。”
劉雄定價299,這是一個中規中矩的價格。
但考慮到飛夢《上古卷軸》不僅僅是遊戲本體,實際上還包括了地球上《上古卷軸5》的三部dlc,相當於把dlc內容加入到遊戲本體裏了。
所以,劉雄覺得自己還是相當良心的。
可惜這個世界的人們無人知曉,玩家們並不會知道劉雄這默默的良心。
“這一次光盤廠那邊也是提前做好準備,並且購買到了足夠的碳排放指標,產能問題不是問題,不會再出現賣斷貨的情況了。”
小林也說道:“光盤廠因為環保緣故,生產成本增加了許多,我們的遊戲卻沒有把光盤成本給增加上,老板真是良心啊。”
劉雄默默的笑了笑,然後心中似乎有所想,最後輕輕的自言自語了一句。
“或許,時代要變化了啊。”