隨著遊戲的完工,為遊戲上市做準備也就提上了日程。


    這一次的《文明》,雖然同為策略遊戲,但畢竟是圖形遊戲,而不像《歐陸風雲》那樣是滿屏幕的數據和文字。


    《文明》的畫麵更加友好,所以上市之後絕對要比《歐陸風雲》的受眾更廣。


    於是遊戲的定價也恢複到了一個比較正常,甚至說比較低的水平——199元。


    這個價格公布出去之後,那些之前罵過飛夢黑心的玩家,估計得老老實實的說真香了。


    召集會議,劉雄首先給出了自己理想的定價,大家都是沒什麽想說的意見。


    然後劉雄又說道:“《文明》即將上市,我想要推出一個相關的活動,比賽之類的,聚一下人氣,搞一個熱鬧。”


    小林首先問道:“老板,是準備舉行線下的比賽嗎?”


    劉雄一聽,頓時給了小林一個白眼。


    劉雄還沒來得及吐槽,小葵就坐不住了。


    小葵站起來,瞪大了眼睛用很誇張的口吻說道:“什麽?舉辦《文明》的線下賽?小林你這也太敢想了吧?”


    “我們做的遊戲,需要花多少時間,難道你心裏沒數嗎?”


    “舉辦一次《文明》的線下聯機比賽?這如果規模搞大點,怕是要對戰1個月啊!”


    小葵一通吐槽之後,劉雄笑道:“小葵說的沒錯,雖然我們的《文明》支持聯機對戰,但畢竟《文明》太耗費時間了。”


    “即使是相對省時間聯機模式,也得好幾個小時。”


    “前中期的發展又沒什麽觀賞性,舉辦線下賽完全不合適的。”


    “況且文明的精髓還是在單人部分,所以我打算鼓勵玩家鑽研一下《文明》的通關各種方法,攻略等等。”


    “我準備在遊戲中舉行一個線上的積分比賽。”


    “玩家用神級難度標準時間,用各個勢力取得勝利之後,根據取得勝利的回合數,以及勝利分數等等指標,可以獲得不同的積分。”


    “而最後積分榜前列的玩家將可以獲得獎勵……”


    “我想想,該送什麽獎勵比較好呢?”


    小林信心滿滿的說道:“什麽獎勵也沒有現金來的實在啊,直接獎錢就是了。”


    劉雄搖了搖頭,“雖然現金可能是最受歡迎的物質獎勵,但是直接獎勵現金太沒有遊戲的味道了。”


    “我想了想,覺得可以這樣子。”


    見老板要發話了,大家都是擺出一副期待萬分的樣子,全都是認真聽講的好學生。


    “我們《文明》裏的世界奇觀,基本上都是曆史上或者現在依然存在的奇觀。”


    “富士山、維多利亞湖、大堡礁、乞力馬紮羅……”


    “金字塔、空中花園、巨石陣、兵馬俑、馬丘比丘、聖母院、紫禁城、長城、比薩斜塔、新天鵝堡、大本鍾、埃菲爾鐵塔、自由女神像、耶穌巨像等等。”


    “我覺得獎勵可以是這樣,第一名獎勵20個世界奇觀的免費雙人遊。”


    “第二名獎勵18個世界奇觀的免費雙人遊。”


    “第三名、第四名……以此類推。”


    “鑒於目前飛夢的財政狀況很不錯,我甚至打算再開一個旅遊團,前100名什麽的,搞一個《文明》大型旅遊團,把玩家們組織起來一起快樂遊。”


    蘇先頗為讚許的點頭,“這個主意很棒啊老板,大家都是能進入排行榜的玩家,彼此之間肯定一大堆的共同話題。”


    “試想一下,在愉悅的旅途中,與剛交的朋友回到賓館,一起玩遊戲。”


    “相比俗氣的直接送錢,肥宅快樂遊豈不美哉?”


    劉雄繼續補充說道:“玩家想要追求更高分數的話,很簡單,隻需要各種極速通關,花式通關,反複通關等等。”


    “多花一些時間,多多探索一下遊戲的的內容,這樣一來《文明》的攻略方麵,自然也會跟著火爆了。”


    大家紛紛都是認為劉雄提出的世界奇觀遊非常不錯,免費去世界各地的著名景點旅遊本身很具有吸引力,而且非常契合《文明》搶世界奇觀的玩法。


    隻是柚子稍微提出了一個小小的擔憂:“《文明》本來就很費時間,這樣一來爆肝就會更加瘋狂了……”


    而劉雄則代替廣大玩家們回答道:“爆並快樂著!”


    ……


    近段時間遊戲圈子總體比較平靜,特別是企鵝更是幾乎沒什麽大動作。


    《文明》的上市,在市麵上沒有同等級的對手,畢竟策略遊戲相對不是一個熱門項目。


    遊戲如風一般上市,玩家們自然也都是紛紛慷慨解囊買買買——此類的策略遊戲,目前飛夢這邊是獨一家。


    而論壇的玩家們,也都是紛紛給出了自己的遊玩體會和評價。


    “再來一個回合!”


    “乖乖,這遊戲也太耗時間了吧?”


    “作為一名資深玩家,我覺得《文明》這款策略遊戲給我們自由發揮的空間真的很大好爽。”


    “怎麽說呢?遊戲中各個陣營都有自己的特性,但這些特性隻是某個方麵的優勢,卻不會決定我的最終路線。”


    “我每點擊一個回合,都會很期待下一個回合的曆史發展進程,因為那同樣也決定了我整個遊戲的發展路線。”


    “大家一定要把誕生地位置關聯開著啊,這樣就算是隨機地圖,還是會遵循曆史的規律。你玩武則天的話,周圍就會是匈奴、蒙古、日本等宿敵,頗有一種曆史感啊。”


    “什麽?匈奴?蒙古?這都是戰狂勢力啊!嚇得我趕緊取消誕生地位置關聯。”


    “所謂的戰狂和愛好和平就算一個笑話,老子被甘地結結實實的扔了3顆核彈,尼瑪成吉思汗也沒這麽凶啊!”


    “對對,眾所周知《文明》裏的印度是一個愛好核平的勢力。”


    “匈奴前期也太吊了吧?匈奴自帶畜牧科技,騎射手和攻城錘前期又十分imba,我在前期被匈奴打花了。”


    “好不容易拖到中世紀,逆轉了我和匈奴之間的攻勢,結果蒙古又來了,蒙古怯薛在進攻之後還能移動走位,簡直無敵的嘛!”

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