“匈奴蒙古兩兄弟,和我打仗打了幾個小時,我都被打廢了。”


    “兄弟,我也被匈奴蒙古和祖魯輪流教做人了,他們打我,我要防禦,調兵遣將結果不知不覺就天亮了。”


    “對啊,打一場仗真特麽的慢啊,我拜占庭想去打威尼斯,結果從我開始準備到最終打下威尼斯,抬頭一看,兩小時沒了。”


    “遊戲中的文化勝利挺有意思的啊。我的人民都熱衷於你們的流行音樂和牛仔褲,我擔心全世界都要屈服於你的文化影響了。”


    “輸出文化來取得遊戲勝利,這個是第一次見到呢。”


    “感覺這很科學啊,本來現實中就不可能統一地球嘛,利用文化輸出,把自己打造成全球第一文化大國,這也在一定程度上相當於統治地球了。”


    “強迫症玩家搶不到全奇觀,表示有點難受啊!馬飛!難受啊!”


    ……


    “我開了一個印加檔,開局很舒服,沙漠丘陵地形佩特拉有望。”


    “但是走兩步一看,漫山遍野的山坡羊,氣得我當場重開。”


    “再開一檔,發現是平沙地形,什麽產出都沒有,太垃圾了,沒法玩隻能又重開。”


    “我連續重開了好多檔,最後我決定:反正都已經重開這麽多次了,那麽我一定要開一個強力的開局,一個完美的開局。”


    “開局不是丘陵,放棄。”


    “開局奢侈品太差,重開。”


    “開局想要的沙漠信仰神係被搶了,重來。”


    “巨石陣可以放棄,但是大金字塔和大圖書館必須要!沒搶到,放棄。”


    “左匈奴右蒙古,上祖魯下甘地,棄檔!”


    “duang?遙遠的位置文明修建了佩特拉?那還愣著幹嘛?讀檔啊!”


    “當我終於刷出一個滿意的開局,順利的搶到了大圖書館、佩特拉等心儀的世界奇觀之後,時間已經來到了4個小時之後。”


    “我耗費了4個多小時的時間,卻隻進行了差不多不到1個小時的遊戲內容。”


    “按理說我血虧?但其實呢?”


    “在一遍又一遍重新開檔,刷出生點,搶開局的過程中,我可謂是樂此不彼,體驗到了極好的遊戲樂趣。”


    “如果上天問我要不要再來一遍?”


    “我肯定會說不要了雅蠛蝶!”


    “但假如真的讓我重新開一檔,那麽我肯定還是會繼續刷開局的。”


    ……


    “哈哈!老哥你跟我是一模一樣啊,刷開局是真的有意思,每一次開局仿佛都是在開寶箱。”


    “我也是重度奇觀強迫症患者。”


    “這麽多奇觀黨?奇觀誤國啊陛下!”


    “我知道奇觀誤國,但不搶奇觀和鹹魚有什麽區別?”


    “沒有佩特拉,怎麽種莊稼!”


    “不過有的時候搶了奇觀也不穩,因為前期產能全都用來修奇觀了,壓根沒有軍隊,一打仗就血崩。”


    “不就是淩晨四點的洛杉磯嗎?有文明就有下一個天亮!”


    “我們大學的教授下一堂曆史課,要專門講《文明》中的曆史,哈哈!”


    “兄弟,那你們的一節課有點長啊。”


    “遊戲太累了,有點複雜玩不懂啊,樂趣是什麽呢?”


    “看著自己一步一步將蠻荒之地開發成為自己理想的國度,這不才是最開心的嗎?玩遊戲不就是為了開心嗎?”


    “遊戲是好遊戲,就是太費時間了,上班狗傷不起啊。”


    “在生活黑洞洞的槍口麵前,我神色黯然的承認:我是自願上班的。”


    “我大蒙古有良田萬頃!”


    “看到有人說遊戲玩不動?我表示遊戲的新手指引很好用的啊。”


    “我沒玩過策略遊戲的人輕鬆上手,上手之後覺得遊戲真特麽的好玩,然後我三天玩了三個通宵!”


    “好久沒這麽瘋狂了,不信……狗命要緊,今天一定要準時睡覺。”


    “《文明》固然僅是個遊戲,但玩通關了幾遍《文明》之後,我開始用更理性的目光去看待世界曆史和各國文化,這也是其魅力所在吧。”


    《文明》的首周銷量,達到了1700萬套,對於策略遊戲來說,這是一個難以想象的數字。


    不過鑒於這是飛夢的遊戲,所以大家也是見怪不怪了。


    飛夢的遊戲向來就是高銷量的代名詞嘛。


    而隨著遊戲的上市,各家渠道商們也都是清楚了《文明》的特點和魅力所在,同時紛紛根據特點推出了相應的活動。


    有買遊戲送咖啡的,有送濃茶的,有買遊戲送麵膜的,還有開班傳授熬夜修仙大法的……


    在《文明》開始大賣的同時,市麵上第一批的類《歐陸風雲》遊戲也紛紛的出現了。


    《亞陸爭霸》、《中世紀風雲》、《同盟國與軸心國風雲》、《春秋戰國風雲》,當然還少不了《三國之風雲》。


    這些遊戲類《歐陸風雲》的遊戲,基本上都是二三線的中公司的作品,質量也是參差不齊。


    但有飛夢《歐陸風雲》的基礎模板在,這些仿作的質量倒也不能說太低,其中甚至還有幾部優秀的作品,並且也加入了一些他們自己的元素。


    當然,從畫麵建模水平來看,這些各式各樣的風雲,完全無法和飛夢《歐陸風雲》相比。


    但是講道理,《歐陸風雲》的核心玩家們,也不是很在乎遊戲的畫麵。


    畫麵好自然好,但即使畫麵建模一般,隻要遊戲內核好玩,《歐陸風雲》的玩家還是會欣然玩耍。


    這些跟風的風雲們,自然大部分都是撲街的命。


    但鑒於這類型遊戲的低成本,導致他們即使隻賣出了兩百萬套,也不會虧本了。


    而其中的優秀作品《百年孤獨——南美風雲》,由於是市麵上罕有的描述拉丁美洲獨立戰爭、硝石戰爭、烏拉圭戰爭等等南美風雲的遊戲,所以吸引了一批小眾的核心玩家。


    上市兩周,《百年孤獨——南美風雲》斬獲400萬套的銷量,震驚中小遊戲公司。


    而另外一家做二次元遊戲的公司,利用手中的ip,開發了《亞爾斯蘭戰記風雲》,也是首周賣出了180萬套,頗受好評。

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