網友們對於《黑暗之魂》的評價是褒貶不一,誇神作的有,罵的也是不少。


    作為現階段飛夢最主要的競爭對手,企鵝方麵一直高度關注著飛夢《黑暗之魂》的動態。


    他們那邊自然也是發現了網友們對《黑暗之魂》的褒貶不一。


    而且從企鵝的視角看過去,他們絕對會覺得《黑暗之魂》被噴慘了。


    “我也玩了《黑暗之魂》,這遊戲確實真的還不錯,但是確實太難了。”


    “現在網絡上已經罵開了,說飛夢是故意搞超級難度來虐玩家。”


    “我一個哥們,他是飛夢的粉絲,但現在他對我說建議不要買《黑暗之魂》,因為手殘真的玩起來太費勁了。”


    “據我所知許多玩家由於《黑暗之魂》的高難度,所以持觀望態度。”


    “而《黑暗之魂》如此高的難度,等他們觀望兩周,那可就輪到我們的《全民超視》了。”


    “飛夢自己給了我們機會,我們也絕不能錯過。“


    企鵝的眾人對《黑暗之魂》上市之後遭遇的罵聲,都是非常興奮。


    經過一番討論,企鵝決定《全民超視》的上市時間就定在兩周之後。


    在企鵝的分析看來,兩周的時間,喜歡《黑暗之魂》的玩家自然都已經入手,而剩下的玩家們,則很可能是無法接受《黑暗之魂》難度的玩家。


    等到那個時候,無法忍受黑魂高難度的玩家,就很自然的可以被《全民超視》給收入囊中。


    ……


    《黑暗之魂》上市一周,銷量2800萬套。


    這個銷量很高,但是對於飛夢來說也算不上多麽的成功和誇張。


    畢竟飛夢的上一款遊戲《流星蝴蝶劍》可是首周銷量5000萬套的存在。


    如果非要定義一下銷量的話,那就是《黑暗之魂》的銷量以飛夢的等級來說,銷量中規中矩。


    正如同《黑暗之魂》的玩家口碑那樣,不差,但也不到逆天的程度。


    完全在企鵝的可控製範圍內。


    看到飛夢《黑暗之魂》首周2800萬的銷量,企鵝這邊是如釋重負。


    如果是這個銷量的話,那麽他們的《全民超視》,是大有機會一戰的……


    作為超高難度的硬核arpg,《黑暗之魂》是充滿爭議的一部作品——網友們有的驚呼好玩上癮已經中毒。


    也有的一直痛罵遊戲太難飛夢捉死。


    但是《黑暗之魂》有一個很奇怪的現象——不同於玩家們的口碑分化,各路專業的評測媒體們倒是很一致。


    基本上都給出了《黑暗之魂》9分以上的高分。


    “原汁原味的硬核玩法初看令人恐怖,玩起來卻令人著魔。”


    “黑暗之魂,一個偉大的旅程!”


    “一個恢宏同時又黑暗的世界!超高難度的戰鬥設計令人無法自拔!”


    “充滿藝術感的武器造型設計以及千變萬化的武器戰鬥令整個過程充滿樂趣。”


    “優秀的探索元素與激烈的戰鬥相結合,你會麵臨更加致命boss戰和更加吸引人的世界。”


    “遊戲的故事背景恢宏無比,令人心生敬畏。”


    “培養方案與玩法多變,可收集要素十分豐富。”


    “無論是對於遊戲細節的改變,還是遊戲整體框架的構造,無一不在體現本作的優秀之處。”


    “防火女的人設令人沉迷,或許《黑暗之魂》也是一款戀愛模擬遊戲?”


    專業媒體專家們一邊倒的好評,這倒是讓一部分猶豫的玩家決定嚐試。


    結果還是那樣,許多嚐試的玩家會抱怨遊戲太難。


    但一邊罵著劉雄,一邊瘋狂努力嚐試遊戲的玩家,也是越來越多。


    例如老董是一名狂熱的遊戲愛好者,但可惜的是老董的技術向來不是很給力。


    這一次在聽說《黑暗之魂》的難度之後,老董也是猶豫了很久要不要買。


    但看對門寢室的老段玩的飛起,老董也終於是按捺不住,購買了《黑暗之魂》。


    結果在第一個boss——灰燼審判者古達麵前,老董遇到了困難。


    因為玩家是一個連薪都算不上的熄滅者,所以灰燼審判者需要決斷玩家是否有資格加入薪王的戰鬥中,而決斷的手段自然就是打架。


    這是一個看似石雕的大家夥,原本半跪在地上一動不動,隻是在石雕的身上插著一把劍。


    看到石中劍這種寶貝,玩家自然要湊上去拔出石中劍,成為傳說中的王者。


    結果沒有成為王者,反而驚擾了王者。


    boss醒來,把老董給一通胖揍。


    老董並不氣餒,因為即使是一般的遊戲,第一次打boss的時候遭遇困難被boss幹掉也很正常。


    但是老董接連跪了一次,兩次,三次四次五六次!


    老董受不了了,罵道:“靠!這煞筆遊戲煞筆boss也太猛了吧?第一個boss就搞得這麽難飛夢是吃了翔吧?”


    室友聞聲而來,看到老董正在玩《黑暗之魂》,便很有興趣的坐在一旁圍觀。


    “董哥,這個boss看起來很簡單嘛,速度這麽慢動作這麽笨拙。”


    “董哥!躲避啊!我已經發現了,boss起手會連續向前突刺,你躲到他的胯下不就ok了嗎?”


    老董點點頭:“我試試……”


    片刻之後,老董再次死亡,然後老董又問道:“那一招兩橫掃加一個重砸怎麽躲?我每次躲都提前了,結果就被砸到了。”


    室友想了想,說道:“感覺是兩次橫掃速度很快,一個重砸蓄力時間偏長,所以每次連續躲避橫掃之後,必須要調整自己的閃避節奏。”


    “如果還是之前的閃避節奏,就很容易被重砸砸到呢。”


    在室友的指導之下,老董的進步很神速,順利把boss砍到了還剩3分之1血。


    但此時灰燼審判者古達突然原地一頓,發出咆哮,無數血光和黑色不明物體在他身上狂飆。


    這就是灰燼審判者古達的第二形態——深淵模式!


    深淵模式的古達,身體變得扭曲,攻擊威力更加龐大,各種超級粗大的觸手啪到老董的身上,兩下就要死人!


    但是老董在順利打過第一階段之後,對於遊戲已經開始真正的上手了。


    現在的老董,不再害怕,不再抱怨,隻有堅定的信心想要戰勝boss。

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