榮冠軍露出一個如釋重負的微笑。


    “之前大家討論的結果,對《黑暗之魂》的前途不看好,是有根據的。”


    “反觀我們的《全民神視》,在保留相當難度的同時,又允許玩家根據自身的水平調整遊戲難度,整個遊戲顯得友好了許多。”


    “《全民神視》的遊戲質量絕對不輸給《黑暗之魂》,但親和度絕對更高,在競爭中是有機會取得優勢的。”


    然後有人問道:“那榮總,我們遊戲的上市時間還是不變嗎?”


    《全民神視》的原定上市時間雖然沒有公布,但是早已經初步定好了的,隻是比飛夢的《黑暗之魂》提前兩天上市。


    現在《黑暗之魂》的上市時間公布了,和《全民神視》的時間非常近。


    再加上之前《劍客列傳》和《流星蝴蝶劍》撞車的慘痛教訓,所以眾人也非常關心榮冠軍會做出怎樣的決定。


    榮冠軍說道:“原定的時間是肯定不能用了。”


    “隻比他《黑暗之魂》提前兩天,肯定會有很多玩家選擇觀望等待。”


    “如果我們不改變時間的話,我可以肯定《全民神視》的首周銷量會非常慘淡。”


    “要麽提前,要麽延後,而且提前和延後的時間至少要在兩周以上。”


    有人當即建議:“反正《全民神視》已經做好了,我建議我們下周就安排《全民神視》上市,搶占市場!”


    但是也立馬有人反駁:“不行!《全民神視》目前幾乎沒有做宣傳造勢,如果倉促上市的話,原本的高銷量說不定都會飛走。”


    “對啊!太倉促了。我們還是選擇延後吧。”


    “但是延後的話,我們的現金流就會更緊張了。”


    “再說,要是市場被《黑暗之魂》給搶占了,那情況也是十分不利的啊。”


    企鵝的眾人分成兩派,有覺得提前上市好的,也有覺得延後上市好的。


    最終還是榮冠軍親自拍板:“提前上市風險太多而容錯率太低,等到《黑暗之魂》上市兩周之後,我們再根據情況決定上市戰略。”


    企鵝絕對延後上市,飛夢可不能等著企鵝。


    劉雄這邊既然說要上市了,那自然是按時完工準備上市。


    不過企鵝這邊在飛夢公布《黑暗之魂》的資料之後,也終於是開始為他們的《全民神視》造勢了。


    好事的網友們捕捉到了這一信息——企鵝在飛夢公布《黑暗之魂》之後,才敢開始為《全民神視》宣傳造勢。


    而且上市的時間也故意和《黑暗之魂》錯開。


    這顯然是企鵝慫了啊!


    於是飛夢的粉絲們又是一波嘲諷,但這個嘲諷的作用不大。


    玩家們最終是否買賬,還是要看遊戲的自身水準和質量。


    不過,最起碼從係統給的屬性上看,係統還是非常看好《黑暗之魂》的。


    《黑暗之魂》:趣味性3011,獨創性2898,畫麵3762,作曲3661。


    非常均衡且全麵的屬性,可以說是無懈可擊的節奏。


    結果遊戲上市的第一天,網絡上一片哀鴻遍野!


    “你們看到了嗎?炸娘娘直播《黑暗之魂》,已經8個小時了,還沒有打贏第一個boss!”


    “古達老師牛b!”


    “灰燼審判者古達?這貨速度倒是一般,但是攻擊太猛了啊!我也是打了3次才通關的。”


    “哇!大佬!您3次就殺了灰燼審判者古達?那您可是真厲害啊!”


    “垃圾遊戲!老子打什麽波爾多還是波多野結還是波多爾斯基什麽的鳥boss!打了老子一個下午還沒過!”


    “波多老師簡單!注意躲一下狗車就行了。”


    “對啊!連波多老師都打不過的是屑吧?”


    “這遊戲也太難了吧?我被各種雜兵焦作人!”


    “兄弟們,還沒有買遊戲的建議慎重考慮自己的遊戲水平,這一次飛夢真的是放飛自我了。”


    “對啊!事先知道《黑暗之魂》是高難度的硬核遊戲,但這尼瑪也太硬核了吧?”


    “在boss麵前,我就是個弟弟!”


    “遊戲怎麽調難度啊?我連開局的幾個小怪都打不過是不是太菜了啊?”


    “別想了,沙比飛夢居然沒有難度調整選項!”


    “連開局小怪都打不過?那你可真是個弟中弟。”


    “玩遊戲是為了追求快樂,那麽我為什麽要去玩一款讓自己受苦的遊戲呢?暫時棄坑了,等著大佬出攻略吧。”


    “唉唉!我鬱悶啊!我發現這遊戲絕對不能貪輸出,想趁著敵人的破綻多砍幾刀?那你就死定了!”


    “我已經怒摔手柄了,正在前往遊戲店購買新的手柄。”


    “靠!我還不信了!我堂堂佛山無影手竟然連第一個什麽灰燼審判者古達都打不過?”


    “《黑暗之魂》很好啊!挑戰boss的過程就是挑戰自我的過程。”


    “雖然打贏boss要死很多次,但戰勝之後真的很爽啊!”


    “沒錯!受苦還不是美滋滋?”


    “那個對我冷嘲熱諷的npc是吃了屎吧?本來被boss虐就很鬱悶了,他還在那邊bbbb的,老子真想一刀砍了他!”


    “朋友!尿素瓶滿上!”


    “太難了!飛夢這一次是真的翻車了。”


    “我從未玩過比這更糟糕的遊戲!”


    “很好啊這遊戲,不知道你們有沒有注意遊戲的劇情,我感覺吊炸天的啊!”


    “老子真的是殺了劉雄的馬了!我正在和一個小boss單挑,雙方大戰300個回合不分勝負。”


    “我好不容易占據了優勢,結果一把巨斧從天而降!”


    “我臨時之前一看,我靠!原來還有一個雜兵一直猥瑣在角落裏,就等著我後背亮給他呢!”


    “我被雜兵給埋伏算計了,很顯然,我也被遊戲開發者給算計了。”


    “沒意思,遊戲太難了,放著吃灰了。”


    “說遊戲難的都是手殘吧?我已經打到第7個boss了,這周周末就通關!”


    可以很清楚的看出,在遊戲上市的第一天,玩家們的口碑可謂是褒貶不一。


    大多數的玩家對於遊戲本身的質量還是比較認可的。


    但是過高的遊戲難度,還是讓很多玩家在一次次的死亡中耐心被消耗殆盡,乃至於開始大罵劉雄。

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