霧灰色的天空下,遊蕩者站在原地,警惕地看著四周,一副隨時準備開跑的架勢。


    由於旅者感知不到獵魂者的存在,容易被陰,遊蕩者索性站在開闊地,雖然自己會被看見,但也更容易發現獵魂者。


    他準備和獵魂者拚翻窗,不指望能無傷逃脫。


    目光掃視之下,眼角好像瞥見有黑影一閃而過。


    再一轉頭,遊蕩者就發現了“驚喜”。


    一個烏鴉頭的高大身影正悄無聲息地朝他衝來。


    應激之下,遊蕩者想都沒想,瞬間朝相反方向竄出。


    得益於反應速度夠快,即使兩人之間的間隔隻有三米,遊蕩者好歹還是全須全尾地逃進了小巷子中。


    因為遊蕩者沒有把握在三米間隔下順利翻窗,所以他要先拉扯出一段緩衝區。


    他跑進巷子後連過多個短拐角,穿過打開的門,進入一棟房屋。


    這本是全封閉的房間,門對麵就是一扇窗。


    他連忙翻窗而過,扭頭看向身後。


    幾次方向變換確實讓他與獵魂者之間的距離拉開了一點,因為獵魂者隻是能感知方向,對於路線仍然需要自己判斷。如果轉折足夠頻繁,獵魂者容易丟失視野,需要額外的時間做出判斷。


    遊蕩者挑選的這座房屋是有講究的,如果不翻窗,就需要繞過這排房屋才能抵達他現在的位置。


    出乎意料的是,他沒見著獵魂者的影子。


    “怎麽會沒跟來?”遊蕩者前衝的身子頓住,他懵了一下,忽然醒悟,“難道是繞路了?!”


    還沒時間繼續思考,左側的街口處已經衝出了一隻獵魂者。


    這就是短轉折的壞處,如果對方洞悉了你的動向,很容易就能繞到前頭,因為每段路程的距離都不長。


    遊蕩者:!


    “不是……怎麽不跟著我翻窗?不講武德啊!”


    剛剛翻完窗,處於靜止狀態的遊蕩者竭力蹬腿,朝相反方向跑出。


    可惜沒能跑過處於全速狀態的獵魂者。


    隻見巨鐮揚起,劃過一道優美的半弧,順暢無阻地劃過了遊蕩者的身軀。


    攜帶了【無畏痛苦】的遊蕩者沒有任何異樣的感受,但終端麵板彈出的提示讓他得知大事不妙。


    他被附加了兩層損傷。


    遊蕩者回頭看了一眼那個可怕的鴉影,獵魂者居然停下了腳步,開始撫摸手上巨鐮的鐮刃。


    他明白了,這是寶貴的磨刀時間,甩掉獵魂者的唯一機會。


    磨刀機製是完全利好旅者方的,它提供了一個節奏緩衝期,讓旅者不至於被亂刀砍死。


    遊蕩者保持全速奔跑,以最短的路徑繞出街區,跑直線,向著之前追逐的相反方向。


    此刻的他拋棄了所有花裏胡哨的想法,隻求脫離感知範圍。


    蔚渺雖然被硬控在原地磨刀,但腦中的思考仍在繼續。


    “沒想到會有旅者帶‘無畏痛苦’。”


    從她的視角來看,被斬前,遊蕩者沒有回頭。無心理準備的情況下,除非經過特別訓練,身體已經熟悉了此類痛苦,否則極大可能會出現應激反應。


    蔚渺沒體驗過被斬的感受,從關山越和子虛的表現來看,想必體驗極差。


    她自己都不敢說能行動如常、健步如飛。反觀這位旅者,像是隻被蚊子叮了一口,毫無反應。


    如果這位是視疼痛如吃飯喝水的大佬,不可能這麽容易就讓她斬了一刀。


    綜上,這是一位輕競技的娛樂型玩家,主打體驗。


    “這估計就是遊蕩者了,攜帶的是‘身手敏捷’,四麵開門的房區是他的傑作……也有一定的可能是冒險家,攜帶‘寶藏發掘者’……反正好像能力不太行。”


    蔚渺並不清楚開門房區的範圍有多大,不排除遊蕩者已離開,而逗留於附近的冒險家正好被她逮到的可能。


    這位未知身份的旅者並未發揮出房區的優勢,也是因為開頭她在隱匿觀察時抓了個背身,令他措手不及,追逐下逼得太緊。


    既然他帶的是【無畏痛苦】,10秒的磨刀時間不足以讓他逃脫感知。


    蔚渺完全不急。


    另一邊,遊蕩者一開始沿著大路跑,默數10秒後,轉入街道網。


    在10秒的逃亡中,他的思路從一團亂麻中逐漸理清。


    “我應該用房區跟它繞圈子,跑路肯定跑不過它的。”


    這片被他努力過的房區是理想的地點。


    他手上還有兩顆紅蘋果。


    此刻他頗有破釜沉舟的決心,想跟獵魂者比拚一下持久戰。


    很快,站在房屋邊上的遊蕩者看到了追殺而來的獵魂者。


    它以非人的速度越過馬路,殺氣騰騰,猩紅的眸子從未動容。


    遊蕩者的手正搭在窗沿上。見狀,他一個翻身進入屋內。


    蔚渺第一次見識到了旅者的翻窗速度,慢翻比她快翻還要快,應該隻有1秒左右。


    “終於要開始跟我繞圈子了?”


    她有些期待這位娛樂玩家的表現。


    遊蕩者的目光死死盯著獵魂者,直到它來到窗前,準備翻窗。


    這棟屋子與子虛當初的藏身之地一樣兩麵開窗,距離在五米左右。他毫不猶豫地翻過另一扇窗戶,來到對街。


    獵魂者緊隨其後。即使是在精心控製下毫無降速的銜接快翻,整體也比遊蕩者慢一到兩秒。


    遊蕩者見獵魂者落地後,從一棟房屋的前門入內,再次翻窗而過。


    這次他學聰明了,甚至會專門停下來等到雙方能彼此看見。


    如果繞路的時間成本比翻窗要高,獵魂者就不得不落入他的節奏,跟他一起翻窗。


    所以選擇的地點最好是每排長房屋的中段位置,而且可翻越的房屋間不能靠得太近,防止丟失視野後被從隔壁接近。


    旅者有“無法在1分鍾內翻越同一扇窗”的規則,實施繞彎措施的前提是要有足夠的房區能夠支撐持續的翻窗拉扯,遊蕩者在前期正是為此而努力。


    他從窗口處看見了獵魂者踏入剛剛的房間後,轉身從前排的一棟雙開窗模板房翻入,再翻出。


    回頭時,正好見到獵魂者靜靜地站在對麵窗戶外頭,若有所思地盯著他。


    烏鴉麵具的鳥喙邊緣微微扭曲,扯出一個奇妙的恐怖微笑。

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