“交警剛才問我,為什麽要闖紅燈,我就把音樂給他聽了。交警說,以後開車少聽這麽燃的曲子。”


    “聽著這音樂,我有種變身超人的感覺,別問我為什麽,因為在此bgm中,我是不可能被打敗的。”


    夏國電視台直播。


    粉絲們同樣聽到這首音樂,同樣感覺dna躁動,以前哪有這麽燃的歌曲啊?


    “好家夥,聽著這歌曲,我把家裏的牛踹到一邊,自己下田耕了兩畝地。”


    “別提了,老子這輛桑塔納都快開出坦克的感覺了。”


    “唉,你們還好。這會老師點名呢,我拿支筆就站了起來,現在門口罰站呢。”


    “誒,哥們喊啥了?你老師讓你罰站?”


    “鏡花水月!”


    “......嚇?你老師也看死神啊?”


    遊戲平台老總會議室。


    各老總有點憤怒地看著屏幕說:“陳曉青這婆娘到底知道自己在幹嘛嗎?還讓不讓同行活下去了?”


    “該死,以後還能製作光槍遊戲嗎?”


    眾老總的想法大同小異,你自己是成功了,但同行應該怎麽辦?


    按照目前死亡之屋遊戲表現力來看,以後很難有同類作品突破,稱為同類遊戲標杆也不過分。


    問題你一出來就給同行立標杆,讓同行怎麽看你。


    “馬總,我們放棄製作光槍遊戲嗎?”


    “為什麽要放棄,人家立標杆是人家的事,我們別管他們,遊戲好不好玩,由玩家說了算。”


    “好的!”


    遊戲同行的事,戴安娜也不可能管上,這時候她作為玩家就得麵對這魔鬼boss。


    魔鬼名稱:魔術師


    戴安娜以為戰鬥場景會比較普通,起碼前麵的boss就沒有太誇張,無論什麽手段都見識一些。


    但魔術師一動手,簡直技驚四座。最離譜地是魔術師的移動速度,滿屏全是移動留下的殘影。


    當詹姆斯的視角捕捉到對方的時候,魔術師手上燃起火團,攻擊動作已經在來的路上。


    “這也太離譜了吧!”


    “砰砰砰!”子彈沒攻擊到關鍵部位,詹姆斯就挨了一下。


    魔術師沒有停止,繼續移動尋找機會。戴安娜咬牙堅持,從剛才的短暫接觸來看,弱點隻有魔術師攻擊的一瞬間。


    這需要考驗玩家的技術以及冷靜的態度,一旦少一樣都會很難打過這裏。


    殘影!攻擊!射擊!戴安娜已經進入忘我的狀態,滿眼都是魔術師的身影。


    她眼前仿佛站一名自稱魔術師的非人怪物,自己拿著一把手槍與對方搏鬥。


    那種火力不足帶來的擔憂,敵人過於強大的因素無時無刻不在影響戴安娜,但她可不是常人。


    麵臨挑戰正是戴安娜需要的狀態。


    “來吧!今天必須把你拿下!”


    粉絲們集體呆住了,魔術師這攻擊手段好帥啊!


    雖然容貌不符合人類審美,但並不影響對方施展帥氣的攻擊。


    “我去,就光這移動迅影速度,我認為魔術師絕對在遊戲boss曆史上排行前三啊。”


    “自信點,魔術師排第一名,沒人會罵你的。”


    “我唐納德願稱你為最強!”


    遊戲裏反派越是肆無忌憚越是討人歡心,這樣才能激起玩家的征服欲望,這也是前世後來越難的遊戲越受歡迎的原因之一。


    最重要的一點是玩家不是我!看別人受苦受難總是樂趣多多。


    目前戴安娜就代表別人,魔術師已進入半血以下,她也接了兩幣。


    還好陳曉青發來的遊戲可以無限續幣,倒是不用擔心死得太多,遊戲必須重新開始影響觀感。


    魔術師此時進入第二階段,停在半空往下扔能量球,按照原作的屬性,這階段正是結束魔術師的時候。


    但陳曉青改動了魔術師聚集能量球的時間,打出的傷害和前麵一樣,魔術師會短暫進入受擊判定後的無敵時間。


    相當於把boss的弱點重新改了一遍,無疑是增加魔術師的難度。


    但現在的玩家可不知道這一點,一直為打遊戲的戴安娜公主加油,不時還提出一些意見。


    其實,遊戲的難度隻有當事人戴安娜知道。第二階段的魔術師,扔下來的能量球就有四五個。


    必須把能量球打完保證安全後才能攻擊魔術師,但能量球可不是射擊一槍就能打掉,有時候沒命中中間,兩三槍才消滅一個能量球。


    難度可不是一星半點兒,喜人的是魔術師的血量不多了。


    “去死吧,你!”


    “砰!”


    戴安娜一聲暴喝,終於把魔術師的血量清空。


    眾人看著魔術師在空中爆炸,心裏都是一片感慨,仿佛自己剛觀看一場世界大戰。


    詹姆斯對著天空說:“任何邪惡都必須接受正義的審判!”


    這話很中二,但很符合詹姆斯的人設以及眾人的心情。難得看一場大片,不來點平時難吃出口的對白怎麽能行。


    “哈哈哈,公主辛苦了!”


    “唉,我擦擦手。”戴安娜拿著毛巾擦著手,暫時讓遊戲畫麵停留在結算界麵上。


    粉絲們一陣自發性的打賞,稱讚他們的公主不愧是個人物。


    戴安娜笑著說:“還好吧,一直扣動扳機,這會手都有點抽筋了。這款遊戲你們怎麽看?”


    遊戲進程進入後麵部分,戴安娜也感覺是該做出評價的時候了。既然是給遊戲評價,那肯定是所有人一起。


    “神作不解釋!”


    “對啊,我還打算給我那帕金森症發作的老媽玩玩,看看會不會治愈帕金森綜合症。”


    “法克,你讓老媽玩這個?你這不孝子孫。”


    戴安娜擦幹了手掌的汗跡說:“行吧,全部高分通過,我準了。我們繼續往下看看。”


    屏幕前的觀眾早就有點等不及了。除了出自純粹欣賞遊戲的粉絲外,就隻有卡梅隆那些人了。


    他們對於剛才魔術師的出場方式非常在意,毫無疑問魔術師算是遊戲裏最經典的存在。


    教堂巴赫音樂渲染出場,動聽高燃的音樂渲染戰鬥,炫酷般的戰鬥方式,無一不是在刷新觀察者的維度。


    可是,但凡是高潮部分,必然有低潮部分,一般遊戲製作人會把魔術師放在最後,因為無法繼續讓玩家代入感持續的話。


    無論是音樂,電影,遊戲都會迎來體驗者的唾罵,虎頭蛇尾。

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