第66章 果然是神作
因稱霸遊戲界,係統抓我做了變性 作者:大漠凝沙 投票推薦 加入書簽 留言反饋
卡梅隆身為頂流導演,拍過的賣座經典電影兩隻手都數不過來。他深深明白一點道理。
如果說電影就是講故事的話,那故事進入高潮也應該到電影結束,但遊戲裏主角還沒進入大樓。
說明劇情或者遊戲還沒到結束的時候,那後麵怎麽辦呢?現在觀眾或者玩家已經進入高潮亢奮狀態。
難道遊戲後麵隻有悲傷了嗎?善於從電影故事出發的卡梅隆這樣考慮,如果是自己的話。
應該就以悲傷為主旋律,讓主角在悲壯中死去,雖然觀眾會很難接受,但也不失一款神作的稱號。
“這麽說,遊戲自己詹姆斯會死嗎?”卡梅隆猜測說。
而各平台老總想法和卡梅隆差不多,遊戲根源其實和電影大同小異,裏麵肯定有個完整的故事線。
既然到了魔術師這裏,氣氛渲染到了高潮,後麵應該怎麽設計?繼續讓玩家保持亢奮,你陳曉青有這麽多高燃的歌曲嗎?
所以,老總們都認為,後麵的劇情線或者遊戲結局,應該會以悲劇收場。
歸根結底還是他們認為,陳曉青沒有那麽多的神曲音樂。
企鵝總部會議室,馬總玩味地看著屏幕問其他人。
“你們怎麽看下麵的劇情?”
“馬總,我們認為主角詹姆斯必死,這樣能保持故事的完整性,神作的性質也不會改變。”
“嗬嗬,你們還是不夠了解敵人呐。”
“馬總,我們......”
“不需要說了,繼續看吧。好好看看別人是怎麽製作遊戲的。”
“好!”
音樂製作人邁巴赫的想法卻和卡梅隆以及老總們剛好相反。作為曾經的樂隊音樂製作人。
邁巴赫大大小小的演唱會都看過或者直接參與過,知道一旦把現場氣氛炒起來,延續方法有兩種。
第一就是保持高潮部分繼續,當然保持的意思不一定要同樣燃爆的歌曲,也可以是傳唱度很高的歌曲。
把這種高潮保持下去,由盛轉衰是不可能出現的,唱悲傷的歌曲更不可能。
簡單來說,盛轉衰是演唱會的大忌,有點常識的人都不會這樣排歌。
第二點就是音樂的表達方式,雖然死亡之屋隻是一款遊戲並非音樂專輯,但仍然不影響優秀的音樂搭配其中。
前麵關卡的配樂切合實際環境契合度拉滿,後麵陳曉青會用什麽音樂來契合環境從而影響玩家呢?
“該死,這婆娘擦手這麽久的嗎?”邁巴赫罵罵咧咧表達不滿。
“我們繼續!”
遊戲畫麵變成開頭環節,最終章原罪,黑色的字體告訴眾人,這關就是最後一關。
詹姆斯的視角已經在大廈門口位置,往裏走的時候新的音樂響起。
單單一個音符,讓眾人驚訝不已。低沉的電吉他聲一開場就在勾勒緊張急促的情緒。
一股熟悉的金屬味道在音樂裏蔓延,影響著每個人的耳膜,緊接著密集的架子鼓聲加入進去。
把剛在魔術師燃起的高潮情緒繼承下來,重金屬的音樂感染著眾人的dna,隻感覺冷卻下來的激情又被音樂點燃了。
戴安娜打著大廈的機器喪屍讚道:“絕了,遊戲製作人簡直就是音樂天才!”
“兄弟們,我的dna動了。”
“公主衝啊,把敵人全部幹掉!”
玩家和粉絲的感受隻是普通人的感覺,但其他專業人士想法要複雜得多。
邁巴赫站到自家的音響旁邊,仔細聆聽每一個音符嘴裏喃喃:“天才啊,用重金屬代替機械,為什麽就沒人想到呢?”
一段音樂過去,收尾仍然是電吉他彈奏,突出一個保持重點。
邁巴赫頻頻點頭:“音樂仍然保持亢奮的狀態,水平絕對是頂流。該死,到底是誰想出來,音樂結合遊戲的表現能力?簡直是完美的組合!”
卡梅隆這時徹底明白陳曉青的意思,如此完美的表現手法,利用音樂配合畫麵感,給玩家一副最極致的享受。
如果讓陳曉青來電影行業發展,的確不能盡情展現她的能力。
卡梅隆自嘲說:“原來不是人家不願意過來,而是電影這門藝術缺乏舞台嗎?看來是我高看了自己啊。”
卡梅隆在這一刻徹底打消拉攏陳曉青的意思。
可是當事人仍然蒙在鼓裏,不過也不重要了。
各老總沉默地看著遊戲這一幕,心裏清楚陳曉青完全超出他們的想象,
他們認為陳曉青沒有更好的音樂或者內容,偏偏一首重金屬的音樂,狠狠的打破他們的幻想。
陳曉青有,而且比他們想象的更豐富!
他們知道從今天開始,死亡之屋將會成為標杆性的作品。當戴安娜打完後,國際遊戲評分網站就會給這款遊戲打分。
試想分數絕對不低,哪怕分數低了。仍然不是他們能超越的存在。
遊戲不同於其他行業,遵循著先來後到的潛規則。就算有作品超越了死亡之屋,也不會改變該遊戲在玩家心裏地位。
遊戲還在繼續,戴安娜並沒失去興趣,隱身的機器喪屍,貼在天花板的反重力喪屍,雙手電鋸的機器喪屍。
無一不在刺激著她繼續探索的欲望,今天她算是徹底服氣,陳曉青絕對是一位天才遊戲製作人。
“砰砰砰......”
遊戲裏詹姆斯來到一處房間內,裏麵的擺設解開眾人的部分疑惑。
一開始陳曉青就介紹劇情時說過,類似喪屍的射擊遊戲,說明不是喪屍。
房間內擺滿各種人體容器,裝著的喪屍全是經常打到的主。說明這房間就是生產喪屍的地方。
“臥槽,原來喪屍是培養出來的?”
“人家遊戲製作人不是說過了嗎,類似喪屍,需要我每個字給你們解釋一遍意思嗎?”
“這方法好,能無限增加士兵。白頭鷹這會估計眼饞了。”
粉絲們在直播間聊天窗口互相討論劇情,倒是給一些進入不久的人補充遊戲劇情。
“嗚哇!”
熟悉的叫聲讓眾人一激靈,戴安娜扶額說:“看來還得再打一次高塔!”
詹姆斯尋聲過去,很快看見老朋友五頭蛇,高塔!
如果說電影就是講故事的話,那故事進入高潮也應該到電影結束,但遊戲裏主角還沒進入大樓。
說明劇情或者遊戲還沒到結束的時候,那後麵怎麽辦呢?現在觀眾或者玩家已經進入高潮亢奮狀態。
難道遊戲後麵隻有悲傷了嗎?善於從電影故事出發的卡梅隆這樣考慮,如果是自己的話。
應該就以悲傷為主旋律,讓主角在悲壯中死去,雖然觀眾會很難接受,但也不失一款神作的稱號。
“這麽說,遊戲自己詹姆斯會死嗎?”卡梅隆猜測說。
而各平台老總想法和卡梅隆差不多,遊戲根源其實和電影大同小異,裏麵肯定有個完整的故事線。
既然到了魔術師這裏,氣氛渲染到了高潮,後麵應該怎麽設計?繼續讓玩家保持亢奮,你陳曉青有這麽多高燃的歌曲嗎?
所以,老總們都認為,後麵的劇情線或者遊戲結局,應該會以悲劇收場。
歸根結底還是他們認為,陳曉青沒有那麽多的神曲音樂。
企鵝總部會議室,馬總玩味地看著屏幕問其他人。
“你們怎麽看下麵的劇情?”
“馬總,我們認為主角詹姆斯必死,這樣能保持故事的完整性,神作的性質也不會改變。”
“嗬嗬,你們還是不夠了解敵人呐。”
“馬總,我們......”
“不需要說了,繼續看吧。好好看看別人是怎麽製作遊戲的。”
“好!”
音樂製作人邁巴赫的想法卻和卡梅隆以及老總們剛好相反。作為曾經的樂隊音樂製作人。
邁巴赫大大小小的演唱會都看過或者直接參與過,知道一旦把現場氣氛炒起來,延續方法有兩種。
第一就是保持高潮部分繼續,當然保持的意思不一定要同樣燃爆的歌曲,也可以是傳唱度很高的歌曲。
把這種高潮保持下去,由盛轉衰是不可能出現的,唱悲傷的歌曲更不可能。
簡單來說,盛轉衰是演唱會的大忌,有點常識的人都不會這樣排歌。
第二點就是音樂的表達方式,雖然死亡之屋隻是一款遊戲並非音樂專輯,但仍然不影響優秀的音樂搭配其中。
前麵關卡的配樂切合實際環境契合度拉滿,後麵陳曉青會用什麽音樂來契合環境從而影響玩家呢?
“該死,這婆娘擦手這麽久的嗎?”邁巴赫罵罵咧咧表達不滿。
“我們繼續!”
遊戲畫麵變成開頭環節,最終章原罪,黑色的字體告訴眾人,這關就是最後一關。
詹姆斯的視角已經在大廈門口位置,往裏走的時候新的音樂響起。
單單一個音符,讓眾人驚訝不已。低沉的電吉他聲一開場就在勾勒緊張急促的情緒。
一股熟悉的金屬味道在音樂裏蔓延,影響著每個人的耳膜,緊接著密集的架子鼓聲加入進去。
把剛在魔術師燃起的高潮情緒繼承下來,重金屬的音樂感染著眾人的dna,隻感覺冷卻下來的激情又被音樂點燃了。
戴安娜打著大廈的機器喪屍讚道:“絕了,遊戲製作人簡直就是音樂天才!”
“兄弟們,我的dna動了。”
“公主衝啊,把敵人全部幹掉!”
玩家和粉絲的感受隻是普通人的感覺,但其他專業人士想法要複雜得多。
邁巴赫站到自家的音響旁邊,仔細聆聽每一個音符嘴裏喃喃:“天才啊,用重金屬代替機械,為什麽就沒人想到呢?”
一段音樂過去,收尾仍然是電吉他彈奏,突出一個保持重點。
邁巴赫頻頻點頭:“音樂仍然保持亢奮的狀態,水平絕對是頂流。該死,到底是誰想出來,音樂結合遊戲的表現能力?簡直是完美的組合!”
卡梅隆這時徹底明白陳曉青的意思,如此完美的表現手法,利用音樂配合畫麵感,給玩家一副最極致的享受。
如果讓陳曉青來電影行業發展,的確不能盡情展現她的能力。
卡梅隆自嘲說:“原來不是人家不願意過來,而是電影這門藝術缺乏舞台嗎?看來是我高看了自己啊。”
卡梅隆在這一刻徹底打消拉攏陳曉青的意思。
可是當事人仍然蒙在鼓裏,不過也不重要了。
各老總沉默地看著遊戲這一幕,心裏清楚陳曉青完全超出他們的想象,
他們認為陳曉青沒有更好的音樂或者內容,偏偏一首重金屬的音樂,狠狠的打破他們的幻想。
陳曉青有,而且比他們想象的更豐富!
他們知道從今天開始,死亡之屋將會成為標杆性的作品。當戴安娜打完後,國際遊戲評分網站就會給這款遊戲打分。
試想分數絕對不低,哪怕分數低了。仍然不是他們能超越的存在。
遊戲不同於其他行業,遵循著先來後到的潛規則。就算有作品超越了死亡之屋,也不會改變該遊戲在玩家心裏地位。
遊戲還在繼續,戴安娜並沒失去興趣,隱身的機器喪屍,貼在天花板的反重力喪屍,雙手電鋸的機器喪屍。
無一不在刺激著她繼續探索的欲望,今天她算是徹底服氣,陳曉青絕對是一位天才遊戲製作人。
“砰砰砰......”
遊戲裏詹姆斯來到一處房間內,裏麵的擺設解開眾人的部分疑惑。
一開始陳曉青就介紹劇情時說過,類似喪屍的射擊遊戲,說明不是喪屍。
房間內擺滿各種人體容器,裝著的喪屍全是經常打到的主。說明這房間就是生產喪屍的地方。
“臥槽,原來喪屍是培養出來的?”
“人家遊戲製作人不是說過了嗎,類似喪屍,需要我每個字給你們解釋一遍意思嗎?”
“這方法好,能無限增加士兵。白頭鷹這會估計眼饞了。”
粉絲們在直播間聊天窗口互相討論劇情,倒是給一些進入不久的人補充遊戲劇情。
“嗚哇!”
熟悉的叫聲讓眾人一激靈,戴安娜扶額說:“看來還得再打一次高塔!”
詹姆斯尋聲過去,很快看見老朋友五頭蛇,高塔!