第90章 隱藏關卡
因稱霸遊戲界,係統抓我做了變性 作者:大漠凝沙 投票推薦 加入書簽 留言反饋
鬆鼠大作戰的魅力遊戲製作人此時終於看出來,同時明白主辦方的意思。
集體觀摩一下頂級遊戲製作水平就挺好,順便還能互相探討交流學習,比閉門造車強多了。
劇情通過對話豐滿人設,音樂與設計增加玩家的代入感。
以前想不通遊戲為什麽要增加劇情的遊戲製作人,現在等於來了一發醍醐灌頂,什麽都想通了。
遊戲到了第二關,劇情上啊潔說,胖貓真正的目的是為了得到法老之壺,提議奇奇兩人順著下水道調查痕跡。
場景果然是一處下水道,音樂變得多了點陰鬱,但同樣好聽。
每走一段路下麵都有水流,陸地都會有斷層,需要玩家控製角色跳過去,水下會有跳起來的魚阻擋。
陷阱很簡單,兩主播玩家等待魚跳起來後再過去,或者直接用箱子扔魚。
水管上停有蝙蝠,一旦玩家接近足夠的距離,蝙蝠就會醒來撲向玩家,箱子內還有隱藏的蛇埋伏。
怪物設計很符合下水道的場景,讓一眾遊戲製作人歎為觀止,原來師太設計遊戲這麽高明。
可惜人沒有來現場,要不然他們還真想請教一下本人設計思路。
鬆鼠大作戰2代上架有幾天,各大遊戲網站給出的評分有9.1分,現在看來說是實至名歸一點都不過分。
兩主播控製的角色來到一處空中水管,旁邊有一處縫隙,應該是水泵之類的東西。
兩角色不走了,眾人還沒明白什麽原因。隻見其中一人抱起同伴,一陣助跑竟然順著縫隙扔了進去。
“???”
眾人表示不解,遊戲製作人看見那場景不僅問:“不會有隱藏關卡吧?”
答案是真的有,但隻是獎勵關卡。進去的角色踩在一處按鈕上,隔擋的石條消失。
兩角色得以順利走進去。來到一個大鐵管處,腳下有兩個需要角色踩上去的按鈕。
關卡很簡單,幾乎一目了然的地步,但需要兩人才能開起。
《精靈王子》的製作人菲斯克也在台上,他本來就簡單玩過一次鬆鼠大作戰2代,根本不知道2人一起遊戲還有這些關卡。
“隱藏關卡後麵還有嗎?”菲斯克詢問兩主播玩家。
“有,後麵好像還有三關。”
主播玩家的聲音不大,但通過麥克風大家都能聽清楚。觀看的製作人互相看看,都是一副難以置信的表情。
增加隱藏關卡豐富遊戲細節,這一點更是教科書級別的存在,今天參加廣布會的製作人,能想到這一點的幾乎沒有。
“增加隱藏關卡這有必要嗎?遊戲類型不同,不能一概而論吧。”
說話的人是林子浩,在他眼中這是多此一舉的設定,原因還是賽車遊戲用不上。
總不能讓玩家集體在某個點上停止,進行一輪獎勵關卡的體驗吧?
有個別製作人表示了讚同,想到自己遊戲加不進隱藏關卡,好像這設定對他們作用不大。
“林先生這可不一定,遊戲任何創新都有借鑒意義,你難道隻會做賽車遊戲?如果這樣那我很失望。”
“山本,你這老小子說什麽廢話?”
林子浩想到山本雄一約戰陳曉青的事,這島國人竟然敢眼饞自己看上的女人,氣就不打一處來。
指著山本的鼻子一通c語言輸出,雖然直播鏡頭沒照過來,但收音設備還是讓眾人聽了個大概。
“林子浩是個男人,罵起人來除了髒字,全都是精髓。”
“哈哈哈,莫名地感覺好爽,罵得好。”
“唉,我們怎麽看兩人在狗咬狗呢。”
“兄弟,代入感拉滿啊。師太配偶就這麽有吸引力嗎?”
“臥槽,這裏還有不饞師太的正人君子嗎?”
網友們的調侃算是日常操作,廣布會那邊就不一樣,看見兩人吵起來立即有保安介入。
兩人才停止爭吵。山本雄一說:“我不跟野蠻人談話,如果要約戰,完全可以等我戰勝滅絕師太再和我一決勝負。”
“哼,你倒是滿有自信,別到時候提刀切腹。”
主辦方把兩人分開,眾人的注意力重新回到屏幕中的遊戲。
此時兩主播進入隱藏關卡,竟然是一場籃球比賽,不過場地中間隻有一顆籃球。
這樣的設定說明需要兩人競爭,誰得分越高就能得到獎勵。
鬆鼠身高不夠,玩家要拿籃球扔向籃球筐的話,需要跳到最高點。
顯然要投籃需要一定的技術,但難不倒兩主播,每次拿到籃球都能精準扔進籃球筐。
不知兩人是否有意控製比分,兩人在60秒比分一樣,畫麵到了獎勵環節。
兩隻鬆鼠四隻箱子,打開箱子的機會隻有一次。
“誒,同分的話,玩家同樣能夠獲得獎勵。是不是進來什麽都不用幹,一會也有獎勵啊?”
“好像被你發現什麽了不得的秘籍,不過應該是這樣。”
眾人的猜測隻能由玩家去測試,他們的目標還是想看後麵的關卡設計。
第二關boss是一隻巨大的蝙蝠,每一次扇動翅膀都把兩隻鬆鼠吹得往後退。
估計是為了大家看清楚,兩主播玩家使用正常玩家的打法,組合技能一直沒用。
眾人得於看清楚,每次蝙蝠攻擊一次後,頭頂都會落下兩磚塊,其中一塊會停落在場景內。
一旦玩家撿得不及時,蝙蝠就有可能一個滑鏟,把磚塊鏟掉。
“原來如此,控製玩家拾取道具的機會來增加難度。”
體驗過的粉絲玩家看見此景,一副深惡痛絕的表情討論。
“太氣人了,剛開始打就這裏死活過不去,控製不好站位,磚塊完全留不在場景內。”
“師太設計這裏太惡心了,有次連線一個傻鳥玩家,一直在那裏各種跳來跳去,磚塊全被他吸引過去。半天沒把boss打掉。”
“誒,有人通關這遊戲了嗎?”
“有啊,後麵胖貓穿上機器人套裝,賊抗揍。”
“機器人?臥槽,這是往科幻方麵發展啊。”
一些還沒通關的玩家感慨。說起來鬆鼠大作戰屬於輕鬆類的遊戲,玩家遊戲過程心情比較愉悅。
除非打不過去,一般是不會主動看通關視頻的。
集體觀摩一下頂級遊戲製作水平就挺好,順便還能互相探討交流學習,比閉門造車強多了。
劇情通過對話豐滿人設,音樂與設計增加玩家的代入感。
以前想不通遊戲為什麽要增加劇情的遊戲製作人,現在等於來了一發醍醐灌頂,什麽都想通了。
遊戲到了第二關,劇情上啊潔說,胖貓真正的目的是為了得到法老之壺,提議奇奇兩人順著下水道調查痕跡。
場景果然是一處下水道,音樂變得多了點陰鬱,但同樣好聽。
每走一段路下麵都有水流,陸地都會有斷層,需要玩家控製角色跳過去,水下會有跳起來的魚阻擋。
陷阱很簡單,兩主播玩家等待魚跳起來後再過去,或者直接用箱子扔魚。
水管上停有蝙蝠,一旦玩家接近足夠的距離,蝙蝠就會醒來撲向玩家,箱子內還有隱藏的蛇埋伏。
怪物設計很符合下水道的場景,讓一眾遊戲製作人歎為觀止,原來師太設計遊戲這麽高明。
可惜人沒有來現場,要不然他們還真想請教一下本人設計思路。
鬆鼠大作戰2代上架有幾天,各大遊戲網站給出的評分有9.1分,現在看來說是實至名歸一點都不過分。
兩主播控製的角色來到一處空中水管,旁邊有一處縫隙,應該是水泵之類的東西。
兩角色不走了,眾人還沒明白什麽原因。隻見其中一人抱起同伴,一陣助跑竟然順著縫隙扔了進去。
“???”
眾人表示不解,遊戲製作人看見那場景不僅問:“不會有隱藏關卡吧?”
答案是真的有,但隻是獎勵關卡。進去的角色踩在一處按鈕上,隔擋的石條消失。
兩角色得以順利走進去。來到一個大鐵管處,腳下有兩個需要角色踩上去的按鈕。
關卡很簡單,幾乎一目了然的地步,但需要兩人才能開起。
《精靈王子》的製作人菲斯克也在台上,他本來就簡單玩過一次鬆鼠大作戰2代,根本不知道2人一起遊戲還有這些關卡。
“隱藏關卡後麵還有嗎?”菲斯克詢問兩主播玩家。
“有,後麵好像還有三關。”
主播玩家的聲音不大,但通過麥克風大家都能聽清楚。觀看的製作人互相看看,都是一副難以置信的表情。
增加隱藏關卡豐富遊戲細節,這一點更是教科書級別的存在,今天參加廣布會的製作人,能想到這一點的幾乎沒有。
“增加隱藏關卡這有必要嗎?遊戲類型不同,不能一概而論吧。”
說話的人是林子浩,在他眼中這是多此一舉的設定,原因還是賽車遊戲用不上。
總不能讓玩家集體在某個點上停止,進行一輪獎勵關卡的體驗吧?
有個別製作人表示了讚同,想到自己遊戲加不進隱藏關卡,好像這設定對他們作用不大。
“林先生這可不一定,遊戲任何創新都有借鑒意義,你難道隻會做賽車遊戲?如果這樣那我很失望。”
“山本,你這老小子說什麽廢話?”
林子浩想到山本雄一約戰陳曉青的事,這島國人竟然敢眼饞自己看上的女人,氣就不打一處來。
指著山本的鼻子一通c語言輸出,雖然直播鏡頭沒照過來,但收音設備還是讓眾人聽了個大概。
“林子浩是個男人,罵起人來除了髒字,全都是精髓。”
“哈哈哈,莫名地感覺好爽,罵得好。”
“唉,我們怎麽看兩人在狗咬狗呢。”
“兄弟,代入感拉滿啊。師太配偶就這麽有吸引力嗎?”
“臥槽,這裏還有不饞師太的正人君子嗎?”
網友們的調侃算是日常操作,廣布會那邊就不一樣,看見兩人吵起來立即有保安介入。
兩人才停止爭吵。山本雄一說:“我不跟野蠻人談話,如果要約戰,完全可以等我戰勝滅絕師太再和我一決勝負。”
“哼,你倒是滿有自信,別到時候提刀切腹。”
主辦方把兩人分開,眾人的注意力重新回到屏幕中的遊戲。
此時兩主播進入隱藏關卡,竟然是一場籃球比賽,不過場地中間隻有一顆籃球。
這樣的設定說明需要兩人競爭,誰得分越高就能得到獎勵。
鬆鼠身高不夠,玩家要拿籃球扔向籃球筐的話,需要跳到最高點。
顯然要投籃需要一定的技術,但難不倒兩主播,每次拿到籃球都能精準扔進籃球筐。
不知兩人是否有意控製比分,兩人在60秒比分一樣,畫麵到了獎勵環節。
兩隻鬆鼠四隻箱子,打開箱子的機會隻有一次。
“誒,同分的話,玩家同樣能夠獲得獎勵。是不是進來什麽都不用幹,一會也有獎勵啊?”
“好像被你發現什麽了不得的秘籍,不過應該是這樣。”
眾人的猜測隻能由玩家去測試,他們的目標還是想看後麵的關卡設計。
第二關boss是一隻巨大的蝙蝠,每一次扇動翅膀都把兩隻鬆鼠吹得往後退。
估計是為了大家看清楚,兩主播玩家使用正常玩家的打法,組合技能一直沒用。
眾人得於看清楚,每次蝙蝠攻擊一次後,頭頂都會落下兩磚塊,其中一塊會停落在場景內。
一旦玩家撿得不及時,蝙蝠就有可能一個滑鏟,把磚塊鏟掉。
“原來如此,控製玩家拾取道具的機會來增加難度。”
體驗過的粉絲玩家看見此景,一副深惡痛絕的表情討論。
“太氣人了,剛開始打就這裏死活過不去,控製不好站位,磚塊完全留不在場景內。”
“師太設計這裏太惡心了,有次連線一個傻鳥玩家,一直在那裏各種跳來跳去,磚塊全被他吸引過去。半天沒把boss打掉。”
“誒,有人通關這遊戲了嗎?”
“有啊,後麵胖貓穿上機器人套裝,賊抗揍。”
“機器人?臥槽,這是往科幻方麵發展啊。”
一些還沒通關的玩家感慨。說起來鬆鼠大作戰屬於輕鬆類的遊戲,玩家遊戲過程心情比較愉悅。
除非打不過去,一般是不會主動看通關視頻的。