遊戲一直在眾人的指指點點下進行,一切都讓他們歎為觀止,無論是場景設計還是音樂配音。


    無一不是頂流的製作水平,最難得是遊戲保持一代的基礎,並不會讓玩家上手感覺陌生。


    第三關boss是一隻不停喝酒的狗,喝完酒會對玩家吐火焰,場景會一直往上延伸。


    相當於是一場追逐戰,如此設計又一次刷新製作人的認知,由本來的橫板過關遊戲變成跳躍追逐。


    這是他們以前從來沒想到的設計。


    “哦買噶,看師太的遊戲怎麽有種流暢絲滑的感覺呢。”


    “嗯,簡直就是經驗豐富的作品流程。”


    其實根本原因還是鬆鼠大作戰2代出現的時間比較晚,在前世該作品在1993年發行。


    那年代連超任都出來了,2代才姍姍來遲,還保留8位機的畫麵。


    所以鬆鼠大作戰2代發行時,並沒引起什麽波瀾,因為有太多其他優秀的遊戲作品了。


    劇情到了第四關卡,各人物還在對話。


    奇奇:“法老之壺沒有找到。”


    蒂蒂:“那就繼續找唄,總不能讓胖貓得手吧。”


    蒙弟:“前麵的倉庫很可疑!”


    “特別行動隊出動!”


    小拉鏈:“......”


    有了劇情描述,大家都知道第四關是倉庫,但場景中的地麵多了冰塊。


    鬆鼠的移動速度反而變快了,一個不小心就會掉到溝渠下送命。


    “噢,看來控製角色移動速度才是關鍵。”


    “我記得1代的設計就有電風扇,也是控製角色移動的道具。”


    “1代的延伸設計嗎?”


    眼看時間差不多了,會長出來簡單說了幾句,大概意思是今年的廣布會到此為止,喜歡看的人可以繼續看。


    不喜歡看的人,現在可以散場了。估計也是怕冷場。


    不過,大部分人還是願意留下來,畢竟有主播代替玩家玩遊戲,他們也想看看後麵還有什麽驚天地泣鬼神的設計。


    第四關有時間在上麵顯示,說明關卡是有時間限製。熟悉1代的製作人明白,大概這關是沒有boss。


    兩主播的攻略速度快了很多,眾人得以更快看到後麵的關卡,同時知道角色的血量可以通過不停地吃道具增加。


    最多可以吃到5點血量,這無疑是在前作的基礎上增加的設計,有利於玩家收集道具的積極性。


    遊戲的整個流程下來就半小時不到,但一眾製作人還是收獲頗豐,關於遊戲如何設計有了新的見解。


    遊戲最後的boss胖貓機器人,兩次變身下還是給足他們靈感,boss多次變身不止提高難度還可以刺激玩家的征服欲望。


    當然,難度必須把控到位,要不然會成為一次災難的設計。


    個別製作人還是第一次認識滅絕師太,打算有時間再看看其他遊戲,說不定會有更好的靈感設計。


    i9遊戲廣布會到此為止。本來以為隻是一次平常的遊戲發布會。


    雖然有山本雄一的約戰熱鬧,但事情總歸涉及不到會場本身。


    可是,廣布會一完,奔騰公司就發出公告。


    以五千萬的價格,收購廣布會第四名《泡泡先鋒者》的所有遊戲版權。


    消息頓時在遊戲圈引起關注,這遊戲有什麽特點嗎?或者說,有他們沒發現的東西在該遊戲裏麵?


    各老總緊急開會研究,《泡泡先鋒者》遊戲已經下架廣布會網站,他們隻能通過各媒體的采訪視頻了解細節。


    遊戲製作人是名棒子國人,遊戲是競技類型遊戲,玩家需要控製角色扔下的炸彈決一勝負。


    研究了半天,他們發現亮點是有,但絕對不多。兩人競技本來就限製了遊戲亮點。


    如果加到四人以上遊戲,倒是靈活不少。難道奔騰公司想拿該遊戲開發嗎?


    “對於這款遊戲你們怎麽看?”


    “老總,拓展開發很有潛力,玩法方麵還需要改進。”


    “噢?這麽說遊戲有賺頭?”


    “是的,如果把聊天功能打開,能增加遊戲的活躍度。”


    “唉,又被奔騰公司領先一步。”


    遊戲所有版權,等於把遊戲直接買斷所有,同樣的玩法會被視為侵權行為。


    老總們隻能感慨眼光不如別人,但又一條公告刷新他們的底線。


    奔騰公司以八千萬的價格,轉讓《泡泡先鋒者》的遊戲版權給了企鵝!


    “臥槽,馬總是瘋了嗎?八千萬?這遊戲值八千萬嗎?”


    “這是來曬錢還是曬命?八千萬馬xx是衝昏頭腦了嗎?”


    無論他們如何猜測,公告一出代表事實已定,他們是無法改變一分一毫。


    事情回到陳曉青買下遊戲的時間,《泡泡先鋒者》要發展起來,隻有走網絡遊戲這一條路。


    在單機遊戲還在盛行的時間裏,陳曉青並不希望有網絡遊戲太快出現,要出現起碼到自己3a遊戲上市那一天。


    或者到街機廳出來後再說,因為網絡遊戲對人們的癡迷程度,他早有經驗。


    趁著遊戲口碑還在線,先把《泡泡先鋒者》買下來冷藏再說。


    按照係統的說法,影響遊戲進程不說,還影響遊戲井噴的年代。


    但馬總似乎有預知似的,買下遊戲那一刻,他就坐到陳曉青辦公室內,一副隨便逛逛街的架勢。


    陳曉青嘴角忍不住抽搐問:“馬總,你這是來逛後花園來了?”


    馬總並不急,拿出茶壺示意。


    “喝點,養顏的。”


    “你不會來找劉菲雨簽名的吧?人家這會不在公司裏。”


    “《泡泡先鋒者》你開個價吧,本來我想買下來,被你搶了先。”


    “不賣!”


    “準備雪藏嗎?”


    “你不會是我肚子裏的蛔蟲吧?”


    “一口價八千萬!”


    陳曉青卡住了。這價錢很公道,因為這是一款網絡遊戲,有過前世經驗的他明白。


    泡泡堂最後的發展過程,不得不說馬總的眼光超前,比其他人要領先不少。


    仔細考慮一下,遊戲賣給他不是不可以,到他上市那一天,自己的3a遊戲應該上市了。


    “好吧,不過我有一個附加條件。”


    “你說!”


    “三個月以後才能上市。”


    “......”

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