現場很快就剩下三個ct陣營和大司馬他們五個土匪。


    其他死亡後的主播,視角就會落在活著的隊友身上,這一點設計符合玩家心態。


    其他人一看大司馬他們,頓時急眼了。


    “老馬什麽情況?這時候還在家裏溜達?我們在外麵都打一圈了。”


    “過客也在這裏,你們還能慢一點嗎?”


    “你們這是去b點埋包嗎?別埋了,就三個敵人。直接上去拚啊。”


    眾主播的意見差不多,五人打三人,怎麽看都不會輸才對。


    大司馬一副高深莫測地表情說:“急什麽,包一埋敵人就得過來。”


    “過客兄弟,趕緊掩護我。”


    五人悄悄地摸去b點,路上碰到一名敵人,沒交火兩下敵人就跑了。


    水友一聽主播們的話頓時不樂意了。這不是報點嘛,太作弊了。


    “誒誒,你們死了的人,不能指點啊。太不公平了,有沒有?”


    “對啊,咱們可上不了直播,這樣對我們不公平。”


    主播們一想也對,自己這種叫場外協助,的確對水友們不公平。


    “好吧,好吧。我們不說了。”


    問題不說大司馬,各種奇葩操作就出來了。


    明明五打三,卻搞得比賽一樣謹慎,把包一埋,隊友就找掩體埋伏。


    偏偏還差點被敵人打穿,把應該得到的分給扔了。


    炸藥包一爆,無人生還,但遊戲卻是土匪勝利獲得一分。


    眾人這才明白土匪的好處,別管什麽技術好不好,包一炸比什麽都好。


    下一盤大司馬一直在叫喚。


    “選個方向一起衝啊,拿包的跟上。”


    “老馬選那個方向?算我一個。”


    “a門衝吧,別管有的沒的,全部一起衝。”


    於是16個人浩浩蕩蕩殺向了a大門,小妹本來最快,一出去就秒殺一名敵人。


    對手支援一到,小妹就想往後退去,結果就發現a門那裏擠了一堆隊友。


    “我去,你們幹嘛呢?趕集嗎?”


    “娘的,前麵的趕緊走啊,後麵的別擠了。我卡住了。”


    “你們趕緊回去啊,敵人太多了。”


    “轟轟!”兩個手雷滾進來,這下子徹底安靜下來。


    “看看,全被炸死了,你們還能不能配合了。”


    “臥槽,剛才一個手雷炸了五個,太爽了。”


    有時候網絡遊戲就有這種魅力,一玩下來你就能經常碰到各種奇葩隊友。


    技術好不好也不說,給你找麻煩哪是一找一個準。


    這種人擠人的表現就是互相沒有配合所至,一個前一個後,最後全部交代在一起。


    這盤毫無意外是ct陣營輕鬆獲勝,下一盤大司馬苦口婆心的分析一遍。


    這會的衝鋒是沒擠人在門口,問題一出門各種手雷,閃光彈一直扔個不停。


    前麵剛出去的人,集體成了瞎子,被敵人打得七零八落,別提多坑爹了。


    “我是看明白了,無論如何都不能和你們一起衝鋒。”


    “唉,剛出門就挨了隊友兩顆閃光彈,我在想,咱們有這麽深仇大恨嗎?”


    “下一盤我不和你們一起了,太坑爹了。”


    呆小妹言辭犀利,讓一群大老爺們羞愧低頭,個別主播調侃說。


    “小妹別啊,和哥在一起唄,我帶你飛!”


    沫子也背叛革命說:“我和小妹在一起吧,互相有個照應。”


    下一盤,跟大司馬衝鋒的人不多了,但也有一半人口。


    大司馬這時終於拿上了黃金ak笑著說:“看看,黃金做的槍啊,想拿就求我吧。”


    “哼,說得人家沒開會員似的。”


    一行人剛摸進b區,立即碰上敵人的猛烈抵抗,槍聲大作下。


    大司馬光榮犧牲,黃金ak也被敵人撿了。


    “臥槽,老馬的遺物落我手上了。”


    “誒誒,黃金ak給我耍耍,你自己買一把玩會。”


    一通打鬧下來,眾人終於摸清楚,競技模式是怎麽回事。


    ct陣營是防禦,勝利條件是全消滅敵人或者有人活到最後。


    t陣營是進攻,勝利條件是全滅敵人或者埋炸藥包到敵人的地盤。


    總的來說,各有各的優勢,主要還是看發揮。


    這也間接解答所有人關於,遊戲模式勝利條件的猜測。


    有時間和炸藥包的限製,躲貓貓反而會遭到隊友的嫌棄,因為會影響到每一局初始金額的多少。


    從而讓你買不了想要的武器,而且遊戲存在隨退隨上的模式,一旦人數不夠就會有新的隊友加入。


    這一點設定很關鍵,能隨時保持滿員的同時,還能適當補充一些技術牛逼的隊友。


    很快眾人就感覺到該遊戲的魅力,但也有一些弊端出現。


    一開始大家的打法還光明正大,很快就有了蹲坑埋伏的現象出現。蹲坑的人還是從大司馬開始。


    轉角碰到愛,換誰來都感覺別扭。


    還好競技模式算是打完了,下一局開的是團隊模式。


    這裏無論是隊友還是自己,全部都是無限複活,成績隻看得分。


    技術比較好的個人立馬找到感覺,拿起槍就往敵人陣地摸去,保證一換一是正常發揮。


    多打幾個那是技術好的表現。呆小妹殺瘋了,在直播間裏大喊。


    “誰也別跟老娘搶人頭,都聽到沒有?”


    寶哥無語:“小妹這是血脈覺醒了嗎?團隊模式才是她的愛?”


    這一天眾人的試玩代表著大部分人的意見,反恐精英無論是射擊手感,還是打擊反饋都非常出色。


    完全可以比肩當時的死亡之屋2代。當然,也有人表示過,該遊戲沒有音樂的問題。


    但很快被眾人罵了下去,人家一款競技遊戲,你要什麽音樂?


    總不能在競技過程中,還給你一首高燃的歌曲吧?要是這樣反而成了一種負擔。


    畢竟遊戲需要分辨槍聲,腳步聲等因素,音樂出現隻會違和。


    “滅絕師太又給我們上了一課啊。”


    “可不是麽,反恐精英有太多東西值得我們借鑒了。”


    同行們一陣感慨,滅絕師太腦袋裏到底裝了什麽?如此優秀的遊戲是怎麽想出來的?


    同樣,另外一款網絡遊戲,也有大量的因素可以學習。

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