靈夢公司開發的大型網絡遊戲《幻境》,同樣有大量的知識可以借鑒。


    角色有戰士,法師,弓箭手三種職業,紅藍條代表血量和技能消耗。


    角色出野外可以打怪升級技能和裝備,另外還有各種副本boss攻略。


    如果陳曉青在這裏,一定會說這遊戲不就是傳奇嗎?


    在這貧瘠的遊戲年代裏,傳奇足夠讓他們大開眼界,並且在裏麵學習到大量前世網遊的經驗。


    《幻境》的在線玩家同樣不低,第一天就擁有800萬的在線數量,絕對算是爆款遊戲。


    主要《幻境》的服務器隻能大陸玩家登陸,要是用秦分平台的服務器,想必在線人數。


    可以和反恐精英掰一掰手腕。


    從這一天開始,遊戲圈注定是不平靜的開端。反恐精英體現出來的遊戲水平。


    足夠秒殺市麵一切擁有競技屬性的遊戲,哪怕該玩家不喜歡槍戰遊戲。


    但巨大的吸引力影響下,也會願意去嚐試一下遊戲,從而給反恐精英帶來巨大的流量。


    網絡上,屬於反恐精英的論壇貼吧迅速出現,裏麵充斥著玩家發現的玩法和資料。


    無一不在給反恐精英增加熱度。偏偏這時候奔騰公司發出公告。


    新資料片大災變和生化模式兩星期後,將與玩家見麵。


    公告下的評論普遍好評如潮,對於玩家來說,官方能夠持續出點新內容。


    等於遊戲官方重視遊戲的發展潛力。


    “奔騰公司給力啊,不知這兩模式會是什麽樣子的?”


    “災變,生化一聽就不是什麽好名字,肯定有龐大的故事背景。”


    “誰有滅絕師太的電話啊?打電話問問,正好給大家開段福利?”


    “福利是有,電話可沒有啊,兄弟!”


    “臥槽,趕緊借一步說話!”


    各種遊戲熱度充斥整個網絡,甚至蔓延到了線下街機廳。


    本來街頭霸王和拳皇兩款遊戲,占領了街機廳半壁江山,但反恐精英一出來。


    能聯網絡的街機台成了人們新的寵物。由於反恐精英操作簡單,線下的街機台同樣可以用來競技。


    隻需要多準備一些操作按鈕,就可以完美流暢的遊玩反恐精英。


    於是,本來格鬥區線下碰一碰,同樣可以適用於槍戰遊戲區。


    圍觀的玩家群眾,一樣喜歡這種簡單刺激的競技遊戲。本來一局就兩三分鍾時間。


    隻要技術好,照樣能給玩家曬虛榮的位置。


    一時間各大遊戲街機廳內,多了很多玩反恐精英的玩家,倒成街機廳獨特的風景線。


    鹽城。


    背著行囊的小宋,出現在這裏的鄉村小道,作為奔騰公司最年輕的保安。


    今月終於輪到他年休假,加上平時調休的假期,今月能好好在家呆上一個月。


    當初蕭凡班長說帶他們去幹保安,本來以為不是什麽好的職業。


    沒想到奔騰公司的待遇非常好,這讓他們這些退伍軍人有了安身立命的地方。


    為此,小宋還是很感激陳曉青這位美女大老板。


    放下行李和家人們聚了一會,小宋就打算到鹽城裏走走。


    既然接觸的是遊戲公司,小宋也想看看城裏的遊戲業發展得怎麽樣。


    打開導航,很快尋到本市最大的遊戲城。


    果然,剛到這裏小宋就感覺氣氛熱鬧了不少,街機廳裏滿是人。


    機台幾乎全是滿人,旁邊還站了不少圍觀群眾。


    小宋看了一圈,都是街霸和拳皇的舞台。其他橫板過關遊戲同樣坐滿玩家。


    但觀眾就沒多少了。情況和奔騰公司樓下的街機廳差不多。


    街霸拳皇兩款遊戲,他下班時也會玩一下,技術隻能算是一般中等水平。


    轉了一圈,聯網區圍觀的人比外麵的街機人還多。


    這一點就比較突出,起碼看起來比奔騰公司樓下還熱鬧。


    小宋湊過去一看,原來是反恐精英對戰,但也不至於能有這麽多觀眾吧?


    要知道,吃瓜群眾有一點的規則屬性,就是哪裏熱鬧看哪裏。


    小宋承認反恐精英的確是不錯的遊戲,但拳皇街霸的競技同樣非常好看。


    何必專湊這個熱鬧呢?


    小宋的問題被旁邊兩觀戰的閑聊老哥解答。


    原來,這裏正在辦比賽,嚴格來說挑戰比賽更準確一點。


    有了競技遊戲以後,本地街機廳時不時會有其他城市來挑戰的玩家,挑戰的理由很簡單。


    這裏技術不如我那裏!


    和以前的踢館子一個道理,這會不是剛好碰上了嘛。


    鄰城的漫遊戰隊帶人過來找茬來了,街機廳老板這時正疲於應付呢。


    小宋進入觀眾狀態,發現挑戰賽打得是4v4,可能是老板找不到那麽多人吧?


    武器也有限製,隻能使用awp(狙擊槍)對戰。這一點就比較有意思了。


    反恐精英裏的awp不開鏡是沒有準星顯示,而且子彈裝填有一秒以上的間隔。


    如果你想當突擊步槍用,哪隻能說你有點想多了。


    awp的好處是傷害高,打中上半身的軀體,都是一槍斃命。


    遊戲論壇就有大神分析過,使用awp狙擊槍機會往往隻有一次。


    因為你開槍的間隔是一秒,這一秒內足夠別人清空半個彈夾,非常你對手很菜。


    要不然你開不了第二槍。所以,遊戲論壇流行一句話。


    一槍不中後果嚴重!


    現在4v4全用狙擊槍,那就相當有意思了。


    小宋以前在部隊裏就是狙擊手,天賦被部隊發現進行過專業培訓。


    所以看這場比賽,比其他觀眾要專業一些。


    小宋發現,老板請來的遊戲高手,awp開鏡瞄準時。


    準心會偏離敵人的掩體小半個身位格,反觀挑戰的人就剛好相反。


    他們的準心是貼近掩體邊緣,不留任何縫隙。


    小宋知道,留縫隙代表著反應不足,需要留給自己的反應時間。


    靜默定點射擊移動物體,人的反應和操作非常重要,一旦反應不過來。


    留點縫隙就很正常了。但人是會有變化的,你判斷對手和你對狙。


    出來的瞬間是跳出來還是慢慢走出來?或者一出來蹲下射擊?


    這種定靶射擊弊端非常大,等於把開槍的主動權讓給敵人。

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