一看這裝備,知道前麵肯定有戰鬥場景。


    呆小妹伸了伸懶腰說:“早該如此了,終於到我出手的時候了。”


    “小妹:勞拉同學,咱們是遙遙領先的一份子,跟蹤幹嘛直接上去幹就完事了?”


    “小妹:我的大刀已經饑渴難耐,來吧!”


    鑽過管道,兩名敵人出現在眼前,隻不過對方並沒發現勞拉。


    等敵人轉身的時候,頭頂會出現按鍵提示,熟悉前作的眾人會心一笑。


    這不就是偷襲提示嘛!


    “小妹,好機會,趕緊偷襲啊!”


    “切,看我的。”


    人家是步步為營,小妹是直接拉弓搭箭直接開幹。


    一下子吸引了好幾個敵人。古墓麗影這款遊戲,偷襲除了能全身而退以外。


    還能減少敵人的數量,要是像小妹這樣打怪的話,數量有可能會多一倍。


    小妹的技術還是滿合格的,不大一會就利用弓箭射殺所有敵人,順便還救下一名npc。


    經過交談,npc是聖三一聘請來的考古學家,這會正巧殺人滅口的時候被勞拉碰上。


    考古學家神色著急地說:“我家妹妹還在等我,謝謝!”


    人一會就跑沒影了。勞拉順著路向前摸索,這一帶是跟蹤的多米格斯帶人封鎖的地方。


    對於勞拉來說,這都不算事。輕輕鬆鬆就翻過去了。


    路很快到達了海邊懸崖,多米格斯想找的東西一定在這附近。


    勞拉靠著考古知識,大概推測到尋找的遺跡叫獵人之月。


    “遺跡應該在下麵!”


    順著勞拉的視角,眾人才發現下麵的海灘上,有一個人臉骷髏般的洞穴,距離還比較遠。


    小妹努努嘴說:“看來又得攀爬了。”


    暗影的攀爬係統比前作要豐富一些,多了一種垂直索降功能.


    方便玩家控製勞拉到達以前不能去到的地方,倒是增加了樂趣。


    嬌小身影攀爬懸崖峭壁,在逼真的畫質下,每一幀都是壁紙。


    一些沒接觸過該遊戲,又剛好進到直播間的粉絲,紛紛發出靈魂拷問。


    “現在見個情侶都這麽拚命了嗎?”


    其他粉絲隻好含笑回答,解除其中的誤會。另外進入小妹直播間的人。


    菲斯克算是大咖中的一位,現在的他一改以前的風格,選擇低調行事。


    進來觀察同行的舉動,連手下員工也不知道。一進直播間就看見小妹控製勞拉在攀爬。


    菲斯克刷了刷屏幕,以免自己錯過一些細節。應該說確定這隻是遊戲而非現實。


    “最新的3d成像技術嗎?果然夠下血本。”


    從3a遊戲被陳曉青製作上市,伴隨著前所未有的價格。但同行從來沒從這方麵攻擊過她。


    隻因為她一直使用最有性價比的製作技術,好比現在,最新的成像引擎搬上來,賣貴一點很正常吧。


    菲斯克收斂心神,仔細觀看遊戲細節。


    “原來如此,墳墓在下麵?難道不怕漲潮嗎?不對,這是遺跡不是墳墓。”


    “哦買噶,滅絕師太果然不愧是當世奇才,這種遊戲設計她是怎麽想出來的?”


    “嗯,動作冒險還加精致的畫麵轟炸,玩家控製角色冒險,等於一鏡到底的畫麵表現力,沉浸感不就出來了嘛。”


    菲斯克自言自語,一邊構思《百慕大》pc版的製作思路,一邊在筆記本上寫寫畫畫。


    如果有其他人在旁邊,一定會說這人已經魔怔,有老年癡呆症的征兆。


    小妹這會順著索降,進入到一處洞穴之內,空間對於洞穴來說,比較寬裕。


    隻不過大部分都在水下,能探索的地方很有限,看來下麵的路必須下水才行。


    小妹感慨道:“下水的話,讓我想起來前作,水下從來都不簡單。”


    “小妹你這是有覺悟的,不過你準備好了嗎?”


    “我把可樂瓶拿過來充當臨時氧氣瓶,小妹你可以開始了。”


    “嘿嘿,看我的!”


    “撲通!”


    勞拉以完美的姿勢入水,下麵的海水很清澈,能看清楚每一處地方。


    這次的遊戲多了換氣的地方,一旦勞拉出現氧氣不足的情況,能及時上去吸上一口。


    但越往前能換氣的地方越少,大概深度越來越深,後麵直接依靠一口氣在往前遊。


    突然,一條電鰻從勞拉身後遊了過去,剛通過一處狹窄的縫隙。


    小妹立即問:“誒,不要告訴我,一會要打那條電鰻吧?”


    “小妹趕緊遊啊,氧氣不多了。”


    “小妹同學,我也在憋氣你趕緊吧!”


    這種窒息的感覺,人類最能感覺到身臨其境了,想想就感覺呼吸不順暢。


    菲斯克思考著這一幕,打算把氧氣這門選項加入到自己的遊戲當中。


    剛遊到石壁附近,電鰻果然纏住了勞拉,一人一電鰻短暫接觸後。


    電鰻退了開去,帶走的隻有勞拉不多的氧氣。


    下麵的路,需要沿著石頭縫隙往上攀爬,而且能活動的空間越來越少。


    終於到頂端的時候,勞拉被一塊石頭阻擋頭頂,身體還被卡住,情況危急萬分。


    “完了,我要喘不上氣了。”


    “嗯嗯嗯......!”


    小妹不停按著鍵盤,勞拉艱難地回應她,還好沒一會人終於掙脫出來爬上了岸。


    觀看此景的眾人,終於吐出一口氣,和勞拉一樣咳嗽著。


    “咳咳,可算是出來了。勞拉不愧是鐵肺,這麽久都沒事。”


    “區區缺氧而已,我勞拉根本不放在心上。”


    “唉,為什麽每次都那麽狼狽?”


    “切,誰沒事會往這種水裏遊啊?”


    小妹整理一下心情,控製勞拉左右看看,這才發現通過那段水路。


    已經到達了骷髏墳墓的裏麵,之所以叫墳墓不叫遺跡,是因為這裏的空間巨大。


    攀爬過一段路後,能見度更為清晰,懸崖對麵有墳墓的環境。


    這種身臨其境的體驗,眾人都感覺在看一部電影,同時自己參與其中。


    哪怕自己沒控製主角,仍然能看得津津樂道。


    “這一作仍然保持水準啊!”


    “說什麽呢,明明比前作更好,不是嗎?”


    攀爬移動的工具,需要攀爬幾口吊在半空的大鍾。

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