第280章 骷髏墓穴
因稱霸遊戲界,係統抓我做了變性 作者:大漠凝沙 投票推薦 加入書簽 留言反饋
一看這裝備,知道前麵肯定有戰鬥場景。
呆小妹伸了伸懶腰說:“早該如此了,終於到我出手的時候了。”
“小妹:勞拉同學,咱們是遙遙領先的一份子,跟蹤幹嘛直接上去幹就完事了?”
“小妹:我的大刀已經饑渴難耐,來吧!”
鑽過管道,兩名敵人出現在眼前,隻不過對方並沒發現勞拉。
等敵人轉身的時候,頭頂會出現按鍵提示,熟悉前作的眾人會心一笑。
這不就是偷襲提示嘛!
“小妹,好機會,趕緊偷襲啊!”
“切,看我的。”
人家是步步為營,小妹是直接拉弓搭箭直接開幹。
一下子吸引了好幾個敵人。古墓麗影這款遊戲,偷襲除了能全身而退以外。
還能減少敵人的數量,要是像小妹這樣打怪的話,數量有可能會多一倍。
小妹的技術還是滿合格的,不大一會就利用弓箭射殺所有敵人,順便還救下一名npc。
經過交談,npc是聖三一聘請來的考古學家,這會正巧殺人滅口的時候被勞拉碰上。
考古學家神色著急地說:“我家妹妹還在等我,謝謝!”
人一會就跑沒影了。勞拉順著路向前摸索,這一帶是跟蹤的多米格斯帶人封鎖的地方。
對於勞拉來說,這都不算事。輕輕鬆鬆就翻過去了。
路很快到達了海邊懸崖,多米格斯想找的東西一定在這附近。
勞拉靠著考古知識,大概推測到尋找的遺跡叫獵人之月。
“遺跡應該在下麵!”
順著勞拉的視角,眾人才發現下麵的海灘上,有一個人臉骷髏般的洞穴,距離還比較遠。
小妹努努嘴說:“看來又得攀爬了。”
暗影的攀爬係統比前作要豐富一些,多了一種垂直索降功能.
方便玩家控製勞拉到達以前不能去到的地方,倒是增加了樂趣。
嬌小身影攀爬懸崖峭壁,在逼真的畫質下,每一幀都是壁紙。
一些沒接觸過該遊戲,又剛好進到直播間的粉絲,紛紛發出靈魂拷問。
“現在見個情侶都這麽拚命了嗎?”
其他粉絲隻好含笑回答,解除其中的誤會。另外進入小妹直播間的人。
菲斯克算是大咖中的一位,現在的他一改以前的風格,選擇低調行事。
進來觀察同行的舉動,連手下員工也不知道。一進直播間就看見小妹控製勞拉在攀爬。
菲斯克刷了刷屏幕,以免自己錯過一些細節。應該說確定這隻是遊戲而非現實。
“最新的3d成像技術嗎?果然夠下血本。”
從3a遊戲被陳曉青製作上市,伴隨著前所未有的價格。但同行從來沒從這方麵攻擊過她。
隻因為她一直使用最有性價比的製作技術,好比現在,最新的成像引擎搬上來,賣貴一點很正常吧。
菲斯克收斂心神,仔細觀看遊戲細節。
“原來如此,墳墓在下麵?難道不怕漲潮嗎?不對,這是遺跡不是墳墓。”
“哦買噶,滅絕師太果然不愧是當世奇才,這種遊戲設計她是怎麽想出來的?”
“嗯,動作冒險還加精致的畫麵轟炸,玩家控製角色冒險,等於一鏡到底的畫麵表現力,沉浸感不就出來了嘛。”
菲斯克自言自語,一邊構思《百慕大》pc版的製作思路,一邊在筆記本上寫寫畫畫。
如果有其他人在旁邊,一定會說這人已經魔怔,有老年癡呆症的征兆。
小妹這會順著索降,進入到一處洞穴之內,空間對於洞穴來說,比較寬裕。
隻不過大部分都在水下,能探索的地方很有限,看來下麵的路必須下水才行。
小妹感慨道:“下水的話,讓我想起來前作,水下從來都不簡單。”
“小妹你這是有覺悟的,不過你準備好了嗎?”
“我把可樂瓶拿過來充當臨時氧氣瓶,小妹你可以開始了。”
“嘿嘿,看我的!”
“撲通!”
勞拉以完美的姿勢入水,下麵的海水很清澈,能看清楚每一處地方。
這次的遊戲多了換氣的地方,一旦勞拉出現氧氣不足的情況,能及時上去吸上一口。
但越往前能換氣的地方越少,大概深度越來越深,後麵直接依靠一口氣在往前遊。
突然,一條電鰻從勞拉身後遊了過去,剛通過一處狹窄的縫隙。
小妹立即問:“誒,不要告訴我,一會要打那條電鰻吧?”
“小妹趕緊遊啊,氧氣不多了。”
“小妹同學,我也在憋氣你趕緊吧!”
這種窒息的感覺,人類最能感覺到身臨其境了,想想就感覺呼吸不順暢。
菲斯克思考著這一幕,打算把氧氣這門選項加入到自己的遊戲當中。
剛遊到石壁附近,電鰻果然纏住了勞拉,一人一電鰻短暫接觸後。
電鰻退了開去,帶走的隻有勞拉不多的氧氣。
下麵的路,需要沿著石頭縫隙往上攀爬,而且能活動的空間越來越少。
終於到頂端的時候,勞拉被一塊石頭阻擋頭頂,身體還被卡住,情況危急萬分。
“完了,我要喘不上氣了。”
“嗯嗯嗯......!”
小妹不停按著鍵盤,勞拉艱難地回應她,還好沒一會人終於掙脫出來爬上了岸。
觀看此景的眾人,終於吐出一口氣,和勞拉一樣咳嗽著。
“咳咳,可算是出來了。勞拉不愧是鐵肺,這麽久都沒事。”
“區區缺氧而已,我勞拉根本不放在心上。”
“唉,為什麽每次都那麽狼狽?”
“切,誰沒事會往這種水裏遊啊?”
小妹整理一下心情,控製勞拉左右看看,這才發現通過那段水路。
已經到達了骷髏墳墓的裏麵,之所以叫墳墓不叫遺跡,是因為這裏的空間巨大。
攀爬過一段路後,能見度更為清晰,懸崖對麵有墳墓的環境。
這種身臨其境的體驗,眾人都感覺在看一部電影,同時自己參與其中。
哪怕自己沒控製主角,仍然能看得津津樂道。
“這一作仍然保持水準啊!”
“說什麽呢,明明比前作更好,不是嗎?”
攀爬移動的工具,需要攀爬幾口吊在半空的大鍾。
呆小妹伸了伸懶腰說:“早該如此了,終於到我出手的時候了。”
“小妹:勞拉同學,咱們是遙遙領先的一份子,跟蹤幹嘛直接上去幹就完事了?”
“小妹:我的大刀已經饑渴難耐,來吧!”
鑽過管道,兩名敵人出現在眼前,隻不過對方並沒發現勞拉。
等敵人轉身的時候,頭頂會出現按鍵提示,熟悉前作的眾人會心一笑。
這不就是偷襲提示嘛!
“小妹,好機會,趕緊偷襲啊!”
“切,看我的。”
人家是步步為營,小妹是直接拉弓搭箭直接開幹。
一下子吸引了好幾個敵人。古墓麗影這款遊戲,偷襲除了能全身而退以外。
還能減少敵人的數量,要是像小妹這樣打怪的話,數量有可能會多一倍。
小妹的技術還是滿合格的,不大一會就利用弓箭射殺所有敵人,順便還救下一名npc。
經過交談,npc是聖三一聘請來的考古學家,這會正巧殺人滅口的時候被勞拉碰上。
考古學家神色著急地說:“我家妹妹還在等我,謝謝!”
人一會就跑沒影了。勞拉順著路向前摸索,這一帶是跟蹤的多米格斯帶人封鎖的地方。
對於勞拉來說,這都不算事。輕輕鬆鬆就翻過去了。
路很快到達了海邊懸崖,多米格斯想找的東西一定在這附近。
勞拉靠著考古知識,大概推測到尋找的遺跡叫獵人之月。
“遺跡應該在下麵!”
順著勞拉的視角,眾人才發現下麵的海灘上,有一個人臉骷髏般的洞穴,距離還比較遠。
小妹努努嘴說:“看來又得攀爬了。”
暗影的攀爬係統比前作要豐富一些,多了一種垂直索降功能.
方便玩家控製勞拉到達以前不能去到的地方,倒是增加了樂趣。
嬌小身影攀爬懸崖峭壁,在逼真的畫質下,每一幀都是壁紙。
一些沒接觸過該遊戲,又剛好進到直播間的粉絲,紛紛發出靈魂拷問。
“現在見個情侶都這麽拚命了嗎?”
其他粉絲隻好含笑回答,解除其中的誤會。另外進入小妹直播間的人。
菲斯克算是大咖中的一位,現在的他一改以前的風格,選擇低調行事。
進來觀察同行的舉動,連手下員工也不知道。一進直播間就看見小妹控製勞拉在攀爬。
菲斯克刷了刷屏幕,以免自己錯過一些細節。應該說確定這隻是遊戲而非現實。
“最新的3d成像技術嗎?果然夠下血本。”
從3a遊戲被陳曉青製作上市,伴隨著前所未有的價格。但同行從來沒從這方麵攻擊過她。
隻因為她一直使用最有性價比的製作技術,好比現在,最新的成像引擎搬上來,賣貴一點很正常吧。
菲斯克收斂心神,仔細觀看遊戲細節。
“原來如此,墳墓在下麵?難道不怕漲潮嗎?不對,這是遺跡不是墳墓。”
“哦買噶,滅絕師太果然不愧是當世奇才,這種遊戲設計她是怎麽想出來的?”
“嗯,動作冒險還加精致的畫麵轟炸,玩家控製角色冒險,等於一鏡到底的畫麵表現力,沉浸感不就出來了嘛。”
菲斯克自言自語,一邊構思《百慕大》pc版的製作思路,一邊在筆記本上寫寫畫畫。
如果有其他人在旁邊,一定會說這人已經魔怔,有老年癡呆症的征兆。
小妹這會順著索降,進入到一處洞穴之內,空間對於洞穴來說,比較寬裕。
隻不過大部分都在水下,能探索的地方很有限,看來下麵的路必須下水才行。
小妹感慨道:“下水的話,讓我想起來前作,水下從來都不簡單。”
“小妹你這是有覺悟的,不過你準備好了嗎?”
“我把可樂瓶拿過來充當臨時氧氣瓶,小妹你可以開始了。”
“嘿嘿,看我的!”
“撲通!”
勞拉以完美的姿勢入水,下麵的海水很清澈,能看清楚每一處地方。
這次的遊戲多了換氣的地方,一旦勞拉出現氧氣不足的情況,能及時上去吸上一口。
但越往前能換氣的地方越少,大概深度越來越深,後麵直接依靠一口氣在往前遊。
突然,一條電鰻從勞拉身後遊了過去,剛通過一處狹窄的縫隙。
小妹立即問:“誒,不要告訴我,一會要打那條電鰻吧?”
“小妹趕緊遊啊,氧氣不多了。”
“小妹同學,我也在憋氣你趕緊吧!”
這種窒息的感覺,人類最能感覺到身臨其境了,想想就感覺呼吸不順暢。
菲斯克思考著這一幕,打算把氧氣這門選項加入到自己的遊戲當中。
剛遊到石壁附近,電鰻果然纏住了勞拉,一人一電鰻短暫接觸後。
電鰻退了開去,帶走的隻有勞拉不多的氧氣。
下麵的路,需要沿著石頭縫隙往上攀爬,而且能活動的空間越來越少。
終於到頂端的時候,勞拉被一塊石頭阻擋頭頂,身體還被卡住,情況危急萬分。
“完了,我要喘不上氣了。”
“嗯嗯嗯......!”
小妹不停按著鍵盤,勞拉艱難地回應她,還好沒一會人終於掙脫出來爬上了岸。
觀看此景的眾人,終於吐出一口氣,和勞拉一樣咳嗽著。
“咳咳,可算是出來了。勞拉不愧是鐵肺,這麽久都沒事。”
“區區缺氧而已,我勞拉根本不放在心上。”
“唉,為什麽每次都那麽狼狽?”
“切,誰沒事會往這種水裏遊啊?”
小妹整理一下心情,控製勞拉左右看看,這才發現通過那段水路。
已經到達了骷髏墳墓的裏麵,之所以叫墳墓不叫遺跡,是因為這裏的空間巨大。
攀爬過一段路後,能見度更為清晰,懸崖對麵有墳墓的環境。
這種身臨其境的體驗,眾人都感覺在看一部電影,同時自己參與其中。
哪怕自己沒控製主角,仍然能看得津津樂道。
“這一作仍然保持水準啊!”
“說什麽呢,明明比前作更好,不是嗎?”
攀爬移動的工具,需要攀爬幾口吊在半空的大鍾。