夢見自己在擦黑板。好像還有別的事情,不過都是圍繞著這塊黑板。我是老師?還是幫助老師的學生。記不清了。不過,我會喜歡上主動幫助老師擦黑板的女孩子。可在夢裏,還是在現實,都沒出現過。


    與過去的一些夢聯動了。有些文字寫得太深而擦不掉。


    還夢見自己考語文,很過癮呐!


    果然如此,我的注意力無法分散。至少,在一段時間內,隻能做一件事。


    為了批評而批評。真的是敬謝不敏。但也不能如此說,畢竟還是需要批評的,如果沒有批評,還怎麽進步呢?且人無完人,總是有進步空間的嘛!


    此外就是沒必要氣不過,長短相形,前後相隨,總是要分個高低得,沒必要特別糾結這件事,即便勤奮,也要有個過程,有個快慢之分,切記不要因為著急而不用心感受。要尊重事物的客觀規律。


    我不知道是不是基於概率。就是運氣好的人因為抽到了牛的武器而變為大佬,而不是他本身是大佬。成為大佬之後,他才會在大群裏說說說,要是什麽武器也沒有的話,他就不會說。


    寫了一個植物大戰僵屍的腳本。不是開掛,因為我沒修改任何數值。我首先分析了一個關卡,得到某些必勝的策略,然後用腳本保存這個必勝策略的布局,然後自動開始就行了。有小概率會跑飛,因為畢竟僵屍是隨機刷。


    沒啥別的意思,自動刷錢。體會一下自動化的快樂吧!然後分析一下卡時間的和不卡時間的節點,讓布局更快一點。這算優化嗎?


    科技改變生活,學一點,就去做一點。


    看書多了,就去實踐,實踐其實就是編程了,這沒什麽說的,也寫不出太多心得。小白加油吧!


    還是停留在無視覺時代。什麽時候能給自己加個視覺?


    得了,有個東西研究不明白了,我死了。還是去看閑書吧。


    不是所有的東西都適合反饋。反饋有些傻的,人為地利用反饋的特性做一些不好的事,可以破壞整個係統。而盲目追尋速度,又不加防範,那效果不會太好的。說的是一些不適用的場景,人與人博弈的場景。


    其實負反饋的話還好,但這些應用場景大多都是正反饋,人越多人就越多,這樣並不能特別準確的說明問題。


    還是要給理論配一套抗幹擾理論。


    然後覺得自己還是,有時候不能那麽剛,這些概念,本身就是為了解釋某種東西用的,實際上並沒有什麽的。有些東西是隨後才衍生出來,或者被人發現,而此時,不便再修改最開始的名字。所以很多不匹配產生了是正常的事,太較真,是我不對。


    此外就是應該用更積極的姿態去擁抱新事物。不然,就要被淘汰啦!


    任何事物都不宜過度擴張。


    特殊的東西不宜多。少量得利,多量不可久持。


    很多東西,一旦改變就無法變回去。是為騎虎難下。參與的人少,你去勸說尚可,但行程規模以後,基本上,對於個人來說,這個局麵已經不可逆轉了。


    不同的平台有不同的適用範圍。如果沒有特殊情況,一個人是絕不會出現在大多數場合的。不用,不必,甚至不能。因為在他的活動範圍內根本沒有對這種場合認知的觸發。


    流量是表象,更重要的是存量。


    目前還沒有什麽有效的辦法解決博弈最後一輪的問題,隻能延緩最後一輪來臨。不過也許這也是一種保護,如果有不死單位存在,絕不是好事情。隨著迭代次數上升,之前的解一定是出於低效的狀態而需要被代替的。


    靜態參數評比的複雜度已經太高了。不如直接嚐一下來得快。可是果農那麽多,怎麽常得過來呢?然而一個人能通過怎樣的學習才能實現不吃蘋果就知道蘋果什麽味道呢?隻能偏差調整了。至少還是有亡羊補牢的機智的。所以到目前為止,還是做不到讓所有第一個吃螃蟹的人不受傷害。


    保留一些複雜是必要的。否則即便是創新了,也很快會變舊的。何況還有那麽多偽創新。會不會,被快速看穿的就不算是創新。


    大佬什麽也沒做,但是他們有做很多事的潛能。這一點,是我們與大佬之間最本質也是最隱含的區別。


    沒有什麽旱澇保收,所以,我們必須一直盯著天時。但是,目前我還是沒有視覺的。


    水印啊,什麽隨機水印啊,增加了直接抄襲成本,但是機製還是可以複製的。


    宣傳是重要,然而,如果不匹配或者為了宣傳而降低實物維護成本,那無異於竭澤而漁。


    遊戲世界是元宇宙的影子。元宇宙的壽命會更長,功能會更多,參與的人數也會更多


    以後想養點豆芽,什麽時候熟了什麽時候吃。給生活加點不確定性的樂趣。


    炎王其實怕火。利用人的慣性思維,全力應對水屬性就好了。真聰明。


    除非一件事沒有規律,否則在大量嚐試下,規律一定會暴露出來。但有時候,突變,抖動,奇點也都是規律之一,能發現異常,卻未必能找到合適的語言將其描述。


    我現在的認知中有三種自動化的開端。第一是以示教為起點,然後基於這個過程進行擴展。第二是機器自己學習,總結規律得出結論。第三是直接吸收大量經驗,用聚類總結規律。少量數據,無數據,大量數據。三種情況。


    人類其實就是通過自己在學習,基因上的變異,神經體液免疫上的適應。機器也是要借鑒生物的進化過程的。


    之前說我沒有視覺,我同時也沒有聽覺。有時候,聽覺可以幫助我們劃分更多情況。


    生命中的意識,感知,行為等的習慣的建立,與流水線的建立類似,但是更加模糊,變化得也更快。


    要做什麽呢?現在我要想想,我的未來需要用什麽填充。


    書非書,路非路。


    重生之我在植物大戰僵屍世界養手辦?


    更加高深的知識,到目前為止我還處在看不懂聽不懂的狀態。不知是因為它真的高深,或者是給我解釋它的那個人也本身不是特別懂。


    大麵積售賣之前,要用租賃的方式收集資源,總結經驗。


    商業與技術,互相製約著。


    以有限代替無限。其實是代替不了的,所以,大部分可以用基組成的空間描述,特殊的部分則在遇到以後單獨地劃分區間描述。這是個永恒的,“總結過去麵向未來”模型。


    沒有完美的工具,也沒有完全無用的工具,隻要這工具可以加速過程,減少消耗,那就完全可以用。隻不過是使用的區域不同罷了。


    具備通用性更厲害。模糊匹配比精確匹配更加好用。


    沒見過難題,就不會一開始就按照那種難度準備,結果就是,蠅頭小利蒙蔽雙眼。


    實體的擺件的意義不大,就是能代表一句話。有了它,似乎我就不必再耗費口舌解釋什麽。


    思考什麽呢?在不同情況下每個單位的收益是不一樣的,前期打不動鐵器,所以磁力菇重要,後期能打動了,不如增加火力。


    仔細一想,自己已經有一年沒參加考試了,沒考試的生活快樂麽?與有考試的時候差不多。所以,有考試的時候,就好好考,別想別的,沒考試不意味著更快樂的。


    互聯網很牛,但是與現在的技術比較,它已經不是承載信息的重心了,現在它的地位是超大數據庫,相比之下是比較靜態的概念。以算力為核心的設備\/軟件,其可以大量收集、處理信息並且得到有用結論,已經漸漸成為信息的重心。舉例子,生產者+篩選者+儲存者,比生產者+儲存者消耗更少的資源,卻可以產生更有用的輸出。篩選者的算法如何設計,是信息時代的核心問題。這個篩選者,逐漸成為重心。


    文字的表現力在退化。圖片和視頻。那極端情況下,未來不需要文字,需要的強大的vr技術。發生了什麽?丟一顆vr煙幕,大廳裏的所有人都可以在三分鍾內身臨其境地了解發生了什麽。


    監督學習。我在監督自己學習?


    讓我們克服由黑暗產生的絕望的是遠方的燈塔。然而,我們用什麽來克服生成欲望的黑暗呢?


    幾個完美主義的人聚在一起,隻會讓錢一虧再虧。生活是沒得選的,拿什麽牌就要先打什麽牌。


    當你與另一件事物同步了感覺以後,你的大腦就會錯認為這個東西是自己的。


    大腦每日接收信息是有最大值的,不要讓垃圾信息耽誤自己的正事哦!


    人還是會趨向人多的地方,所以即便遊戲或者元宇宙很是吸引人,大多數人還是更喜歡追劇。短期內,元宇宙還是代替不了人與人的交往。


    但即便如此,你不能以任何顯式的方式表達出你理解一個人。需要默默的,否則,真的也變成假的了。


    最原始的方式。怪不得,與人交往最快的方式是與人吃飯,後麵可能用別的方式,但最開始,還是吃飯快。


    當出現了奇點,無法理解的實物就生成了。它的存在,讓無法知道它的我們徹底被超越。我知道,我自己靜靜地走著,四周的實物都在快速的飛行,不焦慮是不可能的。但知道並接受自己無知無能,更是明智。


    鎖定自己的大部分屬性,鎖定自己的大部分欲望。因為再追下去也沒結果,到不了終點,根本就沒有終點。用省下來的九份能量去實現獨一份的執著就好了。


    睡覺,安!

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