於是杜爾便留下一句“等著吧,下一場就見真章了”便匆匆離去。雲時略感無語,重新關上了門。杜爾雖然看他不順眼,但目前也還沒做太過分的事,雲時也算不上有多討厭他,當然,肯定不喜歡就是了。這晚雲時依然早早就休息了,第二天恢複好精力後,重新進入聯賽官的選手等候區。第二場晉級賽,馬上就要開始了。第89章 晉級賽和淘汰不一樣的是,在進場時多了“搶占擂主”與“挑戰擂主”的選項。搶占擂主也隻有在選手初進場,小組十人搶奪時用到,誰手快就歸誰。搶到當然是有好處的,當了擂主,相當於直接節省了一次進攻機會,後麵被攻下擂台,仍保留五次進攻機會。而如果沒有搶到擂主,也一定要搶挑戰。十人一組,隻有一個擂主,剩下九人都得按挑戰的先後順序上場。兩小時三十分鍾看起來要比淘汰賽給的時間充足,但想要從八千個人裏勝出,必然也得抓緊一切可以抓緊的時間。雲時幾乎是看見這兩個選項就都點了一遍,可惜還是慢了一步,擂主被其他選手占到了。不過挑戰是雲時最快,用掉一次進攻機會,雲時與搶到小組擂主的選手直接被傳送到賽場中,仍然是三分鍾的準備時間。雲時和對麵的選手還是在賽場的兩邊,而在選角色時,最上方的橫框會顯示對手選了什麽角色。需要注意的是,選了,和選定是不同的。選了還可更換,而選定,對方的頭像下方就有一個小鎖表示已鎖定。如果在對局正式開始時仍未選定,係統便會自動鎖當時已選擇的角色。角色是任選的,哪怕跟對方拿一模一樣的角色都可以。直白或自信的選手,會直接選定某一角色,但有的選手,則會故意選一個看起來十分好對付的角色,等對手選定後,再更改。所以,相比第一場淘汰“單純”的正麵對決,這個晉級賽,就需要“聰明”點了。雲時遇到的這個對手,頭像的角色一直在變來變去,似乎很是猶豫。雲時大致看了兩眼,發現他猶豫是主要是遠程木係和近戰火係,這兩個角色是完全不同的攻擊模式,木係也是疊毒玩法,而近戰火係則是強攻,血比遠程高一些,攻擊也很不俗,但對於許多玩家來說,近戰總是要比遠程沒有安全感一些。雲時也就隻看了那兩眼,鎖了自己的角色,追求速度,他仍選的是風係刺客。對麵也在雲時選定之後,終於確定下了角色,遠程木係。應對一般的刺客,選遠程脆皮是不明智的,但雲時這個風係刺客,選近戰正麵對,反而利於他勾中飛刀。三分鍾準備時間過,猶如離弦的箭,風係刺客一連扔出兩柄飛刀。木係選手為這個風係刺客的來勢洶洶心驚,立刻繃緊了神經,但他又很快發現,對方兩把飛刀其實都紮進了地板,根本沒打到自己。“?”木係選手疑惑中都有點想笑了,這人的準頭是不是也太差勁了點?然而這個想法剛剛在腦子裏過了一遍,木係便見對麵的風係刺客已前位移至20米範圍之內。他這才反應過來,這兩柄飛刀對方根本就沒打算用在他身上,而是為了近身!木係心覺不妙,開始走位,試圖拉開兩者距離,他很少跟風係刺客這個角色對戰過,對對方的攻擊模式並不夠熟悉,但既然是刺客,那拉開距離就一定是沒錯的。而不同於木係選手,雲時卻是對對手選的角色很了解,這個木係角色核心玩法還是疊毒加引爆,輸出都是一樣的高,但這個角色的特別之處在於,角色沒有解控技,有一個位移加減傷15%的技能。《生息》任意一個角色的六大技能,大多都是相同的模式:兩單體一群體,一控製類,一解控或減傷技,以及大招或特殊技能。雲時用的這個風係刺客和薄和的空係,則算是裏頭特殊的一類。這個守擂的木係選手選擇位移技而不是解控技,可能是他認為位移更方便躲開雲時的攻擊,又或者是他有把握先將雲時秒掉,根本用不著解控技。對手沒有解控技,這就是最明顯的突破點。兩柄飛刀眨眼間又回到雲時手中,但也幾乎是沒有停留的重新被扔了出去,這一次的目標就不再是地板了。木係的走位沒有躲過這兩擊,兩把飛刀緊緊挨著一起,插在胸口位置,遠程皮脆,這兩把飛刀又打出了要害暴擊,他的血量直接就減少了五分之一。如果被對方成功拽出這兩把刀,那他估計也就直接涼了。想到這點,在看見雲時抬手甩鐵鏈的同時,木係就直接用了位移,還趁間隙對雲時放了技能。他位移成功用掉了,這也就意味著他完全沒有逃命技。雲時用掉速度加成的技能,再一次扔刀收刀,拉近距離,控製、回收飛刀、收割。一套動作流暢至極,沒有絲毫卡頓。一場對局總共也就僅幾秒時間,擂主更換成功。接下來守擂的成為了雲時,方才對戰中輸掉的那名選手,也隻能離開小組,去挑戰別的小組擂主每個擂主僅能挑戰一次。木係剛剛與雲時就已經算打過了,此時要去別的組排隊等挑戰,期間要花費掉大量時間,要想從八千個人裏脫穎而出,已是機會渺茫了。雲時這邊已進入到新的對局,又是新一輪選角頭腦風暴戰。兩個半小時的高能對局,就連選擇角色也是一場隱藏的戰鬥,這期間裏,但凡選手失誤一點,專注力下降一點,都會被甩在後麵。如果沒有經過係統的訓練,很難堅持得住。淘汰賽隻有五場,不論實力過不過硬,隻要不是每場都磨上半小時,打下來都很不難。但十場呢?十場以上呢?晉級賽不僅要贏,還比贏得多,一直連勝,分才加得越多。雲時要保證自己能進入決賽,就得在150分鍾內保持全勝,且每局對戰時間盡量短。晉級賽的選手們實力自然是比淘汰賽要高得多,雲時選的角色也會隨著對手而更改。比賽進行到一小時,已經有不少選手用光了五次進攻機會退場,賽況也變得膠著起來,也越來越有看頭。聯賽現場的大屏幕上,正放著一場糾纏已有七八分鍾的對局。這場對局已經接近尾聲了,能磨這麽久,也是因為對局雙方都是今年新人職業選手,且實力也不相上下。而這次兩名選手,其中一名原本也是小組內的擂主,但守到上一把時,他一時大意選錯了角色輸了,八連勝直接斷掉,擂主位置被搶,他隻能去挑戰其他擂主,再搶一個回來。也因為上一把輸了,這一把這個丟掉了擂主的選手集中了十二分的精神,他料想過搶擂主沒那麽容易,但也沒想到能僵持八分鍾之久。很遺憾,這位選手再次輸掉了對局,連輸兩次,他進入決賽的機會也不大了。至於贏了的那一位,觀眾們看來可能還挺厲害的,但主持人與解說員都較為委婉地指出,他可能還需要再訓練一段時間,言下之意,也是進決賽希望不大。這話,不少觀眾都有點不懂了。“不是,這都九連勝了,為啥要再訓練一下啊?”“訓練的意思是,還不夠強吧?我也有點不懂,這不贏了嗎?”“這你們就不懂了?其實很簡單啊,這一把對局八分鍾,加準備時間三分鍾,都已經超了十分鍾了,現在已過一個小時,說明他前麵贏下的八局都比較容易,在這一局上花費這麽多時間,他最後還隻是險勝。1v1的對局,可沒什麽花樣,他隻是險勝,也就意味著他和剛剛輸的那個實力差不多。這個既然能輸,那他其實離輸也不遠了。”“補充樓上,這才剛過一小時,現在真正的強者,應該根本不會來挑戰別的擂主他們自己就當著呢,在挑戰的都是自己從擂台上被擊敗了的。贏了一個不強的,還費了這麽多時間,所以主持人他們才會說再去訓練一下啊。”“原來如此……”“6啊!九連勝都這樣了,那能進決賽的得是什麽樣的啊?”像是為了滿足觀眾好奇心似的,這局結束,大屏幕上又接上了另一場對局。對局中雙方並不顯示連勝多少場,但為了觀眾們的觀感,大屏幕上是標了雙方的最佳成績以及現目前成績的。這次的擂主,成績就十分亮眼了。方才那擂主是九連勝,但這一個,竟已經在一小時多出兩分鍾的時間裏,達成了14連勝!“謔!來了個厲害角色啊!”主持人的精神都肉眼可見地提起了幾分,而隨著他的語氣,解說員與薄和也都朝著大屏幕上看去。“確實是個厲害的啊,14連勝,62分鍾不到63分鍾,也就是說這個叫[時和歲豐]的選手平局每局下來隻用了四分半不到的時間,其中三分鍾還是準備時間,真正對局隻有一分半。”“咦,這個id,好像有點眼熟呢。”薄和饒有興致地一起看著,淡聲提醒:“風係刺客。”一提這個,不止主持人和另兩位解說,許多觀眾也想起來了。淘汰賽有無數場對決,但能給人留下深刻印象的著實不多,昨天那個出手如風的風係刺客,是驚豔了不少人的存在,尤其是輸在他手裏的,還是個有不少粉絲量與關注度的職業選手。不過很快就有人發現,今天[時和歲豐]選的不再是風係刺客了,而是霧係。也是因為他沒繼續用昨天的角色,才讓人一時間沒想起來。“霧係?倒又是個少見的角色啊,春風,你對這個角色有什麽看法?”主持人問道。薄和道:“控製持久,解控冷卻快。”舊版的霧係和薄和現玩的不一樣。薄和現玩的霧裏看花大招便是新版新出的,舊版沒有。而雲時也知道這一點。他選的霧係角色,輸出在一眾高戰力角色中隻是中規中矩,玩法也主要是疊毒,不過沒有引爆,這個角色是毒疊得越多,掉血越凶,且每疊一層毒都會對對手造成減速效果,在極短的時間內疊得夠多,對手除了一些位移技,幾乎也就相當於無法移動了,當然,要是沒有驅散,就算位移走了,隻要毒屋多死得也很快。但是重點當然是這個但是。薄和又道:“不過,霧係疊毒是有條件的。和其他毒性角色不同,這種霧係使用毒霧,時間與速度要求十分緊密,它一層毒隻存在三秒,三秒內續上,毒層加一,三秒沒續上,毒性狀態直接消失,不需要驅散技能。而這個角色又偏偏靠的就是毒層掉血打輸出。所以一般很少出現在pvp賽場上。”在副本裏打怪打boss,這個霧係角色輸出還是可以的,但要跟靈活的對手打,那一點點弱勢便會被放大數倍。薄和這麽一說,大家也都明白了,這其實是一個適用於pve的角色,此時被拿上賽場,總不會是這個14連勝的厲害角色手滑選錯了吧?要是別人還真有這個可能,但[時和歲豐]昨天就共享了自己精彩的一戰,不免讓所有人提高期待,他會將這個pve角色玩出什麽花來了,要知道,整個晉級賽留到現在的選手,實力又大有不同了。他是會繼續保持超高連勝的戰績,還是會一時大意輸掉這一局呢?第90章 雲時這局之所以再次被選中,不再是因為薄和無意間掃到選手角色,而是單純他拿下了十四連勝,而他的對手也是個十連勝的職業選手。不過這些,在賽場的雲時是不知道的。他對麵的那個選手也不知道。在看見雲時選了pve霧係角色後,這位名叫[紅楓小葉]的選手也並未大意,從他的id就可以看出,他是紅楓戰隊今年的新人。紅楓作為老牌戰隊,在教授新人經驗方麵自然是一等的。別的不說,至少曾與薄和在賽場中你來我往過的老選手們,技術什麽都先放一邊,先就要教會新人“謹慎”,千萬不要大意,不要衝動,不要傻乎乎地踩中別人給你留的巨坑。所以,在看見對手選了這個霧係角色後,紅楓小葉先想的就是,這個角色的優點是什麽,缺點又是什麽,最後在開局前,確定這個叫時和歲豐的鎖了角色,他才選了一個克製的雷係刺客。三分鍾準備時間一過,兩邊都立刻動了起來。紅楓小葉是最後三秒才選的角色,這也是雲時對局中遇到的較為“狡猾”一類的對手,隻在最後三秒選,如果對這個角色不夠熟悉,沒有足夠的時間來回憶其特點,或沒有想好應對方法,那麽開局就會隱形地落入下風。雲時在紅楓小葉卡著點選角色時,已對這個選手有了初步了解,一個很謹慎的選手雲時鎖角色是在兩分鍾時,明明還剩餘一分鍾,在看見自己鎖了後,紅楓小葉也沒有直接選,他從準備時間開始角色欄就是空著的,沒有任何挑選的動作。“紅楓的這位新人,相當謹慎啊?”現場的解說員說道。另一位看了一眼薄和,“這,畢竟是身經百戰的楓戰隊長帶的嘛……”說罷,給了所有人一個“懂得都懂”的眼神。“《身經百戰》,請同學們分析一下這個題目的詳細含義。”“哈哈哈哈,笑得想死!看春風是什麽意思啊喂?”“春風:我就靜靜看著你們,不說話。”“有一說一,紅楓這個新人確實謹慎,最後三秒才選,不給對方留機會。反倒是時和歲豐早就選了,這個十四連勝恐怕……”“不好說,能十四連勝的人,不可能簡單的。”現場閑聊說話間,大屏幕上兩人已經開始了第一回合。霧係釋放毒霧,雷係突進甩出閃電鞭。這個雷係刺客的武器也較為特殊的一類,隻要武器是鞭子,不論是什麽元素屬性,攻擊技能都帶濺射傷害,濺射雖然單對單用不著,但鞭子除了抽打,還能卷人。卷人就是鞭子尾部纏繞至敵方腰部或腿部,利用慣性帶動目標進行小段位移,這小段位移便相當於一個小型控製技。雖比不上雲時之前玩的風係刺客位移距離,但不同是的在目標對象,相較之下,雷係刺客更有限製敵方目標的優勢。不僅如此,雷係的每個技能,都像霧係一樣,是會給敵方目標持續上“電擊”狀態的,但層數疊加到一定數,就會使敵方陷入“麻痹”,麻痹狀態玩家就不能再使用技能,隻能使用解控技能解除狀態。而更重要的是,雷係的“電擊”不像雲時的霧係三秒沒中技能就會消失,它的持續時間要長三秒,幾乎翻倍,也是大多數負麵狀態的維持時間。