躺在地上的紅果果聽到這話想到自己的高幸運,不禁有點害怕:“……哥你該不會要拿我喂魚吧?”  apple:“……我確實聽說過一個玄學,據說歐皇祭天必有後福。”  其他人:“……!”  居然要這麽刺激嗎?  紅果果語重心長:“apple。”  apple:“?”  紅果果:“等我複活,你別想要奶了。”  apple:“……對不起,我錯了。”  宿莫聞言沉默了下:“我這有魚餌,夠用。”  apple再度閉麥,一聽說大佬有夠用的魚餌,出去找npc的兩個人很快就跑回來,小熊需要穩仇恨沒有離開,就帶著紅果果留在原地,宿莫沒五分鍾就到了止戈標記的地方。  地方離小漁村不遠,也是海邊,周圍全是礁石,有幾個落腳地。  到地方後宿莫沒急著拋餌垂釣,而是找了個有土壤的地方,從兵器庫裏拿出蒙塵許久的小鐵鍬,當著隊友麵蹲下來挖土。  “大佬,你這是幹嘛呢?”吳聊沒了解這個操作,難道這是什麽隱世釣魚秘法嗎?  宿莫一鏟下去,淡淡道:“挖魚餌。”  其他人:“????”  大佬你說的有魚餌就是現場挖嗎!  遠方的紅果果聽到此處,絕望蒙上心頭:“哥……要不你拿我喂了,許願讓我複活吧。”  apple停頓了下:“我去找npc吧,或許更快一點……”  他話沒說完,就看到momo在土中扒出蠕動的蚯蚓,瞬間停住了話。  緊接著,在場的幾個人就見識到了什麽叫一挖一個準,momo那小鐵鍬仿佛有神奇的魔力,不過一分鍾的功夫就在土裏挖出了十幾條蚯蚓,好像鏟到了蚯蚓窩,越挖越多。最開始apple還想去村裏找npc買魚餌,現在他已經自覺地拿出容器給大佬裝蚯蚓。  吳聊驚訝:“厲害啊大哥,你這是道具吧?”  宿莫:“嗯,以前做任務給的,挖魚餌用的。”  apple:“這道具在這場景簡直神了。”  一行人就站在陽光下,看著momo挖了五分鍾蚯蚓。  最後apple裝了一大堆魚餌,別說momo釣,他們都釣也綽綽有餘。  魚餌有了,接下來就是釣魚的活兒,基本大家的兵器庫或者工具欄裏都有魚竿,釣魚又是係統自動學習的技能,當即就在老翁口中釣出小福魚的風水寶地裏排排站起,準備釣魚。  “是時候讓大家看一下什麽叫做真正的技術了。”吳聊優雅甩竿,“想當初我在別的遊戲,還拿過漁家高手的稱號,區區釣魚不在話下,你們看著好了。”  他剛甩竿沒多久,就看到隔壁的魚漂動了動,緊接著猛然收竿,一條紅色的、模樣像是鯉魚的魚騰空躍起,魚鱗在陽光下熠熠生輝,一下子就衝進了所有人的眼簾。  這時候,一條綠色的提示出現在所有人的麵前。  【[東海漁村]玩家momo在海邊悠然垂釣,居然釣出了傳說中極其難尋的[小福魚]】  [小福魚:傳說中東海裏能帶來福庇的珍稀魚類,隻要將小福魚放生,它就會完成放生者一個小小的願望。(願望將會經過係統審核,不合實際的願望不允實現)]  宿莫順著收回魚線,拎著看了眼,“長得還挺像紅鯉魚的。”  其他人:“………………”  三百年難得一見的小福魚就這!?就這麽容易釣出來了???  宿莫釣魚跟挖蚯蚓的道具是最開始進新手村的時候,做的第一個奇聞給的道具,一個是挖土必出蚯蚓的小鐵鍬,一個是釣魚百發百中的魚竿,這兩個道具實用性太低了,放在包裏很久沒用,沒想到在這個團隊任務奇聞中派上了用場。  魚竿的功能,宿莫在新手村的時候就測試過了,它的百發百中除了必定釣到的100%幾率外,還與玩家腦中思考的主需求魚類相關,也就是說隻要你腦中想著哪種魚且這種魚在當前水域存在,那必定能釣上來。就是比較費精神力,需要全神貫注釣魚,思路一想歪了,就容易釣錯魚。  清風在這個時候回想起了久遠的記憶,他微微顫抖:“我想起來了,我哥好像是新手村魚王。”  魚王??  “新手村不是有個奇聞任務需要在桃花村湖裏釣小靈魚,就花娘那個。”清風一回憶起來,那段時間的記憶仿佛近在眼前,“我跟我哥第一次見麵就在那湖的小船上,後來,是我從他手裏低價買走了一條小靈魚,才走進了我大哥的心裏。”  紅果果回憶起來,“我好像有點印象,哦對,新手村高價小靈魚吧。我記得是有個新手不懂行,把掉率低的小靈魚便宜賣。”  止戈:“有這事?”  “當然有,新手村那個奇聞你又不是不知道,還得排隊做,釣不到心態都要崩了。”紅果果自豪起來,“我當時還開小號倒賣了一波呢,還沒出新手村就賺了不少,可惜後來我再回去,那新手兄弟不擺攤了。”  清風沉默了下:“……果子,那個攤好像是大哥的攤。”  紅果果:“?”  “是我的攤,當時1金50銀的小靈魚,被id叫紅果果16號玩家買走了。”宿莫表情淡淡,再次甩竿,道:“然後擺了3金,在我隔壁賣。”  其他人:“……”  紅果果安靜了,過了幾秒鍾:“小熊,抬我過去吧,讓我祭天祈福。”  宿莫把到手的魚丟回海裏,下一秒開口道:“果子,看看你包裏的複活符能用了嗎?”  紅果果還處於惶惶不安的狀態,聽到momo這麽一身,先是嚇了一跳後才打開包裹使用複活符,原先沒反應的複活符居然在這個時候能用了,他瞬時活了過來,“居然真的有用,我活了。”  黑夜帶禁鎖,白天沒帶禁鎖。  小福魚這個潛在機製,就是給玩家容錯的,隻要放生的時候許願某個隊友能使用複活符,就能在白天階段幫助隊友複活。  宿莫掃了眼魚餌,“那行,多釣些備用。”  團隊裏其他人:“……”居然還能這麽玩!  有了第一條後,momo第二條、第三條小福魚接連上鉤,那三百年難見的傳說中祈願魚,就好像是隨處可釣撞上門的小魚,傻傻地一條接一條咬鉤。最後旁邊的人也不釣了,選擇跑到一邊給大佬挖魚餌,隻是他們沒有挖土必出蚯蚓的小鐵鍬,等到momo用完了魚餌,也沒見他們挖出一條來。  他們就在旁邊看著momo挖魚餌釣魚重複著枯燥的動作,最後釣了40多條魚才停下,還每人分了幾條,說是留著後續自己複活用的。  原先他們愁死的問題突然就變得很簡單,死了還有備用的小福魚牌複活符,下一個白天又是一條好漢。  這時候,momo問:“任務場景的道具是不是跟副本一樣?可以帶走的?”  小熊道:“都可以的,奇聞場景內可攜帶走的東西都能帶走。”  紅果果敏銳地察覺到了,“哥難道你想……”  宿莫哦了一聲,“那多釣點,帶出去還能高價賣掉。”  其他人:“???”  你們居然還想把這東西帶出去賣錢!???主腦知道你們的狼子野心嗎?  紅果果嘿嘿兩聲:“許願機製要是有用,在其他奇聞副本裏一旦被禁用道具且沒上鎖,找個地方放生魚就能使用,等同於一次性救急道具,這種能賣高價啊!”  他立刻抓住了機會,應承道:“哥,多釣點,等出去我幫你賣,不要分成。”  宿莫笑了一聲,“行。”  紅果果:“為大哥服務,應該的。”  其他人:“……”  接下來的時間裏,大佬釣魚上癮了,期間還試了好幾次其它的許願方式,比如許願讓外邊的人進來,又或者許願解除boss的沉眠狀態都無果,小福魚的使用還是有一定的界限範圍。  其他人就在旁邊看著,釣到最後,要不是時間所剩無幾,恐怕他們還會在這裏釣下去。  最後大佬遺憾收竿,包裏不知道多了多少條魚,“走吧,黑夜時間要到了。”  回到人骨洞窟沒多久,黑夜的提示又再度到來。  幾個人修整完畢再次出發,跟boss再次交手才發現這boss的防禦居然又厚了一點,上一次能打的傷害在這個時候隻能發揮七八成。  清風道:“好像跟哥說的一樣,我們這邊人死了,boss就會加防禦。”  吳聊:“那隻要保證不死人就好了,死的人越少,boss會變得簡單。”  前一次機製他們測試出了技能機製,五個機製技能都有應對的辦法,剩下的就是團隊磨合了。  紅果果治療的同時把召喚樹放在人群之外,利用範圍邊界給隊友恢複體力值,再法力值波動不明顯的情況下又能分擔boss的鞭擊傷害。  “出小怪停止攻擊,讓吳聊拉走。出紅圈的人自己出去,如果點到紅果果,清風出去給他套劍陣減傷。”  宿莫繼續道:“墨水就躲熊底下,單鞭擊直接抗,全鞭擊小熊開巨山盾。”  新一輪boss的防禦攻擊變高了,但是七人組的配合也跟默契了。  團內都是操作意識到位的玩家,躲技能不在話下,在指揮的指令下精準地放出技能保護隊友,召喚師的熊抗住了大半的墨水進攻,隻要治療師奶得住,就是個天然的保護盾,即便奶不住了,還有法術劍物理劍的防禦技能兜著。在這樣的條件下,帶的治療是群奶,7個人抱團進攻即便要承受更多的鞭擊傷害,但遠比分散更有效率。  沒過多久,他們就將boss壓下了75%的血量。  而且越往後打,他們對技能機製更加熟練。  比如看到boss觸手合攏,小熊就知道要開巨山盾擋秒殺了。  又比如看到boss動作發生改變,就要開始警惕它是否要出紅圈/小怪/墨水等技能。  再配合上指揮的預判跟提前指令,一行人躲技能更加行雲流水,一時間紅果果居然有種這次奶起來比上次還輕鬆的感覺。  “法術劍出圈,準備潑海水。”  宿莫剛說完指令,注意到boss的姿勢再度出現變化,立刻道:“可能是小怪,先停手。”  果不其然,下一秒就憑空出現小怪,吳聊立刻衝上去一頓操作,把小怪的仇恨直接拉走。  這個boss沒有讀秒,唯一的變化點在於它發招的姿勢,除了全鞭擊打主抗,其他的機製技能的動作非常像,但仔細觀察有細微的差別,比如抬觸手的角度,比如擺姿勢的時間……這個變化非常小且容易誤判,需要指揮仔細觀察並在短時間內進行反應調動。  與此同時,宿莫也注意到一個非常細的點。  那就是boss的攻擊頻率變高了,帶給他們的壓力也在逐漸上升,他們這套陣容的劣勢也漸漸出現。  頻率變高,意味著防禦技能的cd要跟不上,意味著治療的壓力成倍上漲,也意味著其他隊友的反應能力要更快,與此同時玩家自身的法力值變動也加快,使得boss的攻擊變幻莫測,甚至直接鞭了紅果果好幾次,要不是玄武及時減傷,紅果果估計還要再送死一次。  “打到51%血的時候停下來。”宿莫立刻道:“我們不能出失誤了。”  其他隊友聽到這裏有點詫異,不繼續打嗎?他們的輸出還能往下磨的。  “我們的團隊配置太劣勢了, 50%後如果接個強化或者攻擊頻率翻倍,果子的治療量馬上就接不上。”  這樣的容錯率實在太低,甚至多人死亡也會帶來更多難度,先前他沒考慮到boss的攻擊頻率,以為boss會保持頻率到50%,結果到後麵越打越快,再不熟悉之後技能的情況,50%以下的難度是不可估量的。  治療量接不上,死亡導致的防禦力跟攻擊力上升,就跟滾雪球類似,把boss越養越強。  這個boss適合慢打,不能快打,打越快越容易出錯。  特別對於他們這樣脆皮的團隊來說,更需要謹慎。  打到51%的時候,小熊果斷退後,吳聊在前,一行人保持陣型衝進了山洞。

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