“精英團遠程職業靠後,靠前輸出位留給近戰,治療中程位,法師、射手遠程位,出墨水的時候,召喚師召熊,陣法師防禦陣法掩護後排,最大程度保護隊友。” 指令發下,幫會精英團的團長轉發指令,各個職業立刻動身,在陸地上形成內圈外圈,內圈全是分散的近戰,外圈全是遠程跟治療。精英團都是精銳,防禦陣法、熊的位置落點都不會差。 隻是精英團長剛安排好事情,就聽到指揮的下一句。 “注意技能cd,每個團的陣法師等開盾保護職業注意調配時間,團長安排,失誤大自己擔後果。” 其他團長:“……” 海麵團需要四個職業,所以是打亂了各幫會的精英團,甚至有幫會混搭的團隊。 可陸地團就不一樣了,陸地團除了野人團跟散團,幫會的精英團裏基本都是自己幫會的人,大多數都是各地帶團分散在同個位置,幫會標誌十分明確,一旦有哪個幫會犯錯,幫會標誌看得一清二楚,拖後腿的結果太尷尬了,等同於在全支線服玩家的麵前丟臉。 事關幫會的榮耀,失誤確實是丟自己的臉。 所有團長立刻調配團隊,在自己的團隊裏重新安排,卡cd這種事絕不能失誤,特別是不能在這麽多人麵前失誤。 有的團長已經行動,而水果幫的精英團團長們,前一秒他們還在邊打怪邊討論歸真反樸跟行止無拘到底是什麽關係,在聽到後果自負的時候有種莫名的恐懼感油然提升。 “突然感覺海麵團的人壓力有點大,全服都看著,亂仇恨就是他們的鍋。” “我們這壓力也大好嗎?你犯錯,全幫會背鍋。” “你們有沒有覺得,歸真大佬說話的語氣有點熟悉。” “這個指揮的調調,似曾相似。” 這沒有點名甚過點名,一下子就讓部分玩家夢回當初在梨花鎮衝榜的時光,某個熟悉的名字浮現在他們的腦海中。 這時候,水果幫的內部指揮頻道裏他們的副幫西瓜涼涼的說了一句:“你們才發現嗎?這個說話的語氣,就算是化成灰我也認得……” 他說到一半,聽到了另一個聲音—— 主團有個團長問道:“指揮,前排怎麽弄?” “戰士開巨山盾,物理劍大劍陣準備防禦。”宿莫聲音未斷:“至於刺客,自己找地方躲,別死了。” 西瓜補完了後半句,“不是momo,我腦袋拿下來給你們踢。” 水果幫團長們:“……” 去過衝榜團的玩家回憶起了恐懼,沒去過的玩家則是被歸真反樸=momo這個信息點嚇到了。 什麽?歸真反樸的號是momo上的????歸真反樸是momo大號?不對不對,這兩個賬號當初一起打的武曲山狩獵場,應該不是本人??可也說不過去嗎?歸真大佬那麽牛逼的號就這麽給momo上了??什麽關係啊! …… 所有精英團警惕起來,他們無法關注其他散人跟其他幫會,但管好自己幫自己團的人還是沒問題的。 宿莫不知道其他人的討論,他的注意力全在boss身上,外邊boss的難點其實在於玩家要讓boss掉血的速度比回血的速度快,死亡無法避免,減少死亡人數才是增加輸出壓boss血量的絕佳辦法。 墨水有盾擋,鞭擊全在海麵,全鞭擊主抗能撐住。 紅圈跳海炸,就算被炸也隻是中毒不會致死……但有一個點是威脅,那就是隨機出現的小怪。這些小怪存在的時間30秒,打不死還高攻擊,留在人群裏不僅使玩家掉血變快,增加死亡風險,還容易打亂、打斷玩家的輸出節奏。 鬱臻注意到高處射手的位置在變動,攻擊的頻率似乎慢了下來,“怎麽了?” 宿莫觀察了一會,“小怪得想辦法,留在人群是個禍害。” “小怪出的頻率比之前快,也比之前多,攻擊也隨血量的下降變動越來越猛,我們團裏因為小怪死亡的人數變多了。” 宿莫瞬間就下了決定,“小怪看的是仇恨值,出小怪的時候所有人停止輸出。近戰跟遠程中間的位置再擴大半米,所有團長聽著,團隊內重新分配兩個拉怪的職業,近戰排優先刺客跟遠程優先射手,次之陣法師跟戰士。” 西瓜:“……” “指揮,我能問下為什麽優先讓刺客跟射手拉怪嗎?戰士跟陣法師是第二梯隊?” 戰士能群拉仇恨,陣法師有聚怪的陣法,要拉怪也應該是這兩個職業啊!怎麽就第二梯隊了?? “小怪的移動速度中等,刺客跟射手移動的速度最快且這兩個職業有瞬發群攻,不容易被追上,能第一時間拉怪。” 宿莫冷靜解釋道:“拉怪30秒。你讓戰士跟陣法師去拉,誰來開盾抵禦boss大招?30秒裏不僅隻有一個技能,多個技能需要考慮。保護大團玩家是首要任務,我們不能死太多人。 刺客跟射手雖然高攻,但是給團隊的輔助型不大。 這兩個職業就是孤狼職業,在pvp時適合走單路,在pve考慮大團利益的時候,也得走單路。 “當然我隻是建議,你們覺得戰士拉怪更穩,你們也可以讓戰士陣法師上,具體看你們的團隊配置,別死就行。” 團長們:“……” 指揮把建議利弊都告訴他們了,也找了四個合適的職業供他們選擇,再細看他們自己團隊內配置,戰士的位置基本一隊一個,陣法師也是一隊一個,按照他們原先的分配,這基本上就已經團內的固定盾位,要是臨時調一兩個去拉怪,職業充足的團隊自然可以,但是職業不充足的團隊讓戰士陣法師去拉怪,就等同於斷了cd。 他們也不敢崩,同樣的道理,這是全服討伐boss,哪個幫會拖後腿、哪個幫會斷cd崩防禦一目了然,到時候萬一失誤死了,死了確實是他們自己的事,同樣丟臉背鍋也是他們自己。 這一對比下來,讓刺客射手拉怪確實是最好的選擇,而且拉的過程中途徑還能有醫師治療、減傷、陣法師加移速……就是苦了點累了點,合情合理,利益最大化。 水果幫的精英1團,戰士顫巍巍問道:“副幫,那你拉嗎?” 西瓜:“……我拉。” 他早該悟了,momo總能找出最合適的理由來讓刺客受苦,不過這次有射手陪跑,也不失是一次美事,他們刺客受苦可以,射手也絕不能好過。 “其他幾個團也是刺客射手,聽指揮的,不懂拉怪就看我,往村裏跑。”西瓜麵無表情:“其他戰士跟陣法師聽好了,要是我走了以後這裏死人了,回頭我找你們算賬。” 這時候,boss出小怪,指揮也出聲了,“小怪,所有人停手,拉怪的行動,走人少的地方,拉村裏拉海上隨意,其他人給他們套減傷套治療。” 小怪分散刷在幾個地方,落在精英團裏,其他人停止輸出,仇恨第一時間就被拉怪的人搶走。 拉怪的玩家搶到仇恨馬上就出了人群,撒開腿就往村裏跑,廢話,下海就是沒命,進村裏還能遛彎,當然選村裏。 其他玩家站在原地,目送著拉怪的隊友遠去。 指揮:“別愣,繼續輸出。” 這番壯闊的場麵也落在場上其他散人玩家眼裏,尤其是他們看到刺客跟射手帶著一群小怪撒腿跑的場麵,震驚與茫然充斥著他們,直至附近有個玩家喊道—— “小怪能拉走,誰仇恨就拉走。” 有的散人玩家看到精英團的模仿性操作,也漸漸領悟了要點,明白他們在討伐頻道裏發的技能機製是什麽意思。東海的附近頻道瞬間熱鬧起來,玩家們此起彼伏的聲音互相告知周圍的玩家。 “岸上安全,別下水。” “他們開盾類技能能避開墨水!” “不能聚集站,站的人多引仇恨!大家都分散。” “有紅圈跳海啊。” “出小怪別輸出,找人拉怪。” “誰拉啊?刺客跟射手,他們那邊的團都這麽做。” “不懂就跟大幫會學,不會死。” 悄無聲息間,在東海漁村的其他玩家們突然發現大幫會精英團們的打法變得穩健有序,海麵抱團,陸地分散裏外圈,防禦盾跟治療接連不斷,從一開始的速度猛攻的打法變成求穩保全的打法,最大的變化,就是死的人變少了,仇恨變得更穩定了。 隨著時間漸走,boss的防禦在不知不覺中下降,血量從75%掉到了55%,隻花不到一個小時的時間。 夜半鍾聲沒在主團,但多團隊語音讓他清晰聽到指揮的命令,也看到了換了個指揮後的變化,這種分散且人多的大規模pve打法,混亂的局麵會大幅度地削減指揮的作用,到最後會變成自己人引導的打法。 可‘歸真反樸’的指揮卻讓這個場麵清晰化,越是清晰的戰線跟戰局,越能調動散人跟小團體的服從性,人都是趨利避害,遊戲玩家總會在混亂的局麵裏找到最適合自己的輸出環境,對於玩家來說他們隻是找到一個最穩定的輸出環境,可對於指揮來說,‘歸真反樸’卻在不知不覺中讓最難把控的玩家服從他。 這是個世界boss的討伐玩法,卻影響著全服的利益的全服玩法,但同樣的,陣營戰也是全服玩法。凡事不能看表麵,一個能指揮如此規模的優秀指揮,也會是一個優秀的陣營戰指揮。 血量往下壓,現場的局麵也漸漸變得穩定下來。團隊內其他人不知不覺中服從‘歸真反樸’的指揮。最開始他們還有疑慮,但隨著正確的指揮命令以及有序的團隊配置,在沒有大傷亡的情況下,他們以往要打幾個小時的血量,在不到一個小時的時間內就完成了。 這種效果非常明顯,使他們不得不佩服指揮的布局,也讓他們在往後的每個指令上,第一時間順從了指揮的命令,沒有猶豫。 血量55%後,還在持續往下掉。 即將到達50%的時候,所有人屏息以待,特別是經常帶pve團的團長,他們特別明白50%後將要經曆什麽,如果說50%前的boss是普通階段,50%後就是強化階段,他們將會麵臨更可怕的壓力。 51%的時候,指揮的聲音出現在頻道內。 “所有團長注意,提前提醒陣法師疊陣法,預備3層以上防禦陣法,物理劍的大劍陣留著,法術劍跟道士防禦跟上。” 宿莫目光停在不斷往下掉的血量上,“準備抗大招。” 50%的時候,世界boss深海之主身上的圖騰紋路發生了改變,皮膚上隱隱泛紅,瞳孔猩紅的顏色變深些許,緊接著,一個個紅圈出現在地麵上,一個接一個,很快就布滿了它的所有攻擊範圍。 所有人見到這個陣仗驟然一驚,現在這個情況他們無處可躲,幾乎在第一時間,所有團長就選擇讓團員釋放準備已久的防禦技能,他們預料過又大招,卻沒想到這個大招居然比想象中還要可怕。 宿莫從高處跳下,利用射手超高的移動速度,第一時間跑進了離最近的一個保護圈。 在所有紅圈爆炸的那一瞬間,大部分的血量全部掉到20%左右,小部分玩家防禦夠高,血量還有50%左右。他們還在驚歎,boss的下一招接著出現。 宿莫急聲:“治療抬血,準備接下一個。” 治療刷血抬血線,boss的觸手突然散開。 宿莫瞳孔一縮,“後退!” 隻見boss的觸手徹底攤開在同個平麵,以自身為中心立刻旋轉起來,離得近沒來得及走開的玩家直接被它的旋轉觸手打飛,特別是近戰職業跟少部分海麵團的遠程,瞬間就被打得漫天飛舞。 從村裏拉怪回來的西瓜遠遠地看到被打飛的玩家們,往前走的腳步停了下來,聽到了自己團隊頻道內隊友的哀嚎聲。 “這boss……” “它的觸手有這麽長嗎!!!” “絕了!!怎麽會這樣!!!” “快救人,其他人回原地,奶媽奶我!” 西瓜沉默了下,剛剛要不是輪到他出來拉怪,作為近戰的他很有可能就是空中被打飛的眾多同僚之一。 今天拉怪,好像還不錯。 海邊,深海之主的旋轉攻擊緩了下來,其他人迅速地恢複站位。 “遠程的輸出不要停,把boss的血量往下壓,海麵團放緩輸出,集合不要亂仇恨,拉好怪。” 宿莫盯著血量看,下了50%後,boss的掉血速度下降,應該是它本身的防禦變高了,除此之外攻擊強度跟頻率也變高了,最主要的是還會出現兩個致命的大招。 前者是滿屏紅圈,無處可逃,隻能靠技能硬抗。 後者是擊飛技能,傷害沒有其他技能高,但卻能打亂他們的隊形。遠程職業最遠的射程也在它觸手的攻擊範圍內,也就是無法提前避開技能,因為boss會跟著跑,隻能是吃下它的旋轉擊飛,並在旋轉結束後第一時間回到原來的站位,隻要沒死,就有機會。 幸好這個技能是在外邊測試出來的,要是在任務場景內,他們隻有紅果果一個治療,在事先沒有準備的情況下完全抵抗不住這兩撥的猛攻,尤其是擊飛,它的射程太遠逃跑的速度完全跟不上擊飛。 “被擊飛的玩家自己嗑藥開保護,第一任務活下來,恢複原來的站位。其他玩家快速壓血!” boss變化更快的技能讓精英團吃了苦頭,出現了部分傷亡,但在血量壓到49%後,boss的全屏紅圈跟旋轉擊飛就沒出現,看到這裏,大部分玩家就明白了,很有可能是每個固定的%出現一次,3%、5%、10%等都有可能。 恢複站位之後他們穩定輸出,而就在這個時候,猛攻的boss卻突然停下。 宿莫眸光微頓,掃到了係統時間,兩個小時到了,現在是任務場景內的白天時間,boss進入沉眠狀態。