說到陣容,那必定提到任逍遙的陣容。  雙戰士雙道士單醫師單治療師,外加巫師、射手、物理劍和刺客。  這其中包括第一道士[卦不歸一]、第一巫師[海棠]、第一物理劍[空]以及第一治療師[榴蓮奶茶]。  戰士都是前十的戰士,醫師排第三。  可以說是一個跟雲隱人間相媲美的優秀團隊,強者雲集。  “任逍遙是雙指揮,他們的團隊怎麽說呢,跟我們有點相似。”理論大師哈密瓜賽前調查了一波,把資料放了上來:“卦不歸一你們都認識,現在的榜一,第一道士。他的流派是攻受兼備的道士,攻擊不低,控製也玩得非常細節,在團隊內能發揮的作用遠大於單人pk,可以說是逍遙團的主要中樞。”  “是可以這麽說,我們以召喚師為核心打控製,他們是道士核心。”  鬱臻繼續道:“我跟卦不歸一打過,那時候他的裝備不成熟,打法與常規道士不一樣,控製確實打得細節也靈活。”  apple道:“對,還有海棠。她巫師排行第一,是幽冥聯盟裏出名的女指揮,有好幾場陣營戰就是她跟卦不歸一輪流指揮的。”  清風好奇道:“你們幫會沒指揮嗎?”  “別的不說,他們兩個指揮還挺可以的。”西瓜歎氣道:“我們水果幫的指揮幫會戰還行,陣營戰這種大型的場合就很容易亂套。別的不說,我們跟他們同為一個陣營,平時合作也很多。雖然說幽冥的指揮沒有玄陽陣營的多,不過指揮都挺出名的。”  從陣容的豪華程度上,他們遇到跟雲隱時同樣的尷尬,裝備優勢拿不下來。  任逍遙的團隊更加靈活,可搭配的陣容也跟他們差不多,想從陣容上拿到優勢非常難。再看雙核心,控製核心道士跟召喚師,從輸出方麵來說兩者都差不多,但要比上控製,道士玩控製比召喚師簡單多了。  召喚師也是控製居多的職業,奈何這種控製□□神力。  道士可以隨心所欲地搭配控製,召喚師放召喚獸還要考慮精神力跟布局,也因此道士是熱門職業,召喚師是冷門中的下水道。  哈密瓜之所以提前做調查來跟他們講數據,實際上也考慮到直接拚實力大概率打不過任逍遙。雖然他們這邊有操作優秀的大佬,但是大佬也無法每局都上場……再說這次新規則搞針對,召喚師或者陣法師被針對了,就特別難打了。  陣容上拚不過,隻能指望指揮了。  10個人可以搭配出很多陣容,怎麽選擇性針對全看指揮。  所有人的目光落在場上最關鍵的兩人身上。  身著同款紅袍的兩人坐在一起,肩碰著肩,安靜地看著資料上各種信息。  “哦忘了說,還有空跟榴蓮奶茶。”西瓜咬咬牙道:“我在戰場上遇到他們好幾次,我偷不死榴蓮奶茶,每次繞後偷人都被空懟死,我就沒見過比他們默契更高的搭配了。”  “默契?”宿莫正好看到空的資料上。  “空跟榴蓮奶茶嗎?這個搭配確實很強,明明不是適配性高的陣容,但他們兩個守2v2跟3v3都很穩。”  哈密瓜偏頭過來看,“簡單來說,任何菜刀隊遇到他們直接就崩了,特別能拖後期。論壇有句話說得好,在物理劍大師兄手裏殺不了他老婆。”  “老婆?”宿莫微微一頓。  “那當然了,他們兩個是道侶關係。”紅果果道:“奇聞競技場不封奇聞技能,他們兩個是全天寰第一對成功結契的道侶,手頭還捏著道侶技能。”  宿莫又問:“結契?”  “對,天寰結契還搞做任務,考驗默契。當時一大堆人去結婚,結果卡在結契關卡上散掉的情侶不在少數。”apple補充道:“大佬你還記得以前的七夕任務嗎?就相當於四星的奇聞吧,默契好的容易過,沒默契的過不了。”  西瓜冷笑一聲道:“有朝一日刀在手,屠盡天下恩愛狗。”  清風鼓掌:“不錯,好理想。暗殺我們大師兄的任務就交給你了。”  哈密瓜誠懇建議:“你可以上1v1,殺一個是一個,殺兩個就算了。”  宿莫的目光卻在道侶那一項停留了半會。  他突然有點心動。第159章   宿莫看資料的時候沒有隱藏顯示屏,坐在他旁邊的人輕而易舉就能看到他瀏覽的畫麵。  旁人皆以為他對物理劍的技能信息感興趣,一人一句地補充著場外信息。  鬱臻側目,注意到召喚師眼神的變化,眸光微微一深。  結道侶麽?  眾人的討論很快就告一段落,時間也將近五點多,兩人就一起下了線。徒留荒漠客棧其他隊友麵麵相覷,對他們這段時間一起上下線的舉動感覺到非常詭異。  apple疑惑問:“這當鄰居也一起上下線嗎?”  紅果果:“別說了,我需要冷靜。”  清風:“今天的信息量太大了。”  哈密瓜的消息晚了一步,反問道:“啊?他們兩個的鄰居嗎?我吃瓜漏了哪個環節。”  苦瓜端著荒漠客棧老板娘親自泡的茶水抿了一口,附和道:“我以前跟我老婆一起玩遊戲的時候,也沒這樣。”  火樹銀花好奇問:“那跟嫂子是怎樣的?”  苦瓜補充道:“她打遊戲,我下線做飯。”  其他人紛紛朝著苦瓜豎起了大拇指。  -*  論道會前夕的夜晚,論壇上的熱鬧隻增不減,有的玩家已經提前開盤擺賭莊,有的主播的直播內容變成賽前分析。這次的比賽變成了幽冥陣營的內戰,一個是聞名許久的[任逍遙]精英團,一個是大魔王帶領的組裝團,雙方的分隊配置有點相似,打法都非常新穎,比賽還沒開始,各種分析就層出不窮。  【從實力上看還是任逍遙有優勢,你沒看昨天卦不歸一打造出來的極品裝備。】  【大魔王的團怎麽說,上一把贏雲隱人間就是靠的環境條件,如果是常規的競技場,未必能打過雲隱人間。】  【樓上也別這麽說,雲隱人間那場大魔王自己都沒上場呢,說廣告團靠環境贏也太片麵了吧,整體實力本就不相上下。】  【momo沒跟卦不歸一交過手,他們兩個人的奇聞積分相差不大,卦不歸一裝備占優,但是momo有神兵啊,他那把武器做得太神了。】  自從神兵係統跟白鷺梅花鍛造對比後,論壇許多玩家對momo極為看好,一個在pve、pvp領域超神的玩家,又是指揮又是煉器師,早期還是個能力出眾的星象師,至今坑人的道具還在落日城的擺攤區販賣著……細數下來,就好像遊戲裏沒有什麽是他不會的。  神秘又厲害,玩家對他的好奇心也就越來越高,印象也越來越深,以至於論壇中有一兩個帖子帶他的名字,就會有無數人因為好奇點進去查看。  [哎?我好像看到momo在落日城鍛造爐那邊,好像又是在打武器。]  打武器?!  於是湧去落日城圍觀熱鬧的人變多了。  【真的在打武器嗎?你們怎麽發現的?】  【小紅果在收材料,是武器類材料。】  【好家夥,他的武器不是已經弄好了嗎?】  【我之前還聽說他在淬煉裝備,怎麽變成打武器了?】  【好像裝備已經弄好了,據說是他的親友要打武器,他在旁邊幫忙。】  原來當momo的親友團這麽快樂嗎?  打武器還有大師在旁邊指導的?!  神兵係統出來後有很多人去打武器,出來的結果不一,很多人追夢覺醒技能無果後也徹底醒悟,心想著覺醒技能會拖累武器的基礎屬性,與其要一個技能,還不如選擇高數值……再加上白鷺梅花透露的消息,說覺醒技能隻有首把覺醒神兵才會擁有,一旦該流派出現覺醒神兵,就無法再出覺醒技能了。  momo打造了召喚師跟陣法師的神兵。  白鷺梅花打造了巫師跟醫師的神兵。  哪怕還有7個流派沒出覺醒神兵,想要冒險衝覺醒技能的人也就越來越少,直至今天晚上,在他們的圍觀中momo又接連打造出三把神兵,分別是物理劍、刺客以及治療師的武器,而且都是覺醒武器!  係統公告出現的那一刻他們迫不及待就點開神兵消息去看,點開的時候他們愣了一下,因為武器上沒有署名隻有持有者id,要不是上公告的時候帶了momo的名字,他們還以為是持有者自己的打造的武器。  當然這不是重點,重點在於這三把都是高數值覺醒武器。  原先他們以為的數值與技能不可兼得的魔咒在momo這完全不起效果,momo打覺醒武器就跟喝水一樣簡單,仿佛10%的覺醒成功率在他眼裏就是100%的必然成功。  據係統統計,momo一共打造了五把武器,都是覺醒高數值,等同於這類型武器在他手裏就是100%的成功率。  本想放棄的網友,又開始蠢蠢欲動了。  【我靠,他怎麽做到的……】  【100%,這也太神了,他該不會是遊戲放出來的托吧?】  【我現在隻想知道他的好友位還有位置嗎?我真的很想躺在他的列表裏。】  【別想了,據我了解,隻有他主動加人,沒人能加上他。】  【我感覺他應該掌握神兵鍛造的技巧,你們忘了之前白鷺梅花就是在70級武器的時候掌握了技巧,打出了很多把完美詞條武器。】  ……  論壇熱烈討論的時候,宿莫睡了很舒服的一覺。  換了大床,當天晚上鬱臻想去睡沙發的時候被他阻止,兩人第一次在宿家同床共枕,明明是情侶間很常見的事情,落在機器人樂樂的眼裏就是一件大事情。宿莫去洗漱的時候,樂樂還語重心長地跟鬱臻交代很多事情……直至從他口中確定兩人隻是躺一起睡覺才放下心來。  鬱臻早起做了早餐,兩人吃完後才上遊戲。  剛上遊戲就收到列表內發來一堆問候,甚至有人在問他論道會結束後可以排隊預約打武器嗎?從隊友口中,他才知道原來昨天晚上給紅果果他們打武器的事上了論壇。  宿莫這次其實沒幫上什麽忙,他三個隊友都很厲害,花了幾天時間自己琢磨了公式,從材料開始都是一步步淬煉……他也就在隊友最後階段覺醒的時候幫忙而已,前95%都是隊友自己鍛出來,覺醒階段考驗的是人的專注力,跟精神力有點關係,但關係不是很大。  就算當時他沒幫隊友,紅果果他們的成功概率也應該能有75%以上,隊友的專注力還是很不錯的。  一行人傳進了論道之巔,原先數多山峰已經隻剩下最後兩座。  前天進行了雲隱人間跟天界的季軍爭奪,最後雲隱人間3:2贏了天界拿下季軍,天界排名第四。天下論道會隻剩下最後一場爭奪,他們即將跟強團任逍遙分出勝負。  “天下論道會直接把我作息改過來了。”apple道:“最近一段時間我媽還老問怎麽經常早起。”  哈密瓜:“我不也是嗎?不過首都星最近下雪,我好幾天沒看到太陽了。”  火樹銀花道:“我們這邊的城區還好哎,聽說主城區那邊下雪多,我們這幾天都是太陽。”  一陣嘮嗑過後,對麵的論道之巔也出現了任逍遙的人。  時間逐漸走到論道會開場,頂上的倒計時出現了流金變化。雲層隨著風卷動著,兩座山峰的距離被拉近,主腦的聲音出現在正上方。  【倒計時五分鍾,現宣讀天下論道會最後階段論道規則】  【本次競賽將采用1v1、2v2、3v3、5v5四種形式,每種形式在前四局比賽中至少出現一次,第五局隨機形式。】  【每局開場前備戰時間10分鍾,該時間與間隔時間共享,請雙方團隊把控時間,逾期將會由係統隨機匹配。】  【每局時間不得超過2小時,超時將由係統根據戰鬥信息判斷輸贏。遊戲時間延長將會跨時間段比賽,請雙方玩家自行調控遊戲時間。】  【本場采用的地圖[琉璃宮],地圖難度★★★★★,競技難度★★★★★;請雙方隊伍自行探索地圖機製】

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