西瓜聞言微頓:“我當時站的角度比較偏,正好地麵的光變化,我才注意到琉璃燭台的底座凹凸不平。” 也就是對麵如果沒有注意到光線變化,很難會注意到燭台底下的動物的痕跡。 一團人忽然發現玩誘導的樂趣,尤其是在發現逍遙團的重點歪了之後。 紅果果:“一會你要是被射手打出來,你可得好好演。” 清風道:“對對對,把他們的注意力全引去牆麵那,我們偷偷看柱子。” apple:“也對,不過演技得逼真一點,卦不歸一很謹慎的,不逼真一點還騙不過他。” 西瓜:“……” 怎麽感覺這群人很期待他被打出來!? 宿莫:“牆麵確實沒問題是嗎?” 西瓜道:“對,我站各個角度看了,也摸過,牆麵確實沒有線索。” 宿莫還是對地麵的琉璃磚十分在意,他道:“你再看下周圍有無其他線索,沒線索我們去主殿。” 直播間裏的觀眾第一次看到這種雙方非常謹慎的開局,刺客完全隱身不知去向,射手還留在出生點所在的側殿,雙方似乎沒打算在這個時候展開對陣。 【這個琉璃宮我真的看不出有什麽變化。】 【我也感覺,西瓜跑哪了。】 【重點應該在主殿裏吧,偏殿這麽小,刺客說不定去主殿了。】 “雙方都想了解地圖機製再開始,刺客應該還沒到射手附近,不然早就被打出來了。”妙手空空道。 問鼎天下:“從整體上來看,逍遙團比較占優勢,第一場1v1射手天生克刺客,再加上逍遙的全員實力較強,他們完全有時間跟廣告團慢慢耗下去,但廣告團未必有時間等逍遙。” 這點得到了踏雲中跟夜半鍾聲的讚同。 從目前的情況看,處於被動位置的其實是廣告團,實力上的差距導致廣告團更急於破解機製來為己方贏得優勢,但目前他們都看不到刺客的位置,也無法判斷廣告團機製破解到底到哪個位置,又或者刺客現在是否在哪個地方埋伏著。 時間一分一秒過去,眨眼就過去了6分鍾。 逍遙團內,兩個指揮正在進行交流。 “機製看出來了嗎?”海棠問。 卦不歸一搖了搖頭,垂目看著場地內的情況:“側殿沒有其它東西了,射手去主殿看看情況,對麵可能先過……” 他話說到一半,忽然聽到語音裏己方射手的低罵聲,問道:“一箭,怎麽了?” 處於偏殿的射手快速移動了起來,他邊跑邊道:“琉璃宮在震動,那刺客該不會觸發了什麽機關吧?!” 卦不歸一思考,機關圖!? 海棠皺眉:“刺客可能在主殿。” 震動的琉璃宮引起了所有人的警覺,射手急忙跑到主殿的位置,剛通過長廊,就看見主殿內的場景,琉璃鋪就的地麵、空蕩蕩的琉璃麵上佇立著8根承重柱,除此之外都是些掛在牆上的裝飾物,空闊又單調。 進入主殿之後,射手第一時間遊走起來,開著火眼金睛的他很快就在某根承重柱後邊找到隱身的刺客,快速拉近距離後直接就把隱身的刺客打了出來。這一套動作又快又猛,又是繞後偷襲,刺客完全無法避開,一招就打掉刺客5%的血量。 語音內,西瓜喊了一聲,快速走位貼近:“我靠,搞偷襲啊。” “都提醒你了,你還說躲在那裏安全。”紅果果道:“小心啊,他又過來了。” apple:“你演的時候眼睛可別往上瞄啊,萬一被射手看到不就暴露了嗎?” 西瓜心想離那麽遠對方哪能知道他眼神看哪,道:“那我看哪啊?” “你看牆麵啊!”紅果果恨鐵不成鋼,“就那種路過牆的時候摸一下,假裝不在意地瞥著牆,全息電影沒少看吧??就電影裏那種眼神戲!!” 西瓜:“……” 他到底是來打架的還是來演戲的。 宿莫看到主殿裏柱子的布局,卻有了新的主意,“西瓜,上去跟他貼身耗。” -* 直播間的觀眾們這才看到對戰雙方。一經交鋒,刺客完全暴露在大眾視野,他幾乎沒有任何猶豫,直接潛行上去追射手。這一動作來得突然,觀眾們前一秒還在看雙方探索機製,下一秒兩人就直接打起來了。 “見麵幹柴烈火,刺客這波反擊非常迅速。”妙手空空道:“不過這點也很奇怪,刺客選擇進攻,廣告團已經探索出機製了?” 這點很快被其他人否決。 “西瓜隻能跟一箭打。”踏雲中道:“主殿除了幾根柱子幾乎沒有阻擋物,他如果跟射手一直保持距離,射手就有機會遠程消耗他的血量,這是1v1,拖下去他就沒有反擊能力了。” 夜半鍾聲目光停在已經纏打起來的兩人身上,“射手有先手優勢,不畏懼刺客,最好的打法就是放風箏溜刺客。但刺客明顯沒想讓他找到合適的輸出位放風箏,所以他選擇潛行近身進行搏鬥,看到場地內的柱子了嗎?刺客利用這些柱子在抵擋射手的進攻……” 他話說到一半,突然看到了場地內的變化。 【臥槽!地麵下陷了!】 【我的天!!這怎麽打!】 琉璃宮內瞬息萬變。 地麵的震動引來了琉璃宮地麵的下陷,原先琉璃鋪就的主殿地麵開始下陷,所有的磚塊好像獨立成了柱子,變得高低起伏。這些琉璃磚是獨立的方形琉柱,此時開始散落下沉,下沉沒有順序,速度有快有慢。 危機一瞬即發,雙方指揮同時在語音內提醒隊友躲避。 然而場內的變化遠快於語音的指引,驟然的地形變化使得交戰中的兩個人移動出現了障礙,西瓜錯失機會近身射手,而射手抓準了時間拉開距離對著西瓜連射好幾箭,還趁機放了個強力箭雨,直接把西瓜的血量磨到了60%! 宿莫瞳孔一縮,糟了,走不了。 “瓜兒跑!” “臥槽臥槽,這地圖也太那個了!” “全都在下陷!” “掉下去該不會死吧???” 隊友的聲音在頻道內同時響起,西瓜已經來不及聽指揮的指引,憑借本能去躲避傷害。 然而磚麵起伏,完全沒有給刺客預留逃跑的時間,西瓜在跟射手拉開距離的瞬間被起伏的磚麵邊緣絆到,他低罵一聲,以為自己就要被射手的大招收走的時候,忽然間發現周圍的震動緩了下來。 沒死?!停下來了?不對,還在震! “臥槽!” “瓜兒牛逼!” “居然這麽準踩中了位置。” 西瓜定睛一看,發現自己站在某塊不動的琉璃磚上,而他的對手已經被下沉的琉璃磚帶到了水平麵之下的區域,瞬間就跟他拉開了距離。 周圍的磚塊一上一下升降著,但除了他所站的這塊磚以及周圍零散六七個琉璃磚,其它的磚塊都在下邊一上一下地沉浮著,尤其是射手所站的那塊,上升的高度有限,幾乎完全被困在了下方。 “我運氣這麽好嗎?”西瓜不敢置信地詢問道。 apple:“踩得準啊,你這塊最高。” 宿莫看著西瓜所站的位置,確實運氣不錯,最高點的磚塊統共8個,西瓜正巧站在其中之一,“這不是buff圖……是地形障礙圖。” 而且是難度非常高的地形障礙圖。 西瓜才在慶幸自己的狗屎運,忽然間就聽到了動靜,急忙往後避開,緊接著看到底下的射手已經移動到較高的磚塊上,正利用著遠程的優勢朝著他動手,“射手遠程。” 宿莫立刻道:“到中間站穩趴下,注意他的射程高度。” 西瓜避開後突然想到,這個對近戰職業也太不友好了,對上射手,他們簡直是遠程的活靶子啊。 他剛這麽想,忽然看到底下一幕發生,“等等,這個琉璃磚底下的柱子好像有點不對勁。” 射手一箭一個小朋友沒有放棄,而是利用移動跳到另一塊磚塊上,直接拉了滿弓放了一個技能出去,誰知道前方有一琉璃磚突然升起,他的技能打在琉璃磚底下的柱身,下一刻技能居然按原軌跡反了回來。 “艸!”一箭避開返回來的劍招,喊道:“歸一,琉璃磚下麵的琉璃柱會反傷。” 卦不歸一道:“反幾次?” “一次,反彈的軌跡是我放技能的軌跡。”一箭一個小朋友道:“看不準根本沒法放技能。” 卦不歸一皺眉,這不僅對近戰的要求高,對遠程也有很操作要求…… 地麵不僅會起伏變動影響近戰職業的走位。 磚塊下邊帶著的琉璃柱身也會原軌跡反彈遠程職業的技能。 【臥槽?射手為什麽不射箭了?】 【他剛剛的技能好像被反擊回來了?】 【對,我也看到了,這些琉璃有問題啊!】 所有人都看到了琉璃宮的變動,寬闊的場景不代表地圖簡單,buff圖容易給玩家帶來危險,但是地形障礙圖卻會給玩家帶來操作難度。buff可以靠機製預料來解決,但如果是地形障礙,那就全靠的是玩家自身的反應能力。 妙手空空道:“我們看到偏殿所有磚塊都下層了,主殿呈現上下起伏的變化。” 場地內也不是完全沒有落腳地,變動的隻有琉璃磚,而場地內的承重柱、台階等非琉璃造就的物品都沒有發生變化,即便如此,這個地形難度著實是讓所有人頭疼。 “這張圖不好打啊……”問鼎天下打過不少奇聞pvp圖,見到這張圖立刻給部分直播間的網友科普:“場地內的磚塊會通過它底下聯動的琉璃柱上下移動的,也就是說近戰職業需要通過移動與玩家站在同一塊琉璃磚上才能進行攻擊,而遠程想要攻擊近戰,需要提防對手避開技能後帶來的風險,沒有命中的招式都有可能被近戰職業身後的起伏的四方柱反彈。” 這也就意味著什麽,遠程想要造成穩定擊殺必須提高自己的命中能力跟預判能力。 而近戰職業想要貼身,則必須在這種混亂地圖中逼近對手。 地圖並不會對玩家產生傷害,但呈現出來的障礙卻極其考驗玩家在這種場景下的操作能力。場地內不移動的東西很少,可供穩定站立其實就兩個地方,一個是不移動的台階,另一個就是混亂琉璃磚中最高點屹立不動的8塊。 【太刺激了。】 【看暈了,也太難考驗操作了。】 【這麽亂的地麵,移動都要累死了。】 【有沒有變化順序。】 “其實有克製的方法,遠程想要精準輸出最好是站在最高點,近戰大部分有擊退能力,琉璃磚的磚塊小。”踏雲中道:“近戰可以擊退,遠程隻能選擇合適的輸出地點,這種戰場分割,對接下來的3v3跟5v5都會有很大的影響。個人生存能力跟輸出能力會被放大,反之,團隊協作配合也變得更加重要。” 廣告團內,西瓜正在為逃過一劫而慶幸。 “要不是我剛好站在這塊最高的磚塊上,可能剛剛我就被射手秒了。”西瓜站在磚塊邊緣,看著底下正在移動攀爬的射手,“幸好。” 紅果果道:“西瓜這個位置不錯。” 哈密瓜扶額:“可他是刺客,站在上麵有什麽用,打坐回血回藍嗎?” apple道:“要是遠程職業在上麵,豈不是爽翻了?” “沒那麽容易,高處雖然容易鎖定,操作難度也非常大。” 宿莫問道:“西瓜,裝備庫有射程遠的武器嗎?”