在確定封印在撲克牌裏的半位麵穩固下來以後,沐雲對著小蘿莉說道:〝在半位麵穩固以後,雖然就能擴大其麵積,並作為基材來製作演化世界觀卡牌,可在此之前最好還是先對半位麵的規則進行修改,因為半位麵的麵積越大,修改規則的難度與消耗也就越高。〞
〝修改半位麵的規則有很多方式,最簡單直接的方式,就是用自身掌握的規則對其進行改造,其次才是使用各種概念性素材,以近似於語言編輯的方式,一條一條地將規則注入半位麵之中。〞
〝不得不說,擬構一脈的輔材結晶是真的很好用,不僅可以用來建構世界觀,也能用來提取各種材料所蘊含的概念,從而製作相應的概念素材。〞
〝層次越高,品質越好的材料,蘊含的概念往往也越多,有的甚至可以直接作為半位麵的規則來使用。〞
〝提取概念並將材料製作成概念素材的方式很簡單,就是將材料與輔材結晶放置在一起,再以輔材結晶作為媒介,擷取存在於材料本身的【記憶】,然後將其記憶中的片段進行濃縮,從而提取出其中的概念。〞
沐雲說完以後,隨手拿出一塊材料和輔材結晶,然後在小蘿莉麵前示範了一下,才接著說道:〝在獲得概念素材以後,隻要將概念素材投入半位麵,就能憑自身對半位麵的掌控將其納入半位麵的位麵本源,然後使其成為半位麵的運行規則。〞
〝這件事情並不困難,隻要上手以後稍加摸索,你大概就知道該怎麽做了,所以我這邊就不再多做贅述,直接跳過這個部分。〞
隻是說到這裏,沐雲停頓了一下,看著小蘿莉,說道:〝隻是婷婷啊!你在修改半位麵的規則以前,最好對你接下來要製作的演化世界觀有一個明確的認知與印象,並對半位麵的整體布局進行調整。〞
〝重點是,你所注入的規則,最好以核心規則為主,再輔以少數的必要性附加規則,不要為了追求細節而注入太多細碎的規則,因為這些規則會在半位麵的演化過程中,相互組合並衍生出相應且適合半位麵的附加規則。〞
〝你所添加的規則,若彼此之間沒有衝突發生的話還好說,若有規則層麵的衝突出現,其所衍化的附加規則將會呈幾何地增長,使你日後再對半位麵的規則進行修改時,難度大幅度地提升。〞
〝以我接下來要製作的演化世界觀為例,它將會以我剛剛從幽玄商團那邊買來的地獄位麵碎片為核心,演化成微型地獄位麵。〞
〝既然是微型地獄位麵,其作用麵積就隻有一個縣的大小,超過這一個縣的麵積範圍,就隻能藉由其位麵規則的渲染,逐漸地進行轉化。〞
〝在這樣的情況下,半位麵最好采多層結構進行布局,且核心區域最好不要超過一個縣的麵積。〞
〝基於地獄位麵自帶下沉的特性,會自行匯聚那些在業力與孽力的纏繞下,變得沉重的靈魂,然後借著淨化其業力與孽力的方式來獲得位麵本源,所以其位麵本源所在的位置,最好是在整個半位麵的最下層。〞
〝如此一來,整個半位麵的基本格局,就十分地清楚了。〞
〝隻是因為地獄位麵的規則所致,其位麵本源的氣息具有強烈的侵蝕特性,為防止其位麵本源對上層的侵蝕太過嚴重,半位麵的層數最好多一點,並隨著地獄位麵的侵蝕強度與位麵本源的提升自行增長,以達到某種平衡。〞
〝由於地獄位麵的侵蝕,會使孽力獲得提升的關係,為防止這些原罪生物吸收太多孽力,以至於尾大不掉,位於最底下的三層位麵層,需禁止原罪生物進入。〞
〝但是,不讓它們進入地獄位麵,就沒有辦法在它們留下屬於地獄位麵的烙印,一旦讓它們跑出演化世界觀所建構起來的半位麵,出了什麽亂子就麻煩了。〞
〝要是這個演化世界觀不與外界相通連,這個問題就能直接忽視,可婷婷你也很清楚,我們建構出這個演化世界觀是為了什麽。〞
〝在這樣的情況下,這個問題就必須納入我們的考量範圍,要不然誰也沒有辦法保證,那些玩家不會抽風地將原罪生物給帶出去。〞
〝嗯,不單單隻有原罪生物,還有原罪生物身上的各種素材,以及它們施加在玩家身上的各種狀態。〞
〝……〞
沐雲從最基礎的部分開始講起,一點一點地進行分析,讓小蘿莉直觀地意識到一個演化世界觀從素材準備,到開始製卡的整個過程,需要考慮到哪些因素,然後又該選擇那些概念素材來建構規則。
說到最後,沐雲總結道:〝婷婷,你在正式投入概念性素材並進行製卡以前,必須像我現在做的這樣,對演化世界觀進行通盤的了解,你才會知道什麽是你想要的,然後什麽才是你需要的。〞
〝你得先滿足你需要的東西,接下來才能考慮你所想要的東西,當二者之間存在著衝突,而你有沒有辦法進行平衡的時候,就必須以前者為主,如此才能達到你所預期的效果,而不至於發生偏移。〞
見小蘿莉鄭重地點了點頭,確定她真的聽進去了以後,沐雲才正式開始製卡的動作,先用他所掌握的規則對半位麵進行修改,再取出十幾枚藍盾幣投入其中,以擴大各位麵層的麵積,最後才將地獄位麵碎片投入其中。
不多時,就看到撲克牌泛起了暗紅色的光芒,由黑紅交錯的地獄位麵之火所構成的大陸,宛如重影一般,由深至淺地相互交疊在一起,出現在其正麵的中心,妖異的紋路從其背麵延伸出去,爬滿整個邊緣,看上去有一種妖異詭譎之感。
完成半位麵基材的處理以後,沐雲取出一個輔材結晶,對小蘿莉說道:〝婷婷,演化的製卡方式與擬構、幻影之間的區別,除使用的素材不同,製卡的順序不太一樣以外,其載入輔材結晶的世界觀格式也不太一樣。〞
〝擬構與幻影的世界觀載入格式,就好比書寫個人傳記或曆史,是以個人或勢力為中心,一個階段一個階段地發展,有著明確的脈絡,就算沒有將後續的部分寫完,也能憑借著既有的脈絡,看出後續的大概走勢。〞
〝演化分支的世界觀載入格式則不然,說好聽一點兒的叫序章,或開放式結局,講難聽一點兒的,就是所謂的【太監文】。〞
沐雲話聲一斷,就將輸入完世界觀的輔材結晶遞給小蘿莉。
小蘿莉看完輔材結晶裏所紀錄的世界觀設定以後先是一愣,隨即便明白沐雲了話裏的意思。
在接過小蘿莉遞回來的輔材結晶以後,沐雲才以撲克牌為基材,搭配輔材結晶與概念素材若幹,完成了製卡的動作,隻見一張嶄新的卡牌浮現在沐雲的手上。
(謎之聲:話說,什麽是太監文?難不成是以太監作為主角的文體?)
(木魚:說起太監文,就不得不提一提很久很久以前的一個老太監。)
(謎之聲:……)
(木魚:……)
(謎之聲:很久很久以前的一個老太監,然後呢?)
(木魚:然後?下麵沒有了啊!)
(謎之聲:……)
〝修改半位麵的規則有很多方式,最簡單直接的方式,就是用自身掌握的規則對其進行改造,其次才是使用各種概念性素材,以近似於語言編輯的方式,一條一條地將規則注入半位麵之中。〞
〝不得不說,擬構一脈的輔材結晶是真的很好用,不僅可以用來建構世界觀,也能用來提取各種材料所蘊含的概念,從而製作相應的概念素材。〞
〝層次越高,品質越好的材料,蘊含的概念往往也越多,有的甚至可以直接作為半位麵的規則來使用。〞
〝提取概念並將材料製作成概念素材的方式很簡單,就是將材料與輔材結晶放置在一起,再以輔材結晶作為媒介,擷取存在於材料本身的【記憶】,然後將其記憶中的片段進行濃縮,從而提取出其中的概念。〞
沐雲說完以後,隨手拿出一塊材料和輔材結晶,然後在小蘿莉麵前示範了一下,才接著說道:〝在獲得概念素材以後,隻要將概念素材投入半位麵,就能憑自身對半位麵的掌控將其納入半位麵的位麵本源,然後使其成為半位麵的運行規則。〞
〝這件事情並不困難,隻要上手以後稍加摸索,你大概就知道該怎麽做了,所以我這邊就不再多做贅述,直接跳過這個部分。〞
隻是說到這裏,沐雲停頓了一下,看著小蘿莉,說道:〝隻是婷婷啊!你在修改半位麵的規則以前,最好對你接下來要製作的演化世界觀有一個明確的認知與印象,並對半位麵的整體布局進行調整。〞
〝重點是,你所注入的規則,最好以核心規則為主,再輔以少數的必要性附加規則,不要為了追求細節而注入太多細碎的規則,因為這些規則會在半位麵的演化過程中,相互組合並衍生出相應且適合半位麵的附加規則。〞
〝你所添加的規則,若彼此之間沒有衝突發生的話還好說,若有規則層麵的衝突出現,其所衍化的附加規則將會呈幾何地增長,使你日後再對半位麵的規則進行修改時,難度大幅度地提升。〞
〝以我接下來要製作的演化世界觀為例,它將會以我剛剛從幽玄商團那邊買來的地獄位麵碎片為核心,演化成微型地獄位麵。〞
〝既然是微型地獄位麵,其作用麵積就隻有一個縣的大小,超過這一個縣的麵積範圍,就隻能藉由其位麵規則的渲染,逐漸地進行轉化。〞
〝在這樣的情況下,半位麵最好采多層結構進行布局,且核心區域最好不要超過一個縣的麵積。〞
〝基於地獄位麵自帶下沉的特性,會自行匯聚那些在業力與孽力的纏繞下,變得沉重的靈魂,然後借著淨化其業力與孽力的方式來獲得位麵本源,所以其位麵本源所在的位置,最好是在整個半位麵的最下層。〞
〝如此一來,整個半位麵的基本格局,就十分地清楚了。〞
〝隻是因為地獄位麵的規則所致,其位麵本源的氣息具有強烈的侵蝕特性,為防止其位麵本源對上層的侵蝕太過嚴重,半位麵的層數最好多一點,並隨著地獄位麵的侵蝕強度與位麵本源的提升自行增長,以達到某種平衡。〞
〝由於地獄位麵的侵蝕,會使孽力獲得提升的關係,為防止這些原罪生物吸收太多孽力,以至於尾大不掉,位於最底下的三層位麵層,需禁止原罪生物進入。〞
〝但是,不讓它們進入地獄位麵,就沒有辦法在它們留下屬於地獄位麵的烙印,一旦讓它們跑出演化世界觀所建構起來的半位麵,出了什麽亂子就麻煩了。〞
〝要是這個演化世界觀不與外界相通連,這個問題就能直接忽視,可婷婷你也很清楚,我們建構出這個演化世界觀是為了什麽。〞
〝在這樣的情況下,這個問題就必須納入我們的考量範圍,要不然誰也沒有辦法保證,那些玩家不會抽風地將原罪生物給帶出去。〞
〝嗯,不單單隻有原罪生物,還有原罪生物身上的各種素材,以及它們施加在玩家身上的各種狀態。〞
〝……〞
沐雲從最基礎的部分開始講起,一點一點地進行分析,讓小蘿莉直觀地意識到一個演化世界觀從素材準備,到開始製卡的整個過程,需要考慮到哪些因素,然後又該選擇那些概念素材來建構規則。
說到最後,沐雲總結道:〝婷婷,你在正式投入概念性素材並進行製卡以前,必須像我現在做的這樣,對演化世界觀進行通盤的了解,你才會知道什麽是你想要的,然後什麽才是你需要的。〞
〝你得先滿足你需要的東西,接下來才能考慮你所想要的東西,當二者之間存在著衝突,而你有沒有辦法進行平衡的時候,就必須以前者為主,如此才能達到你所預期的效果,而不至於發生偏移。〞
見小蘿莉鄭重地點了點頭,確定她真的聽進去了以後,沐雲才正式開始製卡的動作,先用他所掌握的規則對半位麵進行修改,再取出十幾枚藍盾幣投入其中,以擴大各位麵層的麵積,最後才將地獄位麵碎片投入其中。
不多時,就看到撲克牌泛起了暗紅色的光芒,由黑紅交錯的地獄位麵之火所構成的大陸,宛如重影一般,由深至淺地相互交疊在一起,出現在其正麵的中心,妖異的紋路從其背麵延伸出去,爬滿整個邊緣,看上去有一種妖異詭譎之感。
完成半位麵基材的處理以後,沐雲取出一個輔材結晶,對小蘿莉說道:〝婷婷,演化的製卡方式與擬構、幻影之間的區別,除使用的素材不同,製卡的順序不太一樣以外,其載入輔材結晶的世界觀格式也不太一樣。〞
〝擬構與幻影的世界觀載入格式,就好比書寫個人傳記或曆史,是以個人或勢力為中心,一個階段一個階段地發展,有著明確的脈絡,就算沒有將後續的部分寫完,也能憑借著既有的脈絡,看出後續的大概走勢。〞
〝演化分支的世界觀載入格式則不然,說好聽一點兒的叫序章,或開放式結局,講難聽一點兒的,就是所謂的【太監文】。〞
沐雲話聲一斷,就將輸入完世界觀的輔材結晶遞給小蘿莉。
小蘿莉看完輔材結晶裏所紀錄的世界觀設定以後先是一愣,隨即便明白沐雲了話裏的意思。
在接過小蘿莉遞回來的輔材結晶以後,沐雲才以撲克牌為基材,搭配輔材結晶與概念素材若幹,完成了製卡的動作,隻見一張嶄新的卡牌浮現在沐雲的手上。
(謎之聲:話說,什麽是太監文?難不成是以太監作為主角的文體?)
(木魚:說起太監文,就不得不提一提很久很久以前的一個老太監。)
(謎之聲:……)
(木魚:……)
(謎之聲:很久很久以前的一個老太監,然後呢?)
(木魚:然後?下麵沒有了啊!)
(謎之聲:……)