眼見綠色火焰朝著自己席卷而來,速度雖然並不是很快,但依舊讓人有些不能適應,小風後退一步,心中默念一聲火球,隨即兩枚火球緩緩自地麵升起,一左一右緩緩虛浮而起,隻待下一念便可進發。
第二時空作為一款全息遊戲,其魅力不僅僅在於感官之上,而是它的一些細節設定,完全顛覆了傳統網遊的世界觀。例如這技能釋放上,便有很多官方沒有說明的未知內容。
就好比這火球術,分為三種施法模式:一,持法杖時施展,可以增加破壞力和防禦力,施法速度也更為迅捷,但是相對來說前搖過大,必須先舉杖再施法,容易被人察覺和預判。二,念出凝聚咒語,手指所指之處便是攻擊之點,簡潔不易被發現,可是威力低並且藍
耗也較多。
最後一種方法,就是心中默念,這一施展法門優勢在於相對來說瞬發,它並不具備前搖後搖,攻擊力雖然是三種模式中最低的,但好在出招迅捷,基本無法根據釋放者的動作進行預判,當然了,根據其他來預判仍是可行的。
不過在後期,一個小小的火球術一般無法破防,而如果破不開對方的防禦,那將隻會進行直接的少量扣血,並不會產生任何負麵狀態,而這些血量在後期根本無足輕重,倒是沒有必要去閃躲。
因此,在這個火焰元素充沛的地點,原本手勢施法都能召喚出三枚火球,可心念施法卻隻有兩枚,而且這兩枚的威力也較之前的小上許多。這種變化在火球的外形上便可以清晰的看出,同時這也是第二時空中技能數據的另外一個特色表現。
小風視線所及之內,綠色火焰宛如具有靈智一般,繞行坑窪之地的同時,不斷走出z字曲線,似乎是意圖閃躲之前那火球一般。可小怪的ai終歸是不夠的,它的這種走位在最遠距離施法時,可能還會有些作用,可是當進入十步之內,也就是精準施法範圍時,倒是適得
其反。
“嗡..”就在綠色火焰接近小風十步之內時,一陣細小的嗡鳴聲自小風耳邊響起,小風幾乎下意識的便後退一步。隨即,他便為自己這直覺感到慶幸,因為就在剛才,他腳下所站的地方不知何時詭異的出現了一條綠色火焰柱,雖隻有手臂粗細,可依舊詭異非常。
小風立時心念一轉,心中閃過一個念頭,在傳統網遊中,任何技能或者攻擊都存在一個公cd,而在第二時空中,道遝他們交手之時,招式與招式之間看似連貫,實則每一次具有殺傷性的招式中間,都有細小的時間差,那被稱為回氣。
既然遊戲是同一個遊戲,那麽小風相信這種回氣,在當下的戰鬥中也必然存在。故而幾乎是在看到火焰柱生出的一瞬間,便命令兩枚火球成左右夾擊之勢攻向綠色火焰。
當那綠色火焰召喚出火焰柱之時,小風明顯的看到它有那麽一刻停頓。隨即,綠色火焰的體積似乎變小了一分,雖然這一分普通人極難察覺,可是識能作為小風為數不多的優勢之一,此時恰好適得其所。
“砰!”兩枚火球幾乎同時命中綠色火焰,而就在此時,小風卻驚異的發現,那綠色火焰並未像之前一般脆弱不堪,反而受了這兩次攻擊之後,原本因為火焰柱而消散的部分體積,竟然迅速的恢複過來。
“不好,我猜的果然沒錯...”小風心中一個念頭忽然冒出,之前自己預感火焰可以生火焰,現在怕是應驗了。若是自己的火焰無法對對方造成實質傷害,那麽此時的優勢將孑然一空,而就在此時,小風卻眼神一凝,隨即連續三聲出口:
“火球,凝,凝,凝!”
一聲令下,九枚火焰緩緩自地麵懸浮而出,圍繞在小風麵前,成一個倒轉的輪盤一般旋轉,而那綠色火焰在受到小風之前的兩枚火球攻擊之後,再也不進行那無意義的z型走位,反而直接的朝著他吞噬而來。
“射!”小風口中輕呼,可手勢卻是在空中不斷變化,可見這攻勢並不單純。話音方落,隻見九枚火焰頓時分化為二七之數,二在後方左右環伺,七枚火焰成倒錐之勢緩緩前進。
那綠色火焰體積變大,可速度卻也慢了下來,雖然它已然選擇直麵攻擊,可仍舊注意躲避地上的坑窪,這樣一來原本十步的距離,反而相較原來遠了許多。
“砰..”接二連三的悶響之聲自前方傳來,每一次聲響落下後一秒,下一次聲響便再度響起,而每一次聲響傳出,小風都能看到這綠色火焰的“身體”再度變胖了幾分,可在他眼中,卻不憂反喜,眼神中盡是一股玩弄之色。
七秒轉瞬而逝,這火球雖然對綠色火焰起不到攻擊的作用,可卻能讓它再一次次的衝擊中不斷後退。原本不到十步的距離,在這七道火球的衝擊之下,現在的綠色火焰已經距離自己足有15步之遠。
而就在此時,小風緩緩伸出三個手指,做倒數狀比出,身旁餘下的兩枚火球仿佛對主人的命令凝神以待。“三,二,一..”一字落下,小風忽然像是踩到自己腳一般,忽然後退了一步,而後口中嗬嗬一笑。緊接著,便看到方才自己腳下的地方,再度出現火焰柱,而
綠色火焰又再次小了一分。
“十秒!”小風口中默念一句,而後再抬頭時,果然又見到綠色火焰緩緩前進,速度比起之前再度慢了許多。小風笑著搖了搖頭,此時仿佛中二病一般,伸出一個手指對著前方的綠色火焰搖了搖,仿佛自言自語般開口道:“不玩了,該上路了。”
話音落下,小風的身影不退反進,竟然朝著綠色火焰大步走了過去,而與此同時在他身體周圍懸浮的那兩枚火球,也終於得到了命令,朝著綠色火焰衝了過去。
“四步..三步..兩步..”就在小風距離綠色火焰還有一步之時,一陣熱浪席卷而來,小風卻是毫不在意,雙手負於身後,口中淡淡說了一句:“破”。話音落下,綠色火焰頓時發出一陣沙沙之聲,與此同時,原本撲麵而來的熱浪,此時也瞬間化為一道暖風。
小風緩步向前,而口中不斷呼出火球凝聚咒語,就好似魔法不要錢一般,這種感覺在主位麵是萬萬沒有的,而這一刻,小風也終於對魔法師這個職業有了幾分喜歡。
小風身後,原本的綠色火焰在一陣沙沙聲下,化作一陣劇烈的白色煙霧,朝著上空緩緩四散而去,留下的隻有一行金色小字:“實戰經驗+200”。
沒錯,正是坑窪的緣故。那小怪的ai終歸是不夠,它雖然有計算距離以及避開危險的能力,可它的這種能力卻隻是出於係統賦予的本能。而所謂的本能,不過就是先天行為和後天經驗所導致的下意識行為的總和而已,直白點說,這種本能需要切合自身實際。
它隻能意識到自己原本就有的,至於原本沒的,它無法意識到,反而還成了負累,舉個簡單的例子:
這就好比一個武林高手,意外穿越到某個位麵,路遇一名小偷,下意識的便一掌拍出,可是武林高手在這個世界的軀體卻是個戰五渣,這一掌下去對方毫發無損,反而因為他的貿然出手,損失了最好的抓捕時機。
綠色火焰也是同理,它的本能反應內自己不過是一個拳頭大小的體積,可在小風不斷的攻擊和測算之下,它的體積增大到了一個自己無法想象的程度,而這時它原本計算的路徑,便反而成了負累。
小風之所以沒有一上來就用最簡單的方法,使用火球連擊推它進入坑窪,便是想測算出它這個物種的基本數據。因為在這裏雖然小風可以肆無忌憚的施展火球,但是卻並不是毫無消耗的,因此能節省一些便是一些。況且誰又能肯定,後麵的道路上不會出現變數。
而一切的變數都能被玩家所化解,隻因為玩家的優勢在於探索和智能,這一切的前提,便是玩家自己具有充分的準備。小風是一個喜歡謀定後動的人,有些情況下這並不是一個好習慣,但放在現在這個情況,卻恰到好處。
“綠色火焰,初始行進速度為2步\/秒,擊殺後15秒複活,具有規避坑窪功能,且具有擊殺前部分仇恨判定,每隔10秒施展一次指定性火焰柱..”
數據既成,小風對眼前這些綠色怪物再無掛礙,一步一步徑直朝著小路走去,而對於那不斷徘徊的綠色火焰,卻視若未見。一路之上,沙沙聲不斷響起,而小風也終於升了一級,可在升級之後,他卻意外的發現這些怪物所賦予的經驗,從原本的200變成了300,
可小風卻總有一種直覺告訴他,這一切來得太過輕易,必然有哪裏不對....
10分鍾...悄然已逝....
第二時空作為一款全息遊戲,其魅力不僅僅在於感官之上,而是它的一些細節設定,完全顛覆了傳統網遊的世界觀。例如這技能釋放上,便有很多官方沒有說明的未知內容。
就好比這火球術,分為三種施法模式:一,持法杖時施展,可以增加破壞力和防禦力,施法速度也更為迅捷,但是相對來說前搖過大,必須先舉杖再施法,容易被人察覺和預判。二,念出凝聚咒語,手指所指之處便是攻擊之點,簡潔不易被發現,可是威力低並且藍
耗也較多。
最後一種方法,就是心中默念,這一施展法門優勢在於相對來說瞬發,它並不具備前搖後搖,攻擊力雖然是三種模式中最低的,但好在出招迅捷,基本無法根據釋放者的動作進行預判,當然了,根據其他來預判仍是可行的。
不過在後期,一個小小的火球術一般無法破防,而如果破不開對方的防禦,那將隻會進行直接的少量扣血,並不會產生任何負麵狀態,而這些血量在後期根本無足輕重,倒是沒有必要去閃躲。
因此,在這個火焰元素充沛的地點,原本手勢施法都能召喚出三枚火球,可心念施法卻隻有兩枚,而且這兩枚的威力也較之前的小上許多。這種變化在火球的外形上便可以清晰的看出,同時這也是第二時空中技能數據的另外一個特色表現。
小風視線所及之內,綠色火焰宛如具有靈智一般,繞行坑窪之地的同時,不斷走出z字曲線,似乎是意圖閃躲之前那火球一般。可小怪的ai終歸是不夠的,它的這種走位在最遠距離施法時,可能還會有些作用,可是當進入十步之內,也就是精準施法範圍時,倒是適得
其反。
“嗡..”就在綠色火焰接近小風十步之內時,一陣細小的嗡鳴聲自小風耳邊響起,小風幾乎下意識的便後退一步。隨即,他便為自己這直覺感到慶幸,因為就在剛才,他腳下所站的地方不知何時詭異的出現了一條綠色火焰柱,雖隻有手臂粗細,可依舊詭異非常。
小風立時心念一轉,心中閃過一個念頭,在傳統網遊中,任何技能或者攻擊都存在一個公cd,而在第二時空中,道遝他們交手之時,招式與招式之間看似連貫,實則每一次具有殺傷性的招式中間,都有細小的時間差,那被稱為回氣。
既然遊戲是同一個遊戲,那麽小風相信這種回氣,在當下的戰鬥中也必然存在。故而幾乎是在看到火焰柱生出的一瞬間,便命令兩枚火球成左右夾擊之勢攻向綠色火焰。
當那綠色火焰召喚出火焰柱之時,小風明顯的看到它有那麽一刻停頓。隨即,綠色火焰的體積似乎變小了一分,雖然這一分普通人極難察覺,可是識能作為小風為數不多的優勢之一,此時恰好適得其所。
“砰!”兩枚火球幾乎同時命中綠色火焰,而就在此時,小風卻驚異的發現,那綠色火焰並未像之前一般脆弱不堪,反而受了這兩次攻擊之後,原本因為火焰柱而消散的部分體積,竟然迅速的恢複過來。
“不好,我猜的果然沒錯...”小風心中一個念頭忽然冒出,之前自己預感火焰可以生火焰,現在怕是應驗了。若是自己的火焰無法對對方造成實質傷害,那麽此時的優勢將孑然一空,而就在此時,小風卻眼神一凝,隨即連續三聲出口:
“火球,凝,凝,凝!”
一聲令下,九枚火焰緩緩自地麵懸浮而出,圍繞在小風麵前,成一個倒轉的輪盤一般旋轉,而那綠色火焰在受到小風之前的兩枚火球攻擊之後,再也不進行那無意義的z型走位,反而直接的朝著他吞噬而來。
“射!”小風口中輕呼,可手勢卻是在空中不斷變化,可見這攻勢並不單純。話音方落,隻見九枚火焰頓時分化為二七之數,二在後方左右環伺,七枚火焰成倒錐之勢緩緩前進。
那綠色火焰體積變大,可速度卻也慢了下來,雖然它已然選擇直麵攻擊,可仍舊注意躲避地上的坑窪,這樣一來原本十步的距離,反而相較原來遠了許多。
“砰..”接二連三的悶響之聲自前方傳來,每一次聲響落下後一秒,下一次聲響便再度響起,而每一次聲響傳出,小風都能看到這綠色火焰的“身體”再度變胖了幾分,可在他眼中,卻不憂反喜,眼神中盡是一股玩弄之色。
七秒轉瞬而逝,這火球雖然對綠色火焰起不到攻擊的作用,可卻能讓它再一次次的衝擊中不斷後退。原本不到十步的距離,在這七道火球的衝擊之下,現在的綠色火焰已經距離自己足有15步之遠。
而就在此時,小風緩緩伸出三個手指,做倒數狀比出,身旁餘下的兩枚火球仿佛對主人的命令凝神以待。“三,二,一..”一字落下,小風忽然像是踩到自己腳一般,忽然後退了一步,而後口中嗬嗬一笑。緊接著,便看到方才自己腳下的地方,再度出現火焰柱,而
綠色火焰又再次小了一分。
“十秒!”小風口中默念一句,而後再抬頭時,果然又見到綠色火焰緩緩前進,速度比起之前再度慢了許多。小風笑著搖了搖頭,此時仿佛中二病一般,伸出一個手指對著前方的綠色火焰搖了搖,仿佛自言自語般開口道:“不玩了,該上路了。”
話音落下,小風的身影不退反進,竟然朝著綠色火焰大步走了過去,而與此同時在他身體周圍懸浮的那兩枚火球,也終於得到了命令,朝著綠色火焰衝了過去。
“四步..三步..兩步..”就在小風距離綠色火焰還有一步之時,一陣熱浪席卷而來,小風卻是毫不在意,雙手負於身後,口中淡淡說了一句:“破”。話音落下,綠色火焰頓時發出一陣沙沙之聲,與此同時,原本撲麵而來的熱浪,此時也瞬間化為一道暖風。
小風緩步向前,而口中不斷呼出火球凝聚咒語,就好似魔法不要錢一般,這種感覺在主位麵是萬萬沒有的,而這一刻,小風也終於對魔法師這個職業有了幾分喜歡。
小風身後,原本的綠色火焰在一陣沙沙聲下,化作一陣劇烈的白色煙霧,朝著上空緩緩四散而去,留下的隻有一行金色小字:“實戰經驗+200”。
沒錯,正是坑窪的緣故。那小怪的ai終歸是不夠,它雖然有計算距離以及避開危險的能力,可它的這種能力卻隻是出於係統賦予的本能。而所謂的本能,不過就是先天行為和後天經驗所導致的下意識行為的總和而已,直白點說,這種本能需要切合自身實際。
它隻能意識到自己原本就有的,至於原本沒的,它無法意識到,反而還成了負累,舉個簡單的例子:
這就好比一個武林高手,意外穿越到某個位麵,路遇一名小偷,下意識的便一掌拍出,可是武林高手在這個世界的軀體卻是個戰五渣,這一掌下去對方毫發無損,反而因為他的貿然出手,損失了最好的抓捕時機。
綠色火焰也是同理,它的本能反應內自己不過是一個拳頭大小的體積,可在小風不斷的攻擊和測算之下,它的體積增大到了一個自己無法想象的程度,而這時它原本計算的路徑,便反而成了負累。
小風之所以沒有一上來就用最簡單的方法,使用火球連擊推它進入坑窪,便是想測算出它這個物種的基本數據。因為在這裏雖然小風可以肆無忌憚的施展火球,但是卻並不是毫無消耗的,因此能節省一些便是一些。況且誰又能肯定,後麵的道路上不會出現變數。
而一切的變數都能被玩家所化解,隻因為玩家的優勢在於探索和智能,這一切的前提,便是玩家自己具有充分的準備。小風是一個喜歡謀定後動的人,有些情況下這並不是一個好習慣,但放在現在這個情況,卻恰到好處。
“綠色火焰,初始行進速度為2步\/秒,擊殺後15秒複活,具有規避坑窪功能,且具有擊殺前部分仇恨判定,每隔10秒施展一次指定性火焰柱..”
數據既成,小風對眼前這些綠色怪物再無掛礙,一步一步徑直朝著小路走去,而對於那不斷徘徊的綠色火焰,卻視若未見。一路之上,沙沙聲不斷響起,而小風也終於升了一級,可在升級之後,他卻意外的發現這些怪物所賦予的經驗,從原本的200變成了300,
可小風卻總有一種直覺告訴他,這一切來得太過輕易,必然有哪裏不對....
10分鍾...悄然已逝....