張如京不斷向劉川這個最大投資人,說著建廠計劃的細節。


    在張如京的計劃中,將在港城先建設第一廠和第二廠,然後再嚐試在深海市進行建設第三廠、第四廠,最終慢慢提高大陸工廠的數量和產能...


    生產方麵,張如京則是決定第一廠先從1微米的主流芯片開始嚐試生產,雖然比起最先進0.35微米製程,1微米已經落後3代,但是在市場占有率確是最高的,也是利潤最大的。


    包括現在絕大部分電腦、電子設備、路由器、以及gp、ps這些次時代遊戲機,幾乎都是1微米的製程。


    而且比起建設一個0.35微米製程工廠近20億美金成本,1微米圓晶廠的建設費用也要便宜很多,保守估計3-5億美金就足夠了。


    張如京準備等到技術成熟,在慢慢挑戰更高製程的生產。


    至於相關工作人員,張如京這些年通過建廠也培養了很多人才,隨著張如京的召集,這些人才也是紛紛來投,人才方麵暫時也不需要擔心。


    唯一麻煩一些的就是光刻機這個核心設備了,雖然港城作為自由貿易港,並不會受到進口限製,可以直接買到尼康最先進的光刻機,但是卻也要保證這些生產設備隻能生產生產民用、商用芯片。


    不能用於軍事芯片生產!


    “劉川,這是我能爭取到的最大權限了,如果不能保證這點,恐怕光刻機會很麻煩!”說到這裏,張如京不由有些擔憂的看向了劉川。


    劉川點了點頭,立刻笑著說道:“張叔,我投資建廠的目的也是為了發展國內半導體產業,你也知道的,現在隨著國內發展越來越快,未來很有機會成為全球最大的半導體消費國!我可沒有涉足軍事領域的想法!”


    “而且你也可以放心,我隻是投資人,隻管出錢,具體工廠的運作都是由您說了算!我並不會插手!這可以寫到以後的投資合同中!”


    自己原本就沒有生產軍事芯片的想法,雖然現在自己已經賺了很多錢,雖然除了自己,張如京還拉攏了一些其他有各種背景的投資人。


    但是劉川還是覺得很難以一個工廠的力量,對抗整個世界的半導體商業體係。


    既然打不過,隻能暫時接受對方的條件,加入這個體係了。


    隻要能讓半導體在國內生根發芽,先把框架搭建起來,培養出更多的人才,成功商業化。


    有了利益的驅動,依托國內日益增長的巨大市場需求,形成更加完善的產業鏈,孵化出更多的企業,也算是一個成功。


    有些事情並不是著急就能做成的,飯要一口一口吃,技術也要一點點積累,有了量變才能形成質變,才能突破。


    這一世有了自己的參與,至少國內的芯片事業應該比前世發展的更加迅速一些。


    這些年,鳳凰半導體可也沒有閑著,一直在研發和設計上努力著。


    ......


    張如京匆匆的來了,又匆匆的走了,在得到劉川的投資承諾後,他立刻在港城、漂亮國、寶島各地忙碌起來,為港城建廠聚集力量、做著準備。


    從書麵計劃到實際建廠,還有好長的路要走,並不是一躍而就的。


    而劉川在送走張如京之後,也思考起來:看來有時間也要去漂亮國一趟了。


    建設第一廠的3億多美金,雖然對於現在的巨龍資本來說不算什麽,但是未來的第二廠、第三廠、第四廠呢?


    這可是一個長期、大額投資,作為合夥人,霍華德自然也有權利知道更多的細節。


    不過,現在還不著急。


    看了看日曆後,劉川就把去漂亮國的時間推遲到了6月中旬,準備先用一個月的時間,專心開發《功夫熊貓》和《絕體絕命都市》,追趕一下遊戲製作進度。


    劉川再次‘閉關’,全心投入到了遊戲的製作中。


    遊戲圈,隨著時間的推移,《惡龍全明星大亂鬥》入選奧運會的消息熱度也開始緩緩降低。


    除了漂亮國的《大亂鬥》粉絲還在樂此不疲的和傳統運動的支持者打著口水戰。


    大部分玩家們都把視線轉移到了遊戲本身上。


    尤其是霓虹國玩家,更是提前獨享著次時代遊戲的福利。


    經過半個多月的熱銷,《d之食卓》銷量成功突破70萬大關,大步朝著100萬的目標繼續挺進著。


    恐怕用不了多久,gp主機又要多一部百萬級的作品了。


    麵對這個可喜可賀的銷量,除了開香檳慶祝,warp公司的製作人們更是把度假目的地換成了夏威夷,準備好好享受一番異國的海灘和陽光。


    而除了《d之食卓》,惡龍公司5月份力推的另外一款大作,quintet小組製作的《蓋亞幻想紀》也終於揭開麵紗,被擺上了貨架。


    和前世sfc版本《蓋亞幻想紀》相比,遊戲最大的變化就是3d化,采用了3d俯視角的方式進行遊戲。


    雖然遊戲的核心玩法和2d版本的其他arpg遊戲,並沒有什麽明顯區別。


    但是3d遊戲帶來的全新體驗,以及遊戲迷宮部分的精心設計,還是迎來了玩家的一陣好評。


    首周3日賣出17萬份的銷量,雖然不算太亮眼,但也成功排到了遊戲銷量榜第二的位置,僅僅次於《d之食卓》,基本達到了惡龍公司的預期。


    前世quintet小組的遊戲作品,可是一直叫好不叫座,每作也就十幾萬的銷量,屬於粉絲很喜歡,路人玩家沒怎麽玩過的級別。


    這一世首周能賣出17萬,平均每款遊戲能賣出近40萬份的銷量,已經足以讓劉川滿意了。


    畢竟gp主機不可能每款遊戲都是百萬大作,也需要一些擁有獨特魅力的遊戲吸引不同的玩家!


    一時間gp主機憑借這兩款遊戲的熱賣,銷量再次和ps、ss主機拉開了差距。


    索尼和世嘉看到這個情況,看到gp主機勢頭又要起來,自然不甘心就這樣被拉開。


    兩個公司一前一後,先後宣布各自的主機銷量突破100萬台!


    頓時吸引了各路媒體和玩家的目光。


    同時兩個公司也開始在媒體和電視上,刊載、循環播放起了《妖精戰士》《皇牌空戰》以及《製服格鬥》的廣告。


    雖然5月份自己確實沒有什麽拿得出手的遊戲作品。


    但是6月份的遊戲,現在開始宣傳不過分吧?


    一款史克威爾協助製作的經典rpg,一款3d飛行射擊遊戲,以及一款3d美女格鬥遊戲...


    三款遊戲的出現,頓時吸引了大量玩家的關注。


    看著對手的出招,坐鎮惡龍公司的高橋宏之不由笑了起來。


    虛張聲勢嗎?


    100萬的銷量?


    也許ps主機有可能接近100萬銷量,但是ss主機肯定沒有賣出那麽多,除非算上漂亮國銷量,以及一些零售商還沒有賣出的銷量。


    至於兩個公司公布的三款遊戲大作,高橋宏之可是一點也不慌。


    三個遊戲確實很優秀,但是6月份自己也有大作壓陣呀?


    比起惡龍公司的淡定,倒是任天堂有些惱怒了。


    自己手下最強馬仔竟然幫著索尼製作遊戲?提供技術支持?


    這件事一定要調查清楚才行!

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