任天堂的初心會徹底引燃了霓虹國遊戲圈。


    任天堂一下就搶回了所有玩家和媒體的關注。


    新主機、新掌機、新遊戲的接連公布,也不由讓所有競爭對手壓力山大。


    索尼和世嘉隻感覺一陣無力,和惡龍公司第一方遊戲很強、第三方遊戲稍弱不同,任天堂帶來的壓迫感是全方位的,更加的強力!


    先不說明年才會發布的n64掌機,以及兩個公司還沒有涉足的掌機領域。


    單單sfc主機下半年的遊戲陣容,就實在太過強悍了。


    無論是第一方、還是第三方,無論是rpg、還是漫改遊戲、或是其他類型的遊戲...遊戲陣容幾乎完全沒有弱點...


    讓索尼和世嘉公司感到一陣無力...


    自家主機除了3d性能比sfc強一些,其餘簡直被對手吊打。


    尤其看著sfc主機上海量的rpg遊戲,索尼和世嘉公司更是眼饞死了。


    畢竟這可是爭奪霓虹國市場的關鍵!


    索尼公司。


    久多良木健坐在辦公室,看著任天堂公布的一個個rpg遊戲,緊緊皺起了眉頭。


    雖然sfc主機下半年的rpg遊戲很多,但是基本上最受矚目的rpg遊戲都是出自史克威爾和艾尼克斯兩個公司之手。


    如果索尼能爭取到這兩個公司的支持,有了這些rpg遊戲大作的支持,ps主機一定能逆轉目前被gp主機壓製的局麵,成為次世代主機的勝利者也不是不可能!


    想到這裏,久多良木建不由攥緊了拳頭:“史克威爾和艾尼克斯,索尼一定要把握機會,爭取到這兩個公司的支持....”


    在爭奪兩個公司的鬥爭中,比起惡龍公司,索尼其實已經占據了先機。


    畢竟惡龍和艾尼克斯公司關係不和的事情,在霓虹國遊戲圈早已不是秘密。


    艾尼克斯已經很難投入惡龍懷抱,這就給了索尼可乘之機。


    至於史克威爾,雖然阪口博信和劉川關係也很好,兩人還一起開發了《超時空之輪》,但是史克威爾和索尼關係也是不錯的。


    一起開發的《妖精戰士》也是讓兩個公司合作的很愉快。


    誰輸誰贏,誰能爭取到史克威爾,還不一定...


    世嘉公司。


    中山隼雄看著老對手突然的爆發,也是麵色鐵青。


    ss主機在霓虹國發售受挫,現在任天堂的新主機也要馬上登場,世嘉ss主機的處境更加艱難了。


    而看著sfc上公布的大量遊戲,中山隼雄也充滿了羨慕。


    雖然這些遊戲大多都是2d遊戲,但如果能發售到ss主機上,絕對能大大提高ss主機銷量。


    中山隼雄知道,為了應對惡龍、索尼這對新對手,以及任天堂這個老對手,世嘉必須也要做出一些改變了,除了自己公司的第一方遊戲,也要拉攏更多的優秀第三方才行...


    必須要改變之前第三方對世嘉支持不足的局麵,世嘉需要拿出更多的籌碼才行。


    否則很可能次世代大戰第一個死的就是ss主機。


    想到這裏,中山隼雄同樣研究起sfc主機的遊戲陣容和第三方來。


    雖然史克威爾和艾尼克斯是任天堂陣營中最強第三方,但拉攏兩個公司的成功率也實在太渺茫。


    為了扭轉ss主機此時的困局,世嘉需要盡快提高ss主機的陣容實力才行,隻有先活下去,才有機會拉攏史克威爾和艾尼克斯...


    中山隼雄漸漸把目光鎖定在snk和萬代兩個公司上。


    這兩個公司一個擅長製作2d格鬥遊戲,一個擁有大量動漫遊戲版權。


    對於2d性能更強、3d性能較弱、擁有大容量cd播放能力的ss主機來說,這兩個公司絕對是最合適的合作對象。


    尤其兩個公司和惡龍公司關係都不怎麽樣,世嘉麵臨的競爭壓力更小一些。


    如果能把snk和萬代綁上世嘉的戰車,ss主機未嚐不可一戰!


    想到這裏,中山隼雄也立刻起身,準備親自去拜訪一番兩個公司,拿出足夠的誠意去合作。


    惡龍公司。


    高橋宏之看過任天堂的初心會後,心中同樣也有些慌亂起來。


    sfc主機恐怖的遊戲陣容....


    和gp主機性能相差無幾的n64主機...


    嶄新的3d掌機...


    以及針對《口袋妖怪》的《怪獸物語》...


    比起索尼和世嘉這兩個對手,高橋宏之感覺任天堂是專門針對惡龍而來,有一種被盯上的感覺。


    “要怎麽辦?”


    正在思考著惡龍新掌機首發遊戲陣容的高橋宏之有些心神不寧的放下筆,直接站起身。


    雖說高橋宏之也不想打擾‘閉關’做遊戲的劉川,但現在任天堂已經把大炮懟到惡龍臉上了,高橋宏之也不得不打擾一下劉川了。


    劉川坐在辦公椅上,看著有些焦慮的高橋宏之,不由輕笑起來。


    “老大,你還笑的出來?這次任天堂可是專門針對的我們,sfc下半年的遊戲陣容實在太恐怖了,一定能給任天堂的n64爭取不少時間!我們要怎麽應對?”


    “還有vb掌機和《怪獸物語》,這可是專門針對我們新掌機而來!我們又要怎麽辦?”


    “現在我們連新掌機的遊戲首發陣容,都還沒有確定,主機的最終外觀都還沒有確定呢...”


    高橋宏之看著‘不靠譜’的劉川,他是真的有些急了,畢竟任天堂和索尼這個新手、以及世嘉這個千年老二不同,任天堂可是真‘遊戲圈扛把子’。


    “宏之,別著急,其實我們並沒有那麽被動,你自己有些亂了!”劉川看著高橋宏之認真的樣子,繼續笑著說道:“宏之,我送你一句話:他強任他強,清風拂山崗,他橫任他橫,明月照大江!”


    “啊?老大,你...你能不能說清楚些...我有些聽不懂...”高橋宏之一頭霧水的繼續問道,劉川則笑著解釋起來:


    “嗯,宏之,你要這樣看,sfc遊戲雖然眾多,並且有很多大作,但是sfc畢竟已經是上個世代的產物,即使它賣的再好,對於gp主機又有什麽威脅?”


    “我們的對手還是n64,而不是sfc,即使因為這些大作,gp主機預計銷量有些下滑,等到n64主機發售時,我們也擁有幾百萬台的先發優勢!!”


    “n64發售後,次世代競爭就會進入我們的節奏!到了n64時代,任天堂總不能還拿2d遊戲撐場麵吧?一定是3d遊戲是主力!而這我們比任天堂有優勢!”


    “而且n64這台主機雖然性能強悍,但是卡帶卻是它的敗筆,任天堂並沒有想到大容量對於未來遊戲多麽重要...”


    “在次世代主機的競爭中,n64沒有勝算!”


    劉川緩緩說著自己的看法,直接跳過sfc令人生畏的龐大遊戲群,直指問題核心:即使sfc賣的再好,未來任天堂也不會再把重點放到sfc上。


    而到了次世代主機大戰,規則就不由任天堂製定了。


    高橋宏之聽著劉川的分析,也漸漸平靜了一些。


    自己光想著如何應對sfc的恐怖遊戲陣容了,沒想到老大竟然選擇直接無視...


    不過這招確實高。


    難道sfc回光返照,大賣幾百萬台,任天堂就不推出n64了?


    這絕對不可能。


    如果真那麽做了,自己恐怕做夢都會笑醒!


    “老大,那vb掌機和《怪獸物語》怎麽辦?這顯然是衝著我們的新掌機而來!”想通後的高橋宏之,立刻問道。


    劉川又笑了笑。


    任天堂發布的vb掌機確實有些唬人,畢竟3d的噱頭還是很吸引眼球的。


    如果不是身為穿越者,劉川恐怕也會擔憂一台‘性能強大’的3d掌機,會對惡龍的新掌機,產生威脅。


    不過既然是穿越者,劉川自然不會擔心vb掌機了。


    “宏之,我們投資幾年、花費無數金錢研發出的強悍硬件,才有了現在的3d效果,橫井軍平通過一些過時的硬件,你覺得就能實現這些效果?”


    高橋宏之搖了搖頭,劉川繼續說道:“也許vb掌機真是一台3d掌機,但是其3d效果,絕對和玩家想要的不同!”


    “至於《怪物物語》,那雖然是一個好遊戲,但也僅僅是一個遊戲,《口袋妖怪》已經完全突破了遊戲的限製,《怪物物語》想要熱銷,要問一問那些道館館主、問一問那些沉浸在口袋妖怪世界中玩家的同不同意才行!”


    “如果任天堂僅僅通過仿製,就能勝過我們幾年心血打造了虛擬現實計劃,那惡龍公司也沒有必要再延續下去了!”劉川自信的說道。


    冷靜下來的高橋宏之頓時也笑了起來。


    自己完全被任天堂的名字嚇到了,覺得任天堂是戰無不勝的。


    現在仔細想想,老大說的對,確實是這個道理。


    任天堂再強,也不能無中生有。


    技術還是需要積累的,遊戲的影響力也是需要積累的。


    回過味的高橋宏之立刻不再打擾劉川,而是回到辦公室,開始製定起反擊計劃。


    任天堂已經出招了,自己自然不能不還手。

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