玩家會收服很多鬼員工,鬼屋的建築麵積卻不能無限提升,所以就有一些鬼員工,玩家雖然收服了它們,但鬼屋裏沒它們住的地方,隻能暫時待在原地,本意是讓玩家更好的規劃鬼屋各主題之間的麵積,進行有效取舍,但現在看來,反而是被利用了。
莊遙現在的心情很複雜,如果這遊戲不是她做的,她現在怕是已經在瘋狂心動了,這麽缺德又符合玩家混邪天性的玩法,不玩豈不是很遺憾,但作為遊戲的製作人,她又不是很讚成這種玩法。
莊遙:這遊戲的製作人為什麽偏偏是我!
莊遙歎了一口氣,‘無鬼屋玩法’雖然邪典,但它掙錢掙驚嚇值兩不誤,還不涉及卡bug,她實在是沒什麽可指摘的,隻能說高手在民間,玩家思路多。
她關掉視頻,一個單機遊戲,玩家想怎麽玩就怎麽玩,解包做mod都行,這又不是網遊開掛,會影響其他玩家的遊戲體驗,modification即修改,比如xxx之無敵版,xxx之無限金幣道具版就是mod改版,星際這方麵抓得嚴,一般默認不開放版權,她不開放版權的話,其他人沒辦法自製mod。
但指導老師沒有放過她,在小組研討會上,“我們以《畢業後我繼承鬼屋》為例,你們覺得玩家開發無鬼屋玩法這種現象是好還是壞,莊遙你是怎麽想的?從遊戲設計的角度,這算不算設計失敗?一位遊戲製作人遇到這種情況該如何去做?玩家是怎麽看待這種玩法的?”
莊遙:qwq
“從遊戲設計的角度,我確實是存在一些失敗,但遊戲做出來是給玩家玩的,它的目標群體是玩家,它的服務對象也是玩家,就算是偏離了設計用途,隻要玩家滿意的話,我想這應該也是一款成功的遊戲。”
“遊戲現在正因為無鬼屋玩法得到關注度,作為一名吃到紅利的遊戲製作人,我覺得這個時候應該不要有撥亂反正的想法,貿然去修改這種玩法,反而會導致玩家群體產生一些不良影響,原本處於上升勢頭的遊戲可能會因為這種‘正確’的修改而陷入頹勢,不如將錯就錯,聽其自然,但我們也不能主動宣傳這種玩法,畢竟這是玩家開發出來的非常規玩法,從原則上,這是不對的。”
或許是帶著濾鏡看人,不管莊遙說什麽,指導老師都覺得有道理,“很好很好,除此之外,關於遊戲中的引導問題,你有什麽可以跟大家說的話嗎?”
莊遙懷疑自己成了遊戲引導不到位的案例,現在沒事是因為她吃到了紅利,但如果沒有吃到紅利就是反麵典型案例,為了自己的名聲,她解釋道,“遊戲引導分強引導和弱引導,弱引導有不打斷遊戲進程的優點,所以我製作遊戲通常使用的是弱引導。”
“除了劇情引導和目標引導,還有彈窗引導,在玩家遇到新事物的時候,跳出一個小貼士,但這樣一來會強行打斷遊戲進程,於是我的做法是在玩家遇到新事物的時候隻是顯示有新的小貼士被收錄。”
指導老師想了一下,明白這個小改動是為了將玩家分流,“原本是會打斷劇情,但改成顯示有新的小貼士被收錄,玩家可以選擇不看,先打了再說,幸運的話打完再決定看或是不看,不幸的話就隻能被怪打的滿頭是包,狼狽時停去看貼士,也有一些謹慎型玩家會主動去看小貼士再決定應對策略。”
莊遙點頭,“對的,彈窗引導被人詬病的一點就是被用來推送氪金禮包。”
指導老師笑了,“但是遊戲公司要掙錢的不是嗎?”
“還有就是社交引導,”莊遙說,“我隻做了地區排名,但沒做社交係統。”
遊戲公司不是關心玩家的朋友情況才做的社交係統,是想讓玩家在遊戲中交到朋友增加玩家對遊戲本體的粘度,才會在每日任務裏塞給好友點讚、互送花花的任務,才有友情池這種垃圾中的垃圾池。
問題並不是所有玩家都是熱衷與玩家發生互動行為的社交型,還有熱衷與玩家發生單向行為的殺手型,熱衷與世界發生單向行為的成就型,熱衷與世界發生互動行為的探索型,盡管玩家並不局限於某一類型,大多都是混合型,但遊戲公司從來不去想。
有些玩家現實裏沒有朋友也遊戲中不想要朋友純純孤狼型,還有對成為現充一點也不羨慕的真偽檸檬精在內心呐喊著,我要是會交朋友為什麽會來玩遊戲,我特麽不就是社交障礙/社交恐懼,我從現實逃到遊戲還逃不掉嗎?
對於這些玩家來說,社交係統很討厭,尤其是和獎勵綁定後,所以莊遙也隻是略微用一下這種引導方式,照顧社交型玩家,但並不深入挖掘。
指導老師不置可否,“這麽做遊戲界麵確實幹淨清爽了一些,但你是不是少說了強製引導,如果強製玩家進入鬼屋,無鬼屋玩法的源頭也就徹底不存在了,隻要這麽輕輕一設置……”
莊遙搖了搖頭。
強製玩家進行點擊,強製玩家完成目標,把遊戲公司認為玩家應該學的知識與操作灌輸給玩家,強打斷中的強打斷。
對萌新玩家來說,這或許很有必要,但對老玩家來說,‘都是千年的狐狸,跟我玩什麽聊齋’,對能自學幾分鍾學會定理公式的學生來說,強迫聽一整節課恐怕是最痛苦的事情,他們有著足夠的遊戲基礎,隻要不是很複雜的機製,哪怕沒有引導,摸索幾下就能像解題那樣把問題迎刃而解。
“不是很清晰了嗎,”指導老師又笑了,“玩家會開發無鬼屋玩法縱然是他們的奇思妙想,但歸根到底還是你在縱容他們,如果不是你的設計理念,他們真的能玩到無鬼屋玩法嗎?”
莊遙愣住。
“所以玩家沒有說錯,這麽多模擬經營遊戲,為什麽隻有你的遊戲有無鬼屋玩法,是因為你創造了無鬼屋玩法存在的土壤,哪怕它不合時宜的出現了,你也沒有扼殺它的想法,”指導老師說,“去做你想做的遊戲吧。”
莊遙的內心充滿決心。
鹿芷煙看到莊遙的鬼屋遊戲被開發出‘無鬼屋玩法’,雖然她的遊戲還沒遭殃,趕緊把不得變賣遊戲公司的補丁打上,才鬆了一口氣。
“經營類遊戲怎麽可以把公司賣掉呢?”鹿芷煙同情的看著莊遙,“你的鬼屋模擬經營已經變成皮包公司模擬經營了,沒有經營地點,沒有固定資產、沒有定額人員,但偏偏還能玩,要不要和我一樣打個補丁?”
“不要。”
莊遙做鬼屋遊戲根本沒考慮商業變現,它就是個用來拿畢業證的畢業設計,隻不過她想要把它盡可能做的漂亮一點。
在經曆最初‘你們為什麽要這麽玩我的遊戲’的痛苦後,經過指導老師的開導,她學會與現實和解接受現狀,愉快的玩起了‘無鬼屋玩法’,甚至還為此進行了一些遊戲上的小修改。
鹿芷煙:壞了壞了,又一個被畢業設計逼瘋的人出現了,但是是莊遙。
莊遙問,“你不覺得無鬼屋玩法很有意思嗎?”
鹿芷煙拚命搖頭。
莊遙解釋,“無鬼屋這種玩法為什麽能流行起來是因為它的收益很高,短時間比常規玩法能獲得更多利潤。”
鹿芷煙好奇地問,“這種玩法沒有懲罰嗎?”
“有的,”莊遙說,“鬼屋這座建築物能給玩家和員工提供很多加成,無鬼屋在遊戲初期有優勢,但遊戲中期,兩者之間的差距就不是很大了,到了後期,一定是有鬼屋走的更遠。”
鹿芷煙說,“所以更有效率的做法是先無鬼屋開局給自己攢夠足夠的資金,利用這筆資金度過經營鬼屋的拮據前期,步入起飛的中後期。”
“對,”莊遙做了個總結,“先幹灰黑產業賺取高額利潤然後洗白上岸又是一個清清白白鬼屋老板。”
鹿芷煙斜眼看她,“有沒有人記得這是個畢業設計。”
莊遙行正端直一本正經的說,“都是玩家幹的,和我沒關係。”
鹿芷煙:嘁。
樹莓如約進行鬼屋遊戲的直播試玩,但不知他是不是有什麽直播包袱,沒有使用無鬼屋玩法,而是一板一眼的進行正統玩法,畢業回家繼承鬼屋。
“我知道無鬼屋玩法很好,但把鬼屋賣了,我上哪兒一邊把錢掙了還把遊客嚇了?”
在遊戲裏受到太多驚嚇的樹莓絕不放過扮鬼嚇人的機會,哪怕嚇的是npc,這種形勢逆轉讓他很開心。
樹莓:就是莊遙來了,我也要開鬼屋!
莊遙:我開始感動了.jpg
樹莓進入遊戲沒多會兒就被嚇到了,瑟瑟發抖的接受觀眾的嘲笑,“為什麽要去收服惡靈員工,我就不能貼個招聘廣告然後坐等員工上門來麵試嗎?”
莊遙覺得樹莓這個提議從某些方麵還是挺有道理的,模擬經營遊戲的恐怖元素隻是錦上添花,不能本末倒置,不過等著惡靈上門這真的是麵試而不是鬧鬼嗎?
為了滿足樹莓的需求,莊遙覺得可以增加惡靈上門的突發事件,在外麵筋疲力盡和惡靈鬥智鬥勇,回到鬼屋,自己心理上的安全點,結果發現安全點不安全了,一下子就破防了x
但不開玩笑的話,莊遙也考慮增加一個難度開關,畢竟看恐怖遊戲實況的玩家比玩恐怖遊戲的玩家多太多了,她爭取讓這部分玩家也入坑。
“不玩了不玩了,”樹莓眼淚要飆出來了,他陷入深深的懷疑,“我和npc往日無仇,近日無怨,真的值得我去抓鬼嚇它們嗎?”
不是樹莓太膽小,而是在星際玩恐怖遊戲真的很恐怖。
電腦端好歹還隔著一個電腦屏幕,隻要鬆開鼠標,屏幕裏的世界離自己就很遠,但星際恐怖遊戲就不一樣了,分分鍾就有在鬼片中領盒飯的待遇。
這也是恐怖遊戲這個分類變得更小眾更冷門的真實原因,太刺激,過了頭。
但因為很刺激,過那麽十幾年又會流行一陣子,這次文藝複興恰好是莊遙帶頭。
[主播你要攢勁兒嗷,勝利的曙光就在你麵前了]
[第一個總是困難的,等有了第一個員工,後麵第二個第三個就不難了]
“呼呼……”樹莓深呼氣,給自己點了一首好運來。
這敞亮的歌聲頓時衝散了恐怖片場的氛圍,讓他渾身都充滿力量,“謝謝莊遙,我現在感覺好多了。”
被感謝的莊遙陷入沉思,她要不再給樹莓寫幾首敞亮的歌聽聽,比如團結就是力量、咱們工人有力量、咱當兵的人啥的?
說幹就幹,她立刻聯係了自己的禦用音樂人。
音樂人一看聯係他的人是莊遙,露出痛苦的表情,“您又有什麽大作?”
“我唱歌也沒那麽難聽吧,上次好運來合作的就很愉快,說到底隻有鬥地主bgm折磨過你,”莊遙說,“我這次這幾首可都是朗朗上口振奮精神的好歌!”
音樂人注意到‘幾首’這個字眼,“要不您還是去找ai吧。”
“不行,”莊遙說,“ai調不出來我會生氣,但你調不出來我不會生氣,隻會鼓勵你再試試。”
音樂人:但是我很痛苦啊!
不過這次,音樂人很快譜好曲子,“如果您之後都是這類作品的話,請務必找我。”
莊遙:下次就不一定是這種簡單的歌了x
莊遙順手把它們收錄進《玩恐怖遊戲時專用》的新專輯進行發布。
玩家:為了這個遊戲,莊遙寫了整整三首歌,相當於三個遊戲三廠!
令莊遙始料未及的是,軍方來找她要這幾首歌的授權,沒想到這幾首軍旅出身的歌兜兜轉轉還是被星際軍方盯上了,她很吃驚,“我發歌的時候已經標注這幾首歌的來源是古代了吧?”
軍方聯絡員說,“但它的現代版權持有人還是你。”
莊遙考慮到幾千年過去,什麽版本的著作權也過期了,這是全人類的瑰寶而不是她一個人的財富,把原作者的名字署上,將版權公開,進入人類公共版權庫。
軍方順利拿到授權,不隻是他們,所有人都可以使用這幾首歌,包括前麵的好運來和鬥地主bgm,不過法務部還是幫莊遙留了一手,主要是以防萬一被其他人搶走商業版權後倒打一耙。
鹿芷煙帶著她剛做完的遊戲請莊遙指正。
莊遙剛看到遊戲的名字遊戲發展途上國就笑了,“沒想到你還真用了這個名字。”
“這個名字還不錯嘛,”鹿芷煙說,“難得你會起名字了,我不用它多可惜。”
“那我姑且抱著這是鹿芷煙模擬經營的心情進行試玩了。”
“哼哼,做好大吃一驚的準備吧。”
試玩版自帶直播接口,莊遙進入遊戲體驗的時候,鹿芷煙可以在外麵看著她玩並給予她來自製作者的提示,十分方便。
隻不過兩人占用遊戲室吸引到了一大群圍觀群眾的吃瓜小眼神。
“莊總和鹿總在測試什麽新遊戲?”
“唔,好像是鹿總的畢業設計。”
“這是什麽題材的遊戲?”
“我剛聽莊總提了一嘴,好像叫鹿芷煙模擬經營。”
“哈?還有這種遊戲?你是不是聽錯了,是不是鹿芷煙的模擬經營遊戲?”
“怎麽說鹿芷煙模擬經營也太離譜了吧。”
結果吃瓜群眾看到莊遙進入遊戲先學怎麽到招聘市場招人。
眾人:草,還真是鹿芷煙模擬經營!
第135章 章一三五
也許是受莊遙影響頗深, 鹿芷煙第一次獨立製作遊戲的遊戲發展途上國,開局劇情發展很快,老員工憶往昔崢嶸歲月稠, 說祖父那輩的時候,公司業務蒸蒸日上,傳到父母輩的時候, 公司經營不善,在倒閉邊緣,匆匆傳位給成年後的玩家三代目,希望能力挽狂瀾, 恢複祖輩榮光。
簡單幾句,莊遙得到一間遊戲公司和一位忠心耿耿的老員工。
老員工忠誠度有餘但業務能力稍顯不足, 隻能當管家不能開發遊戲,所以還是要去招聘中心招募新員工。
但莊遙來到招聘中心看到業務能力排位第一的人時還是繃不住了,“這不就是我嗎?”
莊遙現在的心情很複雜,如果這遊戲不是她做的,她現在怕是已經在瘋狂心動了,這麽缺德又符合玩家混邪天性的玩法,不玩豈不是很遺憾,但作為遊戲的製作人,她又不是很讚成這種玩法。
莊遙:這遊戲的製作人為什麽偏偏是我!
莊遙歎了一口氣,‘無鬼屋玩法’雖然邪典,但它掙錢掙驚嚇值兩不誤,還不涉及卡bug,她實在是沒什麽可指摘的,隻能說高手在民間,玩家思路多。
她關掉視頻,一個單機遊戲,玩家想怎麽玩就怎麽玩,解包做mod都行,這又不是網遊開掛,會影響其他玩家的遊戲體驗,modification即修改,比如xxx之無敵版,xxx之無限金幣道具版就是mod改版,星際這方麵抓得嚴,一般默認不開放版權,她不開放版權的話,其他人沒辦法自製mod。
但指導老師沒有放過她,在小組研討會上,“我們以《畢業後我繼承鬼屋》為例,你們覺得玩家開發無鬼屋玩法這種現象是好還是壞,莊遙你是怎麽想的?從遊戲設計的角度,這算不算設計失敗?一位遊戲製作人遇到這種情況該如何去做?玩家是怎麽看待這種玩法的?”
莊遙:qwq
“從遊戲設計的角度,我確實是存在一些失敗,但遊戲做出來是給玩家玩的,它的目標群體是玩家,它的服務對象也是玩家,就算是偏離了設計用途,隻要玩家滿意的話,我想這應該也是一款成功的遊戲。”
“遊戲現在正因為無鬼屋玩法得到關注度,作為一名吃到紅利的遊戲製作人,我覺得這個時候應該不要有撥亂反正的想法,貿然去修改這種玩法,反而會導致玩家群體產生一些不良影響,原本處於上升勢頭的遊戲可能會因為這種‘正確’的修改而陷入頹勢,不如將錯就錯,聽其自然,但我們也不能主動宣傳這種玩法,畢竟這是玩家開發出來的非常規玩法,從原則上,這是不對的。”
或許是帶著濾鏡看人,不管莊遙說什麽,指導老師都覺得有道理,“很好很好,除此之外,關於遊戲中的引導問題,你有什麽可以跟大家說的話嗎?”
莊遙懷疑自己成了遊戲引導不到位的案例,現在沒事是因為她吃到了紅利,但如果沒有吃到紅利就是反麵典型案例,為了自己的名聲,她解釋道,“遊戲引導分強引導和弱引導,弱引導有不打斷遊戲進程的優點,所以我製作遊戲通常使用的是弱引導。”
“除了劇情引導和目標引導,還有彈窗引導,在玩家遇到新事物的時候,跳出一個小貼士,但這樣一來會強行打斷遊戲進程,於是我的做法是在玩家遇到新事物的時候隻是顯示有新的小貼士被收錄。”
指導老師想了一下,明白這個小改動是為了將玩家分流,“原本是會打斷劇情,但改成顯示有新的小貼士被收錄,玩家可以選擇不看,先打了再說,幸運的話打完再決定看或是不看,不幸的話就隻能被怪打的滿頭是包,狼狽時停去看貼士,也有一些謹慎型玩家會主動去看小貼士再決定應對策略。”
莊遙點頭,“對的,彈窗引導被人詬病的一點就是被用來推送氪金禮包。”
指導老師笑了,“但是遊戲公司要掙錢的不是嗎?”
“還有就是社交引導,”莊遙說,“我隻做了地區排名,但沒做社交係統。”
遊戲公司不是關心玩家的朋友情況才做的社交係統,是想讓玩家在遊戲中交到朋友增加玩家對遊戲本體的粘度,才會在每日任務裏塞給好友點讚、互送花花的任務,才有友情池這種垃圾中的垃圾池。
問題並不是所有玩家都是熱衷與玩家發生互動行為的社交型,還有熱衷與玩家發生單向行為的殺手型,熱衷與世界發生單向行為的成就型,熱衷與世界發生互動行為的探索型,盡管玩家並不局限於某一類型,大多都是混合型,但遊戲公司從來不去想。
有些玩家現實裏沒有朋友也遊戲中不想要朋友純純孤狼型,還有對成為現充一點也不羨慕的真偽檸檬精在內心呐喊著,我要是會交朋友為什麽會來玩遊戲,我特麽不就是社交障礙/社交恐懼,我從現實逃到遊戲還逃不掉嗎?
對於這些玩家來說,社交係統很討厭,尤其是和獎勵綁定後,所以莊遙也隻是略微用一下這種引導方式,照顧社交型玩家,但並不深入挖掘。
指導老師不置可否,“這麽做遊戲界麵確實幹淨清爽了一些,但你是不是少說了強製引導,如果強製玩家進入鬼屋,無鬼屋玩法的源頭也就徹底不存在了,隻要這麽輕輕一設置……”
莊遙搖了搖頭。
強製玩家進行點擊,強製玩家完成目標,把遊戲公司認為玩家應該學的知識與操作灌輸給玩家,強打斷中的強打斷。
對萌新玩家來說,這或許很有必要,但對老玩家來說,‘都是千年的狐狸,跟我玩什麽聊齋’,對能自學幾分鍾學會定理公式的學生來說,強迫聽一整節課恐怕是最痛苦的事情,他們有著足夠的遊戲基礎,隻要不是很複雜的機製,哪怕沒有引導,摸索幾下就能像解題那樣把問題迎刃而解。
“不是很清晰了嗎,”指導老師又笑了,“玩家會開發無鬼屋玩法縱然是他們的奇思妙想,但歸根到底還是你在縱容他們,如果不是你的設計理念,他們真的能玩到無鬼屋玩法嗎?”
莊遙愣住。
“所以玩家沒有說錯,這麽多模擬經營遊戲,為什麽隻有你的遊戲有無鬼屋玩法,是因為你創造了無鬼屋玩法存在的土壤,哪怕它不合時宜的出現了,你也沒有扼殺它的想法,”指導老師說,“去做你想做的遊戲吧。”
莊遙的內心充滿決心。
鹿芷煙看到莊遙的鬼屋遊戲被開發出‘無鬼屋玩法’,雖然她的遊戲還沒遭殃,趕緊把不得變賣遊戲公司的補丁打上,才鬆了一口氣。
“經營類遊戲怎麽可以把公司賣掉呢?”鹿芷煙同情的看著莊遙,“你的鬼屋模擬經營已經變成皮包公司模擬經營了,沒有經營地點,沒有固定資產、沒有定額人員,但偏偏還能玩,要不要和我一樣打個補丁?”
“不要。”
莊遙做鬼屋遊戲根本沒考慮商業變現,它就是個用來拿畢業證的畢業設計,隻不過她想要把它盡可能做的漂亮一點。
在經曆最初‘你們為什麽要這麽玩我的遊戲’的痛苦後,經過指導老師的開導,她學會與現實和解接受現狀,愉快的玩起了‘無鬼屋玩法’,甚至還為此進行了一些遊戲上的小修改。
鹿芷煙:壞了壞了,又一個被畢業設計逼瘋的人出現了,但是是莊遙。
莊遙問,“你不覺得無鬼屋玩法很有意思嗎?”
鹿芷煙拚命搖頭。
莊遙解釋,“無鬼屋這種玩法為什麽能流行起來是因為它的收益很高,短時間比常規玩法能獲得更多利潤。”
鹿芷煙好奇地問,“這種玩法沒有懲罰嗎?”
“有的,”莊遙說,“鬼屋這座建築物能給玩家和員工提供很多加成,無鬼屋在遊戲初期有優勢,但遊戲中期,兩者之間的差距就不是很大了,到了後期,一定是有鬼屋走的更遠。”
鹿芷煙說,“所以更有效率的做法是先無鬼屋開局給自己攢夠足夠的資金,利用這筆資金度過經營鬼屋的拮據前期,步入起飛的中後期。”
“對,”莊遙做了個總結,“先幹灰黑產業賺取高額利潤然後洗白上岸又是一個清清白白鬼屋老板。”
鹿芷煙斜眼看她,“有沒有人記得這是個畢業設計。”
莊遙行正端直一本正經的說,“都是玩家幹的,和我沒關係。”
鹿芷煙:嘁。
樹莓如約進行鬼屋遊戲的直播試玩,但不知他是不是有什麽直播包袱,沒有使用無鬼屋玩法,而是一板一眼的進行正統玩法,畢業回家繼承鬼屋。
“我知道無鬼屋玩法很好,但把鬼屋賣了,我上哪兒一邊把錢掙了還把遊客嚇了?”
在遊戲裏受到太多驚嚇的樹莓絕不放過扮鬼嚇人的機會,哪怕嚇的是npc,這種形勢逆轉讓他很開心。
樹莓:就是莊遙來了,我也要開鬼屋!
莊遙:我開始感動了.jpg
樹莓進入遊戲沒多會兒就被嚇到了,瑟瑟發抖的接受觀眾的嘲笑,“為什麽要去收服惡靈員工,我就不能貼個招聘廣告然後坐等員工上門來麵試嗎?”
莊遙覺得樹莓這個提議從某些方麵還是挺有道理的,模擬經營遊戲的恐怖元素隻是錦上添花,不能本末倒置,不過等著惡靈上門這真的是麵試而不是鬧鬼嗎?
為了滿足樹莓的需求,莊遙覺得可以增加惡靈上門的突發事件,在外麵筋疲力盡和惡靈鬥智鬥勇,回到鬼屋,自己心理上的安全點,結果發現安全點不安全了,一下子就破防了x
但不開玩笑的話,莊遙也考慮增加一個難度開關,畢竟看恐怖遊戲實況的玩家比玩恐怖遊戲的玩家多太多了,她爭取讓這部分玩家也入坑。
“不玩了不玩了,”樹莓眼淚要飆出來了,他陷入深深的懷疑,“我和npc往日無仇,近日無怨,真的值得我去抓鬼嚇它們嗎?”
不是樹莓太膽小,而是在星際玩恐怖遊戲真的很恐怖。
電腦端好歹還隔著一個電腦屏幕,隻要鬆開鼠標,屏幕裏的世界離自己就很遠,但星際恐怖遊戲就不一樣了,分分鍾就有在鬼片中領盒飯的待遇。
這也是恐怖遊戲這個分類變得更小眾更冷門的真實原因,太刺激,過了頭。
但因為很刺激,過那麽十幾年又會流行一陣子,這次文藝複興恰好是莊遙帶頭。
[主播你要攢勁兒嗷,勝利的曙光就在你麵前了]
[第一個總是困難的,等有了第一個員工,後麵第二個第三個就不難了]
“呼呼……”樹莓深呼氣,給自己點了一首好運來。
這敞亮的歌聲頓時衝散了恐怖片場的氛圍,讓他渾身都充滿力量,“謝謝莊遙,我現在感覺好多了。”
被感謝的莊遙陷入沉思,她要不再給樹莓寫幾首敞亮的歌聽聽,比如團結就是力量、咱們工人有力量、咱當兵的人啥的?
說幹就幹,她立刻聯係了自己的禦用音樂人。
音樂人一看聯係他的人是莊遙,露出痛苦的表情,“您又有什麽大作?”
“我唱歌也沒那麽難聽吧,上次好運來合作的就很愉快,說到底隻有鬥地主bgm折磨過你,”莊遙說,“我這次這幾首可都是朗朗上口振奮精神的好歌!”
音樂人注意到‘幾首’這個字眼,“要不您還是去找ai吧。”
“不行,”莊遙說,“ai調不出來我會生氣,但你調不出來我不會生氣,隻會鼓勵你再試試。”
音樂人:但是我很痛苦啊!
不過這次,音樂人很快譜好曲子,“如果您之後都是這類作品的話,請務必找我。”
莊遙:下次就不一定是這種簡單的歌了x
莊遙順手把它們收錄進《玩恐怖遊戲時專用》的新專輯進行發布。
玩家:為了這個遊戲,莊遙寫了整整三首歌,相當於三個遊戲三廠!
令莊遙始料未及的是,軍方來找她要這幾首歌的授權,沒想到這幾首軍旅出身的歌兜兜轉轉還是被星際軍方盯上了,她很吃驚,“我發歌的時候已經標注這幾首歌的來源是古代了吧?”
軍方聯絡員說,“但它的現代版權持有人還是你。”
莊遙考慮到幾千年過去,什麽版本的著作權也過期了,這是全人類的瑰寶而不是她一個人的財富,把原作者的名字署上,將版權公開,進入人類公共版權庫。
軍方順利拿到授權,不隻是他們,所有人都可以使用這幾首歌,包括前麵的好運來和鬥地主bgm,不過法務部還是幫莊遙留了一手,主要是以防萬一被其他人搶走商業版權後倒打一耙。
鹿芷煙帶著她剛做完的遊戲請莊遙指正。
莊遙剛看到遊戲的名字遊戲發展途上國就笑了,“沒想到你還真用了這個名字。”
“這個名字還不錯嘛,”鹿芷煙說,“難得你會起名字了,我不用它多可惜。”
“那我姑且抱著這是鹿芷煙模擬經營的心情進行試玩了。”
“哼哼,做好大吃一驚的準備吧。”
試玩版自帶直播接口,莊遙進入遊戲體驗的時候,鹿芷煙可以在外麵看著她玩並給予她來自製作者的提示,十分方便。
隻不過兩人占用遊戲室吸引到了一大群圍觀群眾的吃瓜小眼神。
“莊總和鹿總在測試什麽新遊戲?”
“唔,好像是鹿總的畢業設計。”
“這是什麽題材的遊戲?”
“我剛聽莊總提了一嘴,好像叫鹿芷煙模擬經營。”
“哈?還有這種遊戲?你是不是聽錯了,是不是鹿芷煙的模擬經營遊戲?”
“怎麽說鹿芷煙模擬經營也太離譜了吧。”
結果吃瓜群眾看到莊遙進入遊戲先學怎麽到招聘市場招人。
眾人:草,還真是鹿芷煙模擬經營!
第135章 章一三五
也許是受莊遙影響頗深, 鹿芷煙第一次獨立製作遊戲的遊戲發展途上國,開局劇情發展很快,老員工憶往昔崢嶸歲月稠, 說祖父那輩的時候,公司業務蒸蒸日上,傳到父母輩的時候, 公司經營不善,在倒閉邊緣,匆匆傳位給成年後的玩家三代目,希望能力挽狂瀾, 恢複祖輩榮光。
簡單幾句,莊遙得到一間遊戲公司和一位忠心耿耿的老員工。
老員工忠誠度有餘但業務能力稍顯不足, 隻能當管家不能開發遊戲,所以還是要去招聘中心招募新員工。
但莊遙來到招聘中心看到業務能力排位第一的人時還是繃不住了,“這不就是我嗎?”