第520節
重回1988之IT女王 作者:月海妖後 投票推薦 加入書簽 留言反饋
安夏想起自己也曾經在招聘的時候遇到過各種學曆做假的。
但那個時候已經是201x年, 學信網連沒讀完的電大、沒考完的自考都能查到, 隻做一張紙,就屬實沒有意義了。
對於hr來說,學信網還是很重要的。
不過陳校長說這事不是聯合幾個學校就能搞定的。
既然是要登記所有在教育部有名有姓的學校記錄, 那就應該直接找教育部。
安夏把這件事安排下去, 有專人去負責這件事。
她自己在盯紫金遊戲的公關輿情。
遊戲雖然獨立出去了,但是遊戲的第一大股東是法人紫金科技,第二大股東是自然人安夏,紫金遊戲不是紫金科技的業務收入, 是投資收入,還是要關心一下的。
自從紫金遊戲出了幾個出名的項目之後,外界對遊戲的鄙視就沒有停過,先是說「小孩子的玩意兒」。然後是「玩物喪誌」,眼看著就要奔「電子鴉片」的不歸路了。
調查公司已經把調查數據和結果做出來,投在會議室的大屏幕上。
蘇靈和公司裏的其他幾個高管看完,臉色都不太好,安夏開口:“得在事情不可控之前,先做些什麽,你們有沒有考慮應對方案?”
遊戲想要挽回口碑,最常見的操作手法是強調它的益智屬性。
嬰兒把積木抓起來,塞進對應形狀的空檔裏是益智,兒童玩泥巴也是益智,大人打撲克打麻將還是益智。
益智是個框,需要的時候都可以往裏裝。
“嗯,方向沒有問題,具體措施呢?”安夏追問。
呃……他們還真沒想過。
一直以來,娛樂產業在麵對家長和社會的反麵態度,都是放著不管,放著放著。要麽這事就過去了,要麽就直接下架。
“我們在報紙上……登廣告?”紫金遊戲營銷部的主管小心翼翼的提出建議。
安夏追問:“嗯,然後呢?廣告內容寫什麽?”
“……”他不明白安夏為什麽這麽問,不就是寫我們的遊戲好。
我們的遊戲妙,我們的遊戲益智又健腦嗎?
這些套路,其他的玩具也都寫過,受眾的接受度很好……當然,很好的意思是,沒有負麵反饋,僅此而已。
“你們設身處地的想一想,比如,你認為胡蘿卜不好吃。難道別人說一句,胡蘿卜有營養,你就馬上接受,並高高興興的吃起來了?”
“……”營銷主管本來覺得大家都這麽做,自己有樣學校沒有任何問題,被安夏這麽一類比,好像確實有那麽一點生硬。
“拿出能說服你們自己的方案來,給用戶看。連自己都不信的東西,要別人信這是不可能的。”
蘇靈和其他人一起低頭在小本本上嘩嘩的記。
很快,初步計劃就報到安夏這邊來了,他們想辦一場電子競技比賽。
電子競技的概念火於201x年,一句「ig牛逼」更是在2018年讓知道電競和不知道電競的人都知道有一個中國戰隊在世界比賽上拿冠軍了。
但其實最早的電子競技始於1972年的斯坦福大學人工智能實驗室,正式的比賽是1980年的聖赫茲大學,由三個遊戲組成。
初步計劃是拉著斯坦福大學當大旗,說這是隻有聰明人才能玩得轉的遊戲。
此時赴美留學熱方興未艾,斯坦福大學名聲在外,這個計劃主打一個——
“這麽多人削尖了腦袋想要鑽進去的大學都在玩電子遊戲,充分說明。如果玩玩遊戲就成績下降,考不上好學校,隻能說明你不行,不玩遊戲,一樣考不上。”
提案也沒有忘記「益智」的初心,心靈手巧,多活動活動手指,動動腦子,可以提高記憶力,鍛煉大局觀和戰略思維……
安夏同意了這個提案,但是在人員的選擇上麵提出了異議:不能不限製年齡,不能占用要讀書的未成年人的時間。
“可是音樂、美術、舞蹈,還有武術,這些比賽都占時間啊,還有小演員,請假出去跟劇組拍戲,一拍就是好長時間……”營銷主管很委屈。
安夏搖搖頭:“你還記得我們是為什麽要辦這個比賽嗎?”
是為了消除社會上對電子遊戲的壞印象。
“有人說音樂美術舞蹈武術比賽影響他家孩子學習嗎?古代有說圍棋是木野狐,下棋下多了影響心性,玩物喪誌,現在你看還有嗎?
因為現在的觀念已經改變了。我們現在要做的事情是改變觀念,而不是已經可以躺著享受改變觀念的紅利。”
營銷主管請示:“那將比賽人群的年齡限定在18歲?”
安夏想了想:“唉……算了,別限定年齡了,就舉辦大學生電子競技邀請賽吧,也算對得起借用了斯坦福大學的名頭。”
接下來是選擇用哪個遊戲做為比賽項目,《玉京戰神》這種一個人衝出去砍砍砍的肯定不。
既然說益智,那就得挑戰略遊戲。
此時暴雪公司已經成立了三年,不過這會兒還忙著被別人收購,第一代《魔獸爭霸:人類與獸人》要等到十一月才會麵世。
“公司之前不是做了一個海軍司令的即時戰略遊戲嗎?現在更新成什麽樣了?”
安夏親自去看了一下,遊戲的思路和邏輯都是從真實的戰爭記錄裏來的。
甚至他們還找了國防大學的教授,還有戰史研究辦公室的專家,為遊戲的邏輯和數據設計提供參考。
艦船和地名都沿用了曆史上真實存在的名稱,根據不同情況設定不同的buff百分比。
比如,有一艘護衛艦叫「雪風」,自身幸運值滿分。
但是被它護航的不管什麽船都得死……
流程跟正常的戰爭一樣,招募、後勤、製造兵器,挑個好時候出兵幹掉對方。
遊戲開局,雙方就是戰爭狀態,沒有和平發育的時間。
“招募和後勤要動腦,正麵開戰的時候,要考驗對不同隊伍的操作,還有手的速度。安總要不要來打一局?”
“好啊!”安夏興致勃勃地坐下來,然後……沉迷於基礎建設無法自拔,挖礦收糧歲月靜好……
然後被計算機操縱的對手幹掉了,她修的整整齊齊的兵營區、農耕區、礦山區,還有用來增加士氣的奇觀大祭壇被付之一炬。
旁邊的蘇靈冷不丁冒出一句:“陛下,奇觀誤國啊。”
不服輸的安夏又開了一局,這次是操作出了問題,沒派航母,空中力量跟不上。
“是鼠標的問題,我點了,它反應延時。”安夏毫不走心地甩鍋給無辜的鼠標。
比賽模式有單人,還有五人組團模式。
為了給安總挽回尊嚴,紫金遊戲的數值和關卡組員工站出來人,與安夏組隊,帶老板飛,打爆了計算機控製的角色。
“好了,這個模式還可以,你們好好準備吧。”安夏站起身,去找焦山河。
安夏:“紫金遊戲要舉辦一個電子競技比賽,你知道嗎?”
“你這邊做了什麽準備?”
“我們準備了全套的外設。”焦山河自從開發了「喜慶」鍵盤之後,整個人的思想得到了升華,再也不覺得銷售與自己無關,堅持技術與營銷並舉。
聽說樓下的遊戲公司要辦電子競技比賽,他的心思馬上就活絡起來了。
“我們設計了兩套外設!”焦山河非常興奮地帶著安夏去他們的設計稿。
一套粉粉嫩嫩超級可愛,一是黑色為主,嵌以銀邊,有一種未來戰士的酷炫魔幻感。
“這款的主要目標客戶是女性玩家,這款是男性玩家。”焦山河介紹道:“在銷售的時候,我們會請市場部配合做區分化的營銷策略。”
“不要強調性別。”安夏說,“我喜歡這套黑銀色的,如果你的配合營銷策略都是賣「這是鋼鐵純爺們兒才能駕馭的」理念,那我會很煩,兩個都不想要了。”
“啊……”焦山河想說:那是因為你跟普通女人不一樣,大多數人還是按著性別來劃分的。
“這不重要,你不要把思路限死在性別裏,隻要考慮到不同喜好就行了,男孩子想買粉嫩的,女孩子想買黑銀的,難道你還要攔著不讓買?
不要自己劃分客戶性質,不要自己把產品的應用範圍圈小了,你管人家是男是女呢。哪怕是外星人,他隻要能掏出錢來,你也得賣啊。”
安夏一眼掃過去,鍵盤鼠標耳機三件套,以及專門為比賽設計的機箱。
“沒了?”
焦山河不明白,外設不就這些了嗎?他連機箱都想到了,本以為安夏會誇獎他想得周全,結果她似乎還是不滿意。
“有沒有考慮跟家具廠聯合做專門的椅子?給我們公司供應辦公椅的廠家還不錯,你要麽問問他們,能不能來得及改改外觀?”
焦山河聽懂了需求,但不理解:為什麽還要專門設計椅子?
普通的人體工學椅不就行了嗎?
誰會為了打遊戲還專門買椅子啊?
安夏看出他的困惑:“要跟你做的外設和電腦機箱配套啊,你能想像變形金剛坐在小吃攤的紅色塑料小方椅上嗎?視頻整體效果拍出來不好看。”
“哦哦……”原來隻是在比賽裏用,那就沒有什麽問題了,跟掛個橫幅,紮幾個汽球一樣。
所有外設的開模打樣,與選手招募同時進行。
獎金相當優厚。
不過前提是能贏。
那些沒有自己電腦的大學生們,蜂擁到學校旁邊的網吧,開始艱苦練習。
半夜翻牆回校之類的事情時有發生。
某校的保衛科抓了好幾回,依舊屢禁不止。
輔導員操碎了心,學校方麵給她們開會,說要是再管不住學生,就要扣他們錢,或者扣他們的獎金,還有通報批評。
夜,黑沉沉。
學校圍牆邊的樹上跟著著幾個剛剛從網吧回來的男生。
“怎麽樣?”
“保安剛過去了。”
“快快!”
他們身手矯健地躍出圍牆,目標是距離學校八百米的興欣網吧,得快點去。
不然隔壁學校的人就要跳出來搶機子了。
忽然,手電筒的光圈照在他們臉上,他們如同柯南片頭裏被照住的黑衣人,伸手擋住眼睛:“媽的,誰啊!”
輔導員放下手電筒,向他們走來:“回去!再讓我發現一回,就記過。”
“記過記過……就知道記過……”男生們嘴裏嘀咕著,戀戀不舍的回頭望向遠處網吧門頭閃爍的霓虹。
想到缺乏練習,就拿不到巨額獎金,其中一人憤憤:“這次的獎金比你三個月的工資還高呢!你就是嫉妒我們,你自己拿不著,也不讓我們拿。”
但那個時候已經是201x年, 學信網連沒讀完的電大、沒考完的自考都能查到, 隻做一張紙,就屬實沒有意義了。
對於hr來說,學信網還是很重要的。
不過陳校長說這事不是聯合幾個學校就能搞定的。
既然是要登記所有在教育部有名有姓的學校記錄, 那就應該直接找教育部。
安夏把這件事安排下去, 有專人去負責這件事。
她自己在盯紫金遊戲的公關輿情。
遊戲雖然獨立出去了,但是遊戲的第一大股東是法人紫金科技,第二大股東是自然人安夏,紫金遊戲不是紫金科技的業務收入, 是投資收入,還是要關心一下的。
自從紫金遊戲出了幾個出名的項目之後,外界對遊戲的鄙視就沒有停過,先是說「小孩子的玩意兒」。然後是「玩物喪誌」,眼看著就要奔「電子鴉片」的不歸路了。
調查公司已經把調查數據和結果做出來,投在會議室的大屏幕上。
蘇靈和公司裏的其他幾個高管看完,臉色都不太好,安夏開口:“得在事情不可控之前,先做些什麽,你們有沒有考慮應對方案?”
遊戲想要挽回口碑,最常見的操作手法是強調它的益智屬性。
嬰兒把積木抓起來,塞進對應形狀的空檔裏是益智,兒童玩泥巴也是益智,大人打撲克打麻將還是益智。
益智是個框,需要的時候都可以往裏裝。
“嗯,方向沒有問題,具體措施呢?”安夏追問。
呃……他們還真沒想過。
一直以來,娛樂產業在麵對家長和社會的反麵態度,都是放著不管,放著放著。要麽這事就過去了,要麽就直接下架。
“我們在報紙上……登廣告?”紫金遊戲營銷部的主管小心翼翼的提出建議。
安夏追問:“嗯,然後呢?廣告內容寫什麽?”
“……”他不明白安夏為什麽這麽問,不就是寫我們的遊戲好。
我們的遊戲妙,我們的遊戲益智又健腦嗎?
這些套路,其他的玩具也都寫過,受眾的接受度很好……當然,很好的意思是,沒有負麵反饋,僅此而已。
“你們設身處地的想一想,比如,你認為胡蘿卜不好吃。難道別人說一句,胡蘿卜有營養,你就馬上接受,並高高興興的吃起來了?”
“……”營銷主管本來覺得大家都這麽做,自己有樣學校沒有任何問題,被安夏這麽一類比,好像確實有那麽一點生硬。
“拿出能說服你們自己的方案來,給用戶看。連自己都不信的東西,要別人信這是不可能的。”
蘇靈和其他人一起低頭在小本本上嘩嘩的記。
很快,初步計劃就報到安夏這邊來了,他們想辦一場電子競技比賽。
電子競技的概念火於201x年,一句「ig牛逼」更是在2018年讓知道電競和不知道電競的人都知道有一個中國戰隊在世界比賽上拿冠軍了。
但其實最早的電子競技始於1972年的斯坦福大學人工智能實驗室,正式的比賽是1980年的聖赫茲大學,由三個遊戲組成。
初步計劃是拉著斯坦福大學當大旗,說這是隻有聰明人才能玩得轉的遊戲。
此時赴美留學熱方興未艾,斯坦福大學名聲在外,這個計劃主打一個——
“這麽多人削尖了腦袋想要鑽進去的大學都在玩電子遊戲,充分說明。如果玩玩遊戲就成績下降,考不上好學校,隻能說明你不行,不玩遊戲,一樣考不上。”
提案也沒有忘記「益智」的初心,心靈手巧,多活動活動手指,動動腦子,可以提高記憶力,鍛煉大局觀和戰略思維……
安夏同意了這個提案,但是在人員的選擇上麵提出了異議:不能不限製年齡,不能占用要讀書的未成年人的時間。
“可是音樂、美術、舞蹈,還有武術,這些比賽都占時間啊,還有小演員,請假出去跟劇組拍戲,一拍就是好長時間……”營銷主管很委屈。
安夏搖搖頭:“你還記得我們是為什麽要辦這個比賽嗎?”
是為了消除社會上對電子遊戲的壞印象。
“有人說音樂美術舞蹈武術比賽影響他家孩子學習嗎?古代有說圍棋是木野狐,下棋下多了影響心性,玩物喪誌,現在你看還有嗎?
因為現在的觀念已經改變了。我們現在要做的事情是改變觀念,而不是已經可以躺著享受改變觀念的紅利。”
營銷主管請示:“那將比賽人群的年齡限定在18歲?”
安夏想了想:“唉……算了,別限定年齡了,就舉辦大學生電子競技邀請賽吧,也算對得起借用了斯坦福大學的名頭。”
接下來是選擇用哪個遊戲做為比賽項目,《玉京戰神》這種一個人衝出去砍砍砍的肯定不。
既然說益智,那就得挑戰略遊戲。
此時暴雪公司已經成立了三年,不過這會兒還忙著被別人收購,第一代《魔獸爭霸:人類與獸人》要等到十一月才會麵世。
“公司之前不是做了一個海軍司令的即時戰略遊戲嗎?現在更新成什麽樣了?”
安夏親自去看了一下,遊戲的思路和邏輯都是從真實的戰爭記錄裏來的。
甚至他們還找了國防大學的教授,還有戰史研究辦公室的專家,為遊戲的邏輯和數據設計提供參考。
艦船和地名都沿用了曆史上真實存在的名稱,根據不同情況設定不同的buff百分比。
比如,有一艘護衛艦叫「雪風」,自身幸運值滿分。
但是被它護航的不管什麽船都得死……
流程跟正常的戰爭一樣,招募、後勤、製造兵器,挑個好時候出兵幹掉對方。
遊戲開局,雙方就是戰爭狀態,沒有和平發育的時間。
“招募和後勤要動腦,正麵開戰的時候,要考驗對不同隊伍的操作,還有手的速度。安總要不要來打一局?”
“好啊!”安夏興致勃勃地坐下來,然後……沉迷於基礎建設無法自拔,挖礦收糧歲月靜好……
然後被計算機操縱的對手幹掉了,她修的整整齊齊的兵營區、農耕區、礦山區,還有用來增加士氣的奇觀大祭壇被付之一炬。
旁邊的蘇靈冷不丁冒出一句:“陛下,奇觀誤國啊。”
不服輸的安夏又開了一局,這次是操作出了問題,沒派航母,空中力量跟不上。
“是鼠標的問題,我點了,它反應延時。”安夏毫不走心地甩鍋給無辜的鼠標。
比賽模式有單人,還有五人組團模式。
為了給安總挽回尊嚴,紫金遊戲的數值和關卡組員工站出來人,與安夏組隊,帶老板飛,打爆了計算機控製的角色。
“好了,這個模式還可以,你們好好準備吧。”安夏站起身,去找焦山河。
安夏:“紫金遊戲要舉辦一個電子競技比賽,你知道嗎?”
“你這邊做了什麽準備?”
“我們準備了全套的外設。”焦山河自從開發了「喜慶」鍵盤之後,整個人的思想得到了升華,再也不覺得銷售與自己無關,堅持技術與營銷並舉。
聽說樓下的遊戲公司要辦電子競技比賽,他的心思馬上就活絡起來了。
“我們設計了兩套外設!”焦山河非常興奮地帶著安夏去他們的設計稿。
一套粉粉嫩嫩超級可愛,一是黑色為主,嵌以銀邊,有一種未來戰士的酷炫魔幻感。
“這款的主要目標客戶是女性玩家,這款是男性玩家。”焦山河介紹道:“在銷售的時候,我們會請市場部配合做區分化的營銷策略。”
“不要強調性別。”安夏說,“我喜歡這套黑銀色的,如果你的配合營銷策略都是賣「這是鋼鐵純爺們兒才能駕馭的」理念,那我會很煩,兩個都不想要了。”
“啊……”焦山河想說:那是因為你跟普通女人不一樣,大多數人還是按著性別來劃分的。
“這不重要,你不要把思路限死在性別裏,隻要考慮到不同喜好就行了,男孩子想買粉嫩的,女孩子想買黑銀的,難道你還要攔著不讓買?
不要自己劃分客戶性質,不要自己把產品的應用範圍圈小了,你管人家是男是女呢。哪怕是外星人,他隻要能掏出錢來,你也得賣啊。”
安夏一眼掃過去,鍵盤鼠標耳機三件套,以及專門為比賽設計的機箱。
“沒了?”
焦山河不明白,外設不就這些了嗎?他連機箱都想到了,本以為安夏會誇獎他想得周全,結果她似乎還是不滿意。
“有沒有考慮跟家具廠聯合做專門的椅子?給我們公司供應辦公椅的廠家還不錯,你要麽問問他們,能不能來得及改改外觀?”
焦山河聽懂了需求,但不理解:為什麽還要專門設計椅子?
普通的人體工學椅不就行了嗎?
誰會為了打遊戲還專門買椅子啊?
安夏看出他的困惑:“要跟你做的外設和電腦機箱配套啊,你能想像變形金剛坐在小吃攤的紅色塑料小方椅上嗎?視頻整體效果拍出來不好看。”
“哦哦……”原來隻是在比賽裏用,那就沒有什麽問題了,跟掛個橫幅,紮幾個汽球一樣。
所有外設的開模打樣,與選手招募同時進行。
獎金相當優厚。
不過前提是能贏。
那些沒有自己電腦的大學生們,蜂擁到學校旁邊的網吧,開始艱苦練習。
半夜翻牆回校之類的事情時有發生。
某校的保衛科抓了好幾回,依舊屢禁不止。
輔導員操碎了心,學校方麵給她們開會,說要是再管不住學生,就要扣他們錢,或者扣他們的獎金,還有通報批評。
夜,黑沉沉。
學校圍牆邊的樹上跟著著幾個剛剛從網吧回來的男生。
“怎麽樣?”
“保安剛過去了。”
“快快!”
他們身手矯健地躍出圍牆,目標是距離學校八百米的興欣網吧,得快點去。
不然隔壁學校的人就要跳出來搶機子了。
忽然,手電筒的光圈照在他們臉上,他們如同柯南片頭裏被照住的黑衣人,伸手擋住眼睛:“媽的,誰啊!”
輔導員放下手電筒,向他們走來:“回去!再讓我發現一回,就記過。”
“記過記過……就知道記過……”男生們嘴裏嘀咕著,戀戀不舍的回頭望向遠處網吧門頭閃爍的霓虹。
想到缺乏練習,就拿不到巨額獎金,其中一人憤憤:“這次的獎金比你三個月的工資還高呢!你就是嫉妒我們,你自己拿不著,也不讓我們拿。”