第七章 bang的誕生(2)
60年代開始的美利堅遊戲帝國 作者:辛古拉瑞提 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“我說,你倆玩夠了吧?”
因為是美國60年代,匱乏的娛樂活動帶給穿越者雷艾倫極大的抑鬱症危機。
阿爾科恩跟威爾遜兩個人三口並成兩口把大名鼎鼎的麥當勞快餐吃完就重新站在了遊戲機前麵。
於是,晚上當雷艾倫可能是第十次提醒兩人時間之後,兩人終於精疲力盡的從街機台上下來。然後兩人一屁股就坐沙發上去了。
“我腿麻了。”工程師阿爾科恩無比心疼自己的腿。
“我還好,我天天舊金山各種地方跑。但是這樣天天站著得累死。”威爾遜可不這麽想。
“我覺得操縱台街機不應該設計這麽高的,我覺得應該低一點,可以讓我坐著玩。第一台原型機是那蠢貨小艾倫的主意,下一台街機我絕對不這麽設計了。”
“我今晚就不回去了,我徹底有前景圖的想法了。恩,這樣貼到屏幕前一定很方便。”
“其實,你可以貼到我的屏幕後麵去的。這樣就是背景圖,你就不用考慮背景圖透明了,反正顯示屏是玻璃管透明的。”
“別,阿爾科恩你不是說過麽,在不必要增加成本的地方,沒必要增加成本。貼圖貼前麵多好,出問題還可以直接換。”雷艾倫真是好不容易才找到自己加入討論的辦法。
====
經過三個人兩個小時的討論之後,形成了統一的改進方案。
威爾遜先去睡覺,明天開始繪畫,完成設計之後再離開。
而阿爾科恩本來就是夜貓子,白天已經睡夠了,晚上就開幹。
需要優化的地方如下:
0.從<pong>改名為<bang>。因為大爆炸現在是熱門話題,而音效現在根本沒的選,隻有bi,bo,bang幾個電子合成音。
雷艾倫支持<bang>的最重要原因他當然不會說起來。因為他認為他的<bang>,真的可以像宇宙大爆炸那樣開啟整個遊戲行業的時代。而未來等他青史留名的時候,曆史研究的人物就認為,<bang>起名因為音效的原因是個巧合,冥冥中自有天意的故事就誕生了。
1.搖杆從此一律確認放在人的左手邊。右手有第一個鍵暫停鍵。遊戲過程中,玩家可以呼出至多兩個暫停。開始遊戲之前,暫停鍵就是開始的準備。需要兩人互相點擊確認了才可以開始。
2.控製台位置調低。讓玩家坐在凳子上進行遊戲而不是站著。
3.在控製台位置調低的情況下,以一定的傾角放置屏幕。因為這樣可以讓其他人在沒有玩遊戲的時候,站在旁邊可以直接全視角觀看。而不是現在豎直的屏幕,其他人在旁邊隻能看到人的背景和縫隙之間,這樣讓圍觀的人根本沒法好好看。而人物的腦袋不遮擋電子屏幕或者隻遮擋住屏幕下方一小塊區域的時候,就可以吸引很多人圍觀。
讓街機有周圍人觀看非常重要。前世的記憶裏,大部分遊戲玩家在公開場合技巧類遊戲,很大程度就是因為可以在周圍人的注視下裝逼。
4.球速會隨時間流逝而逐漸加快。具體到bang這個遊戲裏,每一次擋住球拍,都會讓球速概率+1。概率發生器可以調整。
5.在球速會逐步加快的設定下,球速分為三檔。第一檔球速,碰撞不發生。第二檔,碰撞發生中檔聲音的bang,第三擋,球速碰撞發生大聲的bang。要讓最後一檔事件發生有難度,同時又有機會發聲就行。
6.對戰ai時,第二個版本加入ai的2周目。給ai加入2周目主要是為了預防出現雷艾倫這種遊戲天才。這種遊戲天才玩一會兒就沒的玩了。
但是因為現在磁芯存儲器容量有限,設計太複雜,要等街機內部器件半導體化才能實現改革。按照摩爾定律的速度,大約要2年以後才能製成。
綜合解決方案就是,先讓一批遊戲機先上市。然後在某地可能會形成高玩中心。有高玩中心需求的地方,再高價訂製加強ai版的bang。也就是bang的高端機型。
7.保持前景透明圖的方案不變。但是在高端機上改為使用更能發揮畫家想象力的背景圖。所以威爾遜需要畫兩套圖。一套前景圖一套高端機用的背景圖。
自甘當免費苦力的威爾遜當然沒啥意見,他隻需要留下他的名字就ok。
====
等確定綜合方案的時候,已經到12點了。而馬上就涉及到商業模式的討論。
工程師出生的阿爾科恩建議造機器賣。但是雷艾倫提出了一種全新的商業模式的方案,這套方案得到了喜歡反傳統的威爾遜的支持。所以2比1通過了。
這套方案就是。“視頻遊戲公司”不賣機器,改為造好機器然後免費送。然後“視頻遊戲公司”收取投幣器中的50%硬幣作為回報。
阿爾科恩反駁這套盈利機製,是因為阿爾科恩顧慮到這種商業模式的風險。他可不想他300美元周薪的肥差兩三個月就因為公司倒閉付不起薪水而拿不到了。
目前的機器成本,改良版的,在提高球速之後,量產成本他估算為900美元一個。即使硬幣是喪心病狂1美元一個。一台機器也要消費1800人次才能回本。一台機器能不能1800人次消費量阿爾科恩根本沒底,風險太大了。何況到時候為了吸引顧客,投幣器隻能選擇美國人最常使用的25美分的投幣器。
但是,雷艾倫當然不這麽看。
畢竟真正的曆史上,pong的街機裝在一家酒吧後。僅僅用了半天時間,酒吧的老板就打電話告訴“布什內爾”,布什內爾又打電話讓“阿爾科恩”趕緊去修理。機器故障了需要修理。而阿爾科恩心急火燎的到酒吧之後,發現這故障算個p,純屬因為硬幣滿了。
曆史上,人們習慣於稱這次幸福的故障為視頻遊戲行業的開端。但是實際上,布什內爾銷售街機硬件的方案不僅沒讓他這個大股東賺到多少錢,還讓他把視頻遊戲行業提前進入了飽和。而因為賣硬件沒賺到什麽錢,或者說他賣的硬件根本就不賺錢,賺到錢的都是買到他機器的老板。
他創建的雅達利公司真正起航就是借了風投的錢才開始的。
然後,布什內爾又錯誤的判斷了兩次。
1是喬布斯公司新創個人電腦公司需要錢。他看好喬布斯這個人,但是他不投錢,也可能是因為雅達利公司賬麵上沒看起來那麽風光。總之他忽悠的風投公司投了一筆蘋果電腦,後來蘋果電腦刷新了新公司成立到進入世界500強的記錄。
2是布什內爾的雅達利公司,在1983年用《星球大戰》這個ip搞出來的遊戲大撈了一筆。就想著再用之前購買的《et》大撈一筆。然後,後麵et直接導致了“雅達利衝擊”。這是遊戲行業耳熟能詳的後話。
然後,雷艾倫就不知道布什內爾這個大忽悠未來是什麽下場了。
因為是美國60年代,匱乏的娛樂活動帶給穿越者雷艾倫極大的抑鬱症危機。
阿爾科恩跟威爾遜兩個人三口並成兩口把大名鼎鼎的麥當勞快餐吃完就重新站在了遊戲機前麵。
於是,晚上當雷艾倫可能是第十次提醒兩人時間之後,兩人終於精疲力盡的從街機台上下來。然後兩人一屁股就坐沙發上去了。
“我腿麻了。”工程師阿爾科恩無比心疼自己的腿。
“我還好,我天天舊金山各種地方跑。但是這樣天天站著得累死。”威爾遜可不這麽想。
“我覺得操縱台街機不應該設計這麽高的,我覺得應該低一點,可以讓我坐著玩。第一台原型機是那蠢貨小艾倫的主意,下一台街機我絕對不這麽設計了。”
“我今晚就不回去了,我徹底有前景圖的想法了。恩,這樣貼到屏幕前一定很方便。”
“其實,你可以貼到我的屏幕後麵去的。這樣就是背景圖,你就不用考慮背景圖透明了,反正顯示屏是玻璃管透明的。”
“別,阿爾科恩你不是說過麽,在不必要增加成本的地方,沒必要增加成本。貼圖貼前麵多好,出問題還可以直接換。”雷艾倫真是好不容易才找到自己加入討論的辦法。
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經過三個人兩個小時的討論之後,形成了統一的改進方案。
威爾遜先去睡覺,明天開始繪畫,完成設計之後再離開。
而阿爾科恩本來就是夜貓子,白天已經睡夠了,晚上就開幹。
需要優化的地方如下:
0.從<pong>改名為<bang>。因為大爆炸現在是熱門話題,而音效現在根本沒的選,隻有bi,bo,bang幾個電子合成音。
雷艾倫支持<bang>的最重要原因他當然不會說起來。因為他認為他的<bang>,真的可以像宇宙大爆炸那樣開啟整個遊戲行業的時代。而未來等他青史留名的時候,曆史研究的人物就認為,<bang>起名因為音效的原因是個巧合,冥冥中自有天意的故事就誕生了。
1.搖杆從此一律確認放在人的左手邊。右手有第一個鍵暫停鍵。遊戲過程中,玩家可以呼出至多兩個暫停。開始遊戲之前,暫停鍵就是開始的準備。需要兩人互相點擊確認了才可以開始。
2.控製台位置調低。讓玩家坐在凳子上進行遊戲而不是站著。
3.在控製台位置調低的情況下,以一定的傾角放置屏幕。因為這樣可以讓其他人在沒有玩遊戲的時候,站在旁邊可以直接全視角觀看。而不是現在豎直的屏幕,其他人在旁邊隻能看到人的背景和縫隙之間,這樣讓圍觀的人根本沒法好好看。而人物的腦袋不遮擋電子屏幕或者隻遮擋住屏幕下方一小塊區域的時候,就可以吸引很多人圍觀。
讓街機有周圍人觀看非常重要。前世的記憶裏,大部分遊戲玩家在公開場合技巧類遊戲,很大程度就是因為可以在周圍人的注視下裝逼。
4.球速會隨時間流逝而逐漸加快。具體到bang這個遊戲裏,每一次擋住球拍,都會讓球速概率+1。概率發生器可以調整。
5.在球速會逐步加快的設定下,球速分為三檔。第一檔球速,碰撞不發生。第二檔,碰撞發生中檔聲音的bang,第三擋,球速碰撞發生大聲的bang。要讓最後一檔事件發生有難度,同時又有機會發聲就行。
6.對戰ai時,第二個版本加入ai的2周目。給ai加入2周目主要是為了預防出現雷艾倫這種遊戲天才。這種遊戲天才玩一會兒就沒的玩了。
但是因為現在磁芯存儲器容量有限,設計太複雜,要等街機內部器件半導體化才能實現改革。按照摩爾定律的速度,大約要2年以後才能製成。
綜合解決方案就是,先讓一批遊戲機先上市。然後在某地可能會形成高玩中心。有高玩中心需求的地方,再高價訂製加強ai版的bang。也就是bang的高端機型。
7.保持前景透明圖的方案不變。但是在高端機上改為使用更能發揮畫家想象力的背景圖。所以威爾遜需要畫兩套圖。一套前景圖一套高端機用的背景圖。
自甘當免費苦力的威爾遜當然沒啥意見,他隻需要留下他的名字就ok。
====
等確定綜合方案的時候,已經到12點了。而馬上就涉及到商業模式的討論。
工程師出生的阿爾科恩建議造機器賣。但是雷艾倫提出了一種全新的商業模式的方案,這套方案得到了喜歡反傳統的威爾遜的支持。所以2比1通過了。
這套方案就是。“視頻遊戲公司”不賣機器,改為造好機器然後免費送。然後“視頻遊戲公司”收取投幣器中的50%硬幣作為回報。
阿爾科恩反駁這套盈利機製,是因為阿爾科恩顧慮到這種商業模式的風險。他可不想他300美元周薪的肥差兩三個月就因為公司倒閉付不起薪水而拿不到了。
目前的機器成本,改良版的,在提高球速之後,量產成本他估算為900美元一個。即使硬幣是喪心病狂1美元一個。一台機器也要消費1800人次才能回本。一台機器能不能1800人次消費量阿爾科恩根本沒底,風險太大了。何況到時候為了吸引顧客,投幣器隻能選擇美國人最常使用的25美分的投幣器。
但是,雷艾倫當然不這麽看。
畢竟真正的曆史上,pong的街機裝在一家酒吧後。僅僅用了半天時間,酒吧的老板就打電話告訴“布什內爾”,布什內爾又打電話讓“阿爾科恩”趕緊去修理。機器故障了需要修理。而阿爾科恩心急火燎的到酒吧之後,發現這故障算個p,純屬因為硬幣滿了。
曆史上,人們習慣於稱這次幸福的故障為視頻遊戲行業的開端。但是實際上,布什內爾銷售街機硬件的方案不僅沒讓他這個大股東賺到多少錢,還讓他把視頻遊戲行業提前進入了飽和。而因為賣硬件沒賺到什麽錢,或者說他賣的硬件根本就不賺錢,賺到錢的都是買到他機器的老板。
他創建的雅達利公司真正起航就是借了風投的錢才開始的。
然後,布什內爾又錯誤的判斷了兩次。
1是喬布斯公司新創個人電腦公司需要錢。他看好喬布斯這個人,但是他不投錢,也可能是因為雅達利公司賬麵上沒看起來那麽風光。總之他忽悠的風投公司投了一筆蘋果電腦,後來蘋果電腦刷新了新公司成立到進入世界500強的記錄。
2是布什內爾的雅達利公司,在1983年用《星球大戰》這個ip搞出來的遊戲大撈了一筆。就想著再用之前購買的《et》大撈一筆。然後,後麵et直接導致了“雅達利衝擊”。這是遊戲行業耳熟能詳的後話。
然後,雷艾倫就不知道布什內爾這個大忽悠未來是什麽下場了。