第十三章 任務分配
60年代開始的美利堅遊戲帝國 作者:辛古拉瑞提 投票推薦 加入書簽 留言反饋
12月1日。這是新的月份的第一天。
加州的冬天並不太冷。畢竟這是地球上都罕有的涼夏型地中海氣候。
今天是雷艾倫在這個時間線上的17歲生日。不過顯然雷艾倫認為這種節日對他來說不要也罷。
所以雷艾倫自從兩年前用自己賣畫賺的錢買到聖何塞的房子離開父母之後,他就再也沒有過任何紀念節日了。畢竟這些所謂的各種紀念日對穿越者的他來說太可笑了。
因此,雷艾倫在下午1點,也就隻跟著他的工作計劃表走。他召集他的全部員工到他家的後院空地舉行會議。
後來的曆史書上這樣寫到:“剛到17歲的雷·艾倫,召集當時公司的全部9名成員召開了視頻遊戲公司的第一次全員會議。這次會議奠定了“視頻遊戲公司”輝煌的未來。
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“在上一個月裏,由阿爾科恩艾倫讓大家熟悉了以磁芯存儲器為架構的遊戲街機的設計製造。你們7人也合力造出了你們手上的第一台街機,雖然是bang的複刻版。那麽我們將在今天的會議結束之後,分配給大家不同的任務。”
這個時代,剛畢業的7個新人一起製造,兩個星期之後才造出來能拿出去見人的bang複刻版。而阿爾科恩一個人,連原型機帶研究設計帶製造帶修改都隻用了1個月。這件事實除了讓這幾個新人接受他們非常慘的入門工資外,也讓雷艾倫對阿爾科恩的技術實力有了全新的認識和尊敬。
對於這一點,阿爾科恩是這麽說的,灣區的計算機公司,現在都靠給人訂製電路設計為生。沒點基礎他能混灣區的計算機公司?
雷艾倫當然知道。第一個處理器,英特爾是1971年才造出來2000多個晶體管的4位商用處理器芯片4004。而當時英特爾造出來處理器,居然不知道處理器有什麽用。純屬是開發日本人計算器製造商bus訂單的副產品。
而沒有獨立的處理器之前,計算機是怎麽工作的?
答案很簡單,就是把後來本該是處理器處理的部分,工程師要根據客戶的需求製作成密密麻麻,難度高到可怕的傳統電路。而當時計算機根本就沒有模塊化設計,所以每一個客戶都要分別根據需求單獨訂製。所以這其中的價格和成品都不是一般人能用得起的。50年代後期一個鍺晶體管一個賣好幾美元左右,而一個矽晶體管更是賣十幾美元。記住這是晶體管論個賣的時代。
這就是為什麽灣區矽穀爆發期是在美蘇冷戰,冷戰期間,美國國防部不計成本的使用這些灣區的新技術。所以才有大名鼎鼎的八叛逆自己創業,所以摩爾去找風投融資,風投大王5分鍾就願意給他融資250萬美元。
當然了,阿爾科恩為什麽能開門見山直接要300美元的周薪,就是因為他有這個技術。會這個技術的公司和工程師,都吃香得緊。(後來阿爾科恩後悔了,他認為他可以要到400美元甚至更高的,但是他沒想到雷艾倫竟然一個“成交“就把他賣掉了。)
====
雷艾倫跟阿爾科恩已經私下討論過了。
如果要大規模生產街機遊戲,還要生產各種不同的遊戲,他們首先要進行的就是模塊化設計。
單獨獨立出一個處理內部電路的單元封裝,然後再把磁芯存儲器單獨封裝,再把遊戲存儲部分封裝。這樣,為每一台遊戲街機設計獨立的計算電路,就變成了隻需要根據處理單元的規則,設計遊戲程序本身了。
製造一個獨立的處理單元現在僅憑“視頻遊戲公司”的實力是遠遠不足的。而雷艾倫現在腦袋裏隻有一個想法,去給intel下訂單然後讓intel來生產。現在的intel的實力剛剛完成集成了1024個比特的1kb的dram。(還沒有上市。)
但是。1024個晶體管真的足夠遊戲視頻使用嗎?第一個4004是2300多個晶體管。如果按現在每年翻一倍的速度計算。intel能量產2000多個晶體管的cpu的時候,再怎麽也得等到1970年才勉強有這個實力。
穿越者能力再強也不能違背自然規律。這個自然規律就是摩爾定律最快最快也不能超過12個月1倍。雷艾倫作為穿越者,現在膽子再大也不敢把自己的命放在一件未成熟的技術上麵。盡管後麵的技術看起來真是讓艾倫垂涎欲滴。
intel公司做不到的,那其他仙童半導體跟ibm可能一樣很難辦到了。畢竟intel在生產線上的投資金額是實打實的。ibm甚至對他這種個人用戶根本沒有搭理的興趣。
思來想去。雷艾倫隻得跟阿爾科恩商量說,模塊化的問題先放兩年後麵再來解決。然後他們這一年的時間先把精力放在製造幾款新遊戲上麵。
造什麽遊戲的問題。這個問題自然是雷艾倫一個人說了算。
於是雷艾倫在白板上大筆一揮。
“視頻遊戲公司”馬上就多了三個遊戲構想。
《貪吃蛇》
《俄羅斯方塊》
《打磚塊》
當然,俄羅斯方塊的名字被雷艾倫小心翼翼的改名為了《四個方塊》。
這是雷艾倫在腦子裏搜腸刮肚找到的絕少的能在這個時代能造出的遊戲了。
加上《bang》這個《pong》山寨,4個遊戲方向完全不同的鼎鼎大名的四個遊戲就足夠了。
至於賭博機什麽的產品。
他就不打算去爬這個科技樹了。他尊敬任天堂,絕對不沾染黃賭毒。至於任天堂的畫質後麵為什麽這麽爛,那就是另外一回事了。
至於阿爾科恩在內的其他員工,他們根本就沒別的想法,他們對於雷艾倫一個人能想出這麽牛逼的視頻遊戲創意,簡直是驚為天人。
這其中重要的是,要能在這麽爛的性能下想出一個能說得過去的玩法,這難度實在不是一個普通人能辦到的事。
偏偏雷艾倫這個鬼孩子居然一下就創造出了三個遊戲。
三個遊戲的想法都足以讓人感到震撼。雷艾倫是怎麽可以一個人想到這些規則的?
這件事的另外一個好處就是,讓這些自認牛逼轟轟的工程師們知道,自己在“創造遊戲玩法”這個領域實在是沒法跟這個不懂技術的比自己還小的正太臉的老板對等交流。
確定了遊戲設計的方向之後。
就剩下了最後一件事。
磁卡係統的研發解釋。
加州的冬天並不太冷。畢竟這是地球上都罕有的涼夏型地中海氣候。
今天是雷艾倫在這個時間線上的17歲生日。不過顯然雷艾倫認為這種節日對他來說不要也罷。
所以雷艾倫自從兩年前用自己賣畫賺的錢買到聖何塞的房子離開父母之後,他就再也沒有過任何紀念節日了。畢竟這些所謂的各種紀念日對穿越者的他來說太可笑了。
因此,雷艾倫在下午1點,也就隻跟著他的工作計劃表走。他召集他的全部員工到他家的後院空地舉行會議。
後來的曆史書上這樣寫到:“剛到17歲的雷·艾倫,召集當時公司的全部9名成員召開了視頻遊戲公司的第一次全員會議。這次會議奠定了“視頻遊戲公司”輝煌的未來。
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“在上一個月裏,由阿爾科恩艾倫讓大家熟悉了以磁芯存儲器為架構的遊戲街機的設計製造。你們7人也合力造出了你們手上的第一台街機,雖然是bang的複刻版。那麽我們將在今天的會議結束之後,分配給大家不同的任務。”
這個時代,剛畢業的7個新人一起製造,兩個星期之後才造出來能拿出去見人的bang複刻版。而阿爾科恩一個人,連原型機帶研究設計帶製造帶修改都隻用了1個月。這件事實除了讓這幾個新人接受他們非常慘的入門工資外,也讓雷艾倫對阿爾科恩的技術實力有了全新的認識和尊敬。
對於這一點,阿爾科恩是這麽說的,灣區的計算機公司,現在都靠給人訂製電路設計為生。沒點基礎他能混灣區的計算機公司?
雷艾倫當然知道。第一個處理器,英特爾是1971年才造出來2000多個晶體管的4位商用處理器芯片4004。而當時英特爾造出來處理器,居然不知道處理器有什麽用。純屬是開發日本人計算器製造商bus訂單的副產品。
而沒有獨立的處理器之前,計算機是怎麽工作的?
答案很簡單,就是把後來本該是處理器處理的部分,工程師要根據客戶的需求製作成密密麻麻,難度高到可怕的傳統電路。而當時計算機根本就沒有模塊化設計,所以每一個客戶都要分別根據需求單獨訂製。所以這其中的價格和成品都不是一般人能用得起的。50年代後期一個鍺晶體管一個賣好幾美元左右,而一個矽晶體管更是賣十幾美元。記住這是晶體管論個賣的時代。
這就是為什麽灣區矽穀爆發期是在美蘇冷戰,冷戰期間,美國國防部不計成本的使用這些灣區的新技術。所以才有大名鼎鼎的八叛逆自己創業,所以摩爾去找風投融資,風投大王5分鍾就願意給他融資250萬美元。
當然了,阿爾科恩為什麽能開門見山直接要300美元的周薪,就是因為他有這個技術。會這個技術的公司和工程師,都吃香得緊。(後來阿爾科恩後悔了,他認為他可以要到400美元甚至更高的,但是他沒想到雷艾倫竟然一個“成交“就把他賣掉了。)
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雷艾倫跟阿爾科恩已經私下討論過了。
如果要大規模生產街機遊戲,還要生產各種不同的遊戲,他們首先要進行的就是模塊化設計。
單獨獨立出一個處理內部電路的單元封裝,然後再把磁芯存儲器單獨封裝,再把遊戲存儲部分封裝。這樣,為每一台遊戲街機設計獨立的計算電路,就變成了隻需要根據處理單元的規則,設計遊戲程序本身了。
製造一個獨立的處理單元現在僅憑“視頻遊戲公司”的實力是遠遠不足的。而雷艾倫現在腦袋裏隻有一個想法,去給intel下訂單然後讓intel來生產。現在的intel的實力剛剛完成集成了1024個比特的1kb的dram。(還沒有上市。)
但是。1024個晶體管真的足夠遊戲視頻使用嗎?第一個4004是2300多個晶體管。如果按現在每年翻一倍的速度計算。intel能量產2000多個晶體管的cpu的時候,再怎麽也得等到1970年才勉強有這個實力。
穿越者能力再強也不能違背自然規律。這個自然規律就是摩爾定律最快最快也不能超過12個月1倍。雷艾倫作為穿越者,現在膽子再大也不敢把自己的命放在一件未成熟的技術上麵。盡管後麵的技術看起來真是讓艾倫垂涎欲滴。
intel公司做不到的,那其他仙童半導體跟ibm可能一樣很難辦到了。畢竟intel在生產線上的投資金額是實打實的。ibm甚至對他這種個人用戶根本沒有搭理的興趣。
思來想去。雷艾倫隻得跟阿爾科恩商量說,模塊化的問題先放兩年後麵再來解決。然後他們這一年的時間先把精力放在製造幾款新遊戲上麵。
造什麽遊戲的問題。這個問題自然是雷艾倫一個人說了算。
於是雷艾倫在白板上大筆一揮。
“視頻遊戲公司”馬上就多了三個遊戲構想。
《貪吃蛇》
《俄羅斯方塊》
《打磚塊》
當然,俄羅斯方塊的名字被雷艾倫小心翼翼的改名為了《四個方塊》。
這是雷艾倫在腦子裏搜腸刮肚找到的絕少的能在這個時代能造出的遊戲了。
加上《bang》這個《pong》山寨,4個遊戲方向完全不同的鼎鼎大名的四個遊戲就足夠了。
至於賭博機什麽的產品。
他就不打算去爬這個科技樹了。他尊敬任天堂,絕對不沾染黃賭毒。至於任天堂的畫質後麵為什麽這麽爛,那就是另外一回事了。
至於阿爾科恩在內的其他員工,他們根本就沒別的想法,他們對於雷艾倫一個人能想出這麽牛逼的視頻遊戲創意,簡直是驚為天人。
這其中重要的是,要能在這麽爛的性能下想出一個能說得過去的玩法,這難度實在不是一個普通人能辦到的事。
偏偏雷艾倫這個鬼孩子居然一下就創造出了三個遊戲。
三個遊戲的想法都足以讓人感到震撼。雷艾倫是怎麽可以一個人想到這些規則的?
這件事的另外一個好處就是,讓這些自認牛逼轟轟的工程師們知道,自己在“創造遊戲玩法”這個領域實在是沒法跟這個不懂技術的比自己還小的正太臉的老板對等交流。
確定了遊戲設計的方向之後。
就剩下了最後一件事。
磁卡係統的研發解釋。