意料之外的是。


    弗洛文奇直接拒絕了這次將近180%的加薪機會。


    因為他自己的話來說,他根本不看重這個薪水的問題。而他會自己證明自己的價值,然後讓雷艾倫自己看著購買他。出價不合適他離開就是。而且他們是畢業生新人,理應一開始就拿試用期的低工資。


    雖然弗洛文奇的行為讓另外六個新人心中給他標定了****標簽,但是另一方麵,當這些新人知道弗洛文奇放棄了這麽誇張的單次加薪幅度之後,都在心裏麵長籲一口氣。


    阿爾科恩也是同樣的長籲一口氣。起碼雖然過程讓他不理解,好歹他感覺到自己還是薪水最高的員工,又重新振奮了起來。


    但是,其他人怎麽想的不管。但是最終結果反而是讓雷艾倫心驚肉跳。能在招募之中意外的發現一尊大神當然是好事。但是怎麽馴服這種天不怕地不怕,心比宇宙還大的瘋子超人。雷艾倫感覺到自己的智商馬上就不夠用了。


    得知他是弗洛文奇之後,雷艾倫的心目中已經建立起了其他6個新人全加起來也趕不上弗洛文奇的重要性了。當然就現在這個時候,雷艾倫肯定不是其他人能理解的行為和思想。


    ====


    會議總算順利結束了。


    弗洛文奇自己提出來並自己要了《五子棋》這個項目,外加分配到阿爾科恩這邊一組配合開發磁卡係統。阿爾科恩跟文奇這組是a組。


    劉易斯亞當斯為b組,開發遊戲《貪吃蛇》。


    納爾跟李為c組,開發遊戲《四個方塊》。


    邁克爾跟安德森為d組,開發遊戲《打磚塊》。


    雷艾倫自己一個人則負責遊戲玩法顧問,招募新員工,外加管錢和雜項。阿爾科恩管賬。當然阿爾科恩最重要的是,還管電路設計的技術支持。


    會議結束,雷艾倫把文奇留下來,最後問了一句話。


    “你自己要了五子棋遊戲的設計,能告訴我你為什麽選擇這個遊戲還要自己設計呢?”


    “啊,這個啊。其實我還有其他想法,數學遊戲是很多,但是好像有一個問題就是,其他數學遊戲很難讓人通過一次之後重複投幣消費。


    第二點就是,五子棋我已經有設計出來的算法了。等下,我怕你不懂技術聽不懂。”出乎雷艾倫的想象,反而是弗洛文奇對雷艾倫提出了質疑。


    “別小看我了。我想想,五子棋算法,最簡單的無法就是,給棋子上下左右的位置標定不同的得分,然後計算機算出全局哪裏得分最高之後,然後就在得分最高的位置上擺下一顆棋子。”雷艾倫反駁文奇。他不懂技術確實沒錯,但是他是遊戲頂級高手好麽,他對經典遊戲的ai實現途徑都有非係統的研究過。


    “咦?你不是12歲就退學的學生麽?你怎麽會想到這個的?但是你的方案雖然可行,但是ai等級可能太初級了一點,不過你能想到這一點,證明你退學以後沒白玩,五子棋還是玩了一陣子的。不過,這個我數學碩士沒法跟你講得太細,等我實現了之後你自己玩玩就知道了。”弗洛文奇的話,明顯帶著謝耳朵式的嘲諷。


    不過既然弗洛文奇已經這樣說了,顯然文奇心下已經拿定了主意。他也就放心了。他可不打算跟文奇這種智商完爆它的天才爭論什麽問題。


    他接下來的事情就是各種雜項了。


    ====


    第二天,雷艾倫,等他製定的上班時間一到,他就被各種困住了。


    “雷艾倫,你這個磁卡的積分係統,你能描述清楚你的需求麽?”文奇進門第一句話就是對雷艾倫的問話。


    “這個嘛,磁卡積分係統我的基本需求。寫在紙上的。這裏。”雷艾倫趕緊從抽屜中找出早早寫出來的需求表。


    文奇接過來一看。大意如下。


    1.需要劃分出很多等級。比如現代軍銜就有很多等級。積分達到升級提示之後,需要去專用的積分等級處兌換實物軍銜標誌。實物標誌在現實有兩個作用,一是表明遊戲領域的大師級地位。二是在我們未來的遊戲店裏,等級越高,折扣越高福利越好。因為要換實物標誌,實物是一筆相對巨大的開支。所以升級速度是不能太快,


    2.然後通過玩遊戲的時間,或者購買遊戲,或者挑戰完成一個特別困難的遊戲成就。哦,成就的意思就是某個特別困難的遊戲問題。都給與一定的分值。


    3.要求一個人用一輩子的時間都升級不到頂級。但是玩遊戲聰明的人,可以升級速度更快。


    4.在未來,磁卡積分可以消費兌換一定程度的實物或者虛擬物品。所以要求這個積分不能交易,要保持幾十年的穩定不能出岔子。


    5.積分設定每天獲取有上限。大概最多讓不超過3個小時就達到積分獲取上限。這個是避免玩家每天沒日沒夜的沉迷在遊戲裏麵。


    ……


    “我有個問題,如果需要實物套在外麵的話,我們又不是軍隊,沒法用軍法處置不按規定帶軍銜的人。偽裝怎麽防偽?”文奇奇怪的問道。


    “這……我還真沒想到。”雷艾倫瞬間語塞。他跟阿爾科恩來回推敲,想了半天都沒想到這裏麵有問題。


    但是弗洛文奇跟普通人不一樣,他一眼就瞧出了這套係統的問題。


    “我看,你也別用勳章的方式實物套外麵了。用打孔機吧,打孔機這個可不是普通人都用得上的。另外,你對打孔機不放心,還是有人作假的話,可以在識別磁卡機器裏麵,加入對孔洞的機械識別。這個工程問題問題一點都不難。無非機器裏多花點錢。”


    弗洛文奇不僅瞧出了問題,連解決問題的方式都想出來了。甚至連雷艾倫的實物開銷都省掉了。


    “別了,就按照你的意思吧。我們也不用設計額外的貼紙夾子什麽的了,用打孔機的孔洞排列來表現用戶的等級。但是我有一個問題,我們的孔洞能按照正方形的方式排列麽?”


    “正方形的方式排列?”(正方形的英文是square有歧義,還有平方,直角等意思,雷艾倫的描述對死腦筋的數學碩士很是困擾。)


    “恩,看我這畫的示意圖好了。我的意思就是這樣,我們還可以發明專用的掃描儀,讓磁卡除了磁卡閱讀器外,物理孔洞識別外,還有光學掃描這種方式獲取卡片的人身份。”雷艾倫快速在白板上畫了一幅草圖。


    “打孔成矩陣排列然後用掃描儀做2次確認識別?好主意,這樣就沒人敢在自己的卡片上隨意打孔了。你從哪兒想到的?趕緊去申請專利啊。你這房間居然有不少專利知識相關方向的書,你的創意確實...令我吃驚,你的理想是成為發明家麽?”


    弗洛文字看到的示意圖,是一個雷艾倫前世記憶中,大名鼎鼎的二維碼圖像。後世智能手機上麵離不開的東西。


    甚至1968年的現在,一維條形碼甚至都還沒出現。原來的時間線上,機器條形碼的誕生要等到1974年美國矽穀光譜物理公司來發明了。條形碼在未來徹底改變了購物的方式。


    “這可以叫他二維碼,因為一個孔洞就可以代表一個bit,所以一塊正正方方的二維碼可以承擔相當多的信息。我後麵會給你一個描述條形碼和二維碼的規則,你跟其他人看看怎麽把識別器開發出來。


    雖然我不是很想狂妄自大,但是我敢說,這又是一個可以改變世界的發明。”

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