第十六章 delay(延期)
60年代開始的美利堅遊戲帝國 作者:辛古拉瑞提 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“雷艾倫,《貪吃蛇》這個遊戲裏,這跟白線接觸到白點之後,具體的判斷操作是怎麽進行的呢?”
“前麵的頭部和白線的速度都不變,在尾部加上一塊就行了。”
“雷艾倫,《四個方塊》這個遊戲,我們沒法跟著你的提示那樣,在左邊區域提前畫一個方塊圖出來。”
“那就把方塊1-7分別編號,找個地方顯示next,數字編號。文本信息提示玩家接下來要出現的方塊編號是什麽。好吧,等下,別用數字編號,不就用7個數字編號,這樣隻占用3個bit的儲存空間。用字母i代表直條,l和j代表彎,z和s代表兩個錯位磚塊,o代表正方體磚塊。t代表刺這個磚塊,文本提示信息畫在透明圖層上,係統隻用提示iljzsot7個字母就行了。”
“雷艾倫,《打磚塊》這個遊戲,打完一版怎麽辦,玩家隻能玩一版麽?”
“每通過一版就刷新一版。升級一次球速。等下,你們有沒有辦法能實現上麵的區域可以彩色顯示?這樣可以製作打2次才碎的磚塊或者打不碎的磚塊。”
……
完全不懂技術的雷艾倫,居然能解決技術工程師的疑問。這讓好幾個技術工程師都有點沮喪。而雷艾倫,也就坐實了自己策劃的幹活的位置。工程師自己互相之間討論幾個小時都解決不了的問題,雷艾倫總能找到新的思路然後幾秒鍾就給出出人意料的答案。當然,僅僅是給出出人意料的答案也就罷了,雷艾倫還總能想到新的東西,然後詢問工程師能不能在目前的範圍內實現。
雖然雷艾倫提出的一些改進想法看起來就很誘人,但是以現在的硬件條件沒法弄。工程師的說法是除非弄個巨型機出來。但是雷艾倫又堅決不幹。隻能限定死了體積材料重量就隻能這麽多。重要的是現在硬件成本太貴,在硬件上能少花錢則少花錢。
bcd組都不停的在問雷艾倫的問題。但是a組那邊,不管是阿爾科恩跟弗洛文奇,他倆都不打算騷擾雷艾倫。
雷艾倫漸漸的,能回答的問題都回答得差不多了,隻是這四個工程隊都遲遲不能將自己的東西造出來。雷艾倫也是無可奈何。隻能不停的暗示工程師需要加速加速再加速。
工程師們總是回以雷艾倫,恩好的,馬上就快做完了。
但是雷艾倫已經徹底不信他們了。
====
一個月過去之後,除了雷艾倫去申請了他的條形碼和二維碼的專利外,雷艾倫看到了最不想看到的一件事實。
他在加州招聘的四組一流潛質工程師,他們竟然沒有一個團隊能按照承諾的一個月按時交付。
這下讓雷艾倫這個唯一的非技術人憤怒不已。他看著自己公司的剩餘儲備資金在滴血。雖然目前招的人也不算,都是試用期工資也都實在不高。
但是,最讓雷艾倫痛苦的是。所有的工程師都有自己的辦法來對付雷艾倫的質疑。
阿爾科恩的話就是,之前,他可不知道要做打孔機和孔洞識別的設計。這讓他找材料和整個設計都推倒重來。
文奇的話則是,我已經尋找了很多個公式來完成這個要用一輩子的磁卡。但是我精益求精力求完美,總能找到更好的計算公式。你也不能催這個吧,畢竟這是上線之後用一輩子的一錘子買賣。而且我還要分配時間自己一個做五子棋的項目,換成你來試試?
另外六個新人則沒那麽油嘴滑舌。但是阿爾科恩視這批新人為自己人,雷艾倫所有的質疑,阿爾科恩一律都幫新人擋住。這讓阿爾科恩在新人之中的好感無限upup。
雷艾倫私下找阿爾科恩談新人效率的問題。但是阿爾科恩永遠考慮自己當年是個新人的時候,也是總是無法完成項目,然後好不容易得到老人和老板的無限支持才有今天。阿爾科恩深深的知道,如果自己當年是新人,被打擊辭退的話,那這個工程師這輩子的學習很可能就白學了,失去信心之後隻能去做一些毫無價值的工作了。
所以,阿爾科恩在護短上麵,一步也不肯讓雷艾倫,這讓雷艾倫氣得沒辦法。尤其是,阿爾科恩嘲諷雷艾倫給的試用期工資簡直無法讓人在加州養活自己。雷艾倫則賭氣到,現在美國的行規不是這樣的麽,他還每周都購買各種零食飲料免費在公司供其他人各種試吃。
不過,雷艾倫還是找到了自己的方式來提高進度。
“文奇,我們是視頻遊戲,不需要考慮1:1的方式把現實的規則引入視頻遊戲的規則。隻要好玩就行。比如。我建議你的15乘15的格子減少橫縱各兩排怎麽樣?哦,13不詳,我們變成12乘12吧。對了,棋子不要用八角形顯示了,直接正方形代表一個棋子,哦矩形的那個正方形的意思。”
“貪吃蛇這個遊戲不需要暫停功能。我沒讓你們在貪吃蛇上麵開發暫停功能好麽!趕緊停掉進入正題!”
“四個方塊。搖杆向上和向下都別去影響方塊掉落速度,做一個按鈕。按下,方塊就直接落到底。另外一個按鈕旋轉,但是隻能按一個方向固定旋轉90度。”
“等等,打磚塊這裏不一樣,打磚塊,必須計算擋板左右提供的加速度,不然毫無操作感隻會異常無聊的。我們不是為了項目成功而砍需求,而是在滿足需求的情況下才能精簡能精簡的部分。”
……
第二個月,已經快要無所事事的雷艾倫費勁腦袋想解決技術開發部門一開始就dy的問題。簡直是要命的問題。
但是雷艾倫不管怎麽想,這個問題都無解,雷艾倫決定去超市逛逛。他得為他這一票員工提供基本的員工福利。
雷艾倫前世的記憶中,某知名漫畫中提出了“士氣論”。核心是士氣決定勝敗。這已經到1969年1月中旬了,雷艾倫自認自己能使的招都使了。但是4組人馬5個項目依舊是不知道什麽時候完工。
雷艾倫總能得知,還差一點點。但是這一點點能差多少,雷艾倫就隻有天知道了。
雷艾倫最後用自己的小皮卡滿載著一個星期的公司生活用品回家。包括日常消耗筆,紙巾,飲料等。其中飲料是回家路上路過一個自動售貨機。
而當雷艾倫對自動售貨機投幣的時候,雷艾倫知道,他又找到了新的辦法。
“前麵的頭部和白線的速度都不變,在尾部加上一塊就行了。”
“雷艾倫,《四個方塊》這個遊戲,我們沒法跟著你的提示那樣,在左邊區域提前畫一個方塊圖出來。”
“那就把方塊1-7分別編號,找個地方顯示next,數字編號。文本信息提示玩家接下來要出現的方塊編號是什麽。好吧,等下,別用數字編號,不就用7個數字編號,這樣隻占用3個bit的儲存空間。用字母i代表直條,l和j代表彎,z和s代表兩個錯位磚塊,o代表正方體磚塊。t代表刺這個磚塊,文本提示信息畫在透明圖層上,係統隻用提示iljzsot7個字母就行了。”
“雷艾倫,《打磚塊》這個遊戲,打完一版怎麽辦,玩家隻能玩一版麽?”
“每通過一版就刷新一版。升級一次球速。等下,你們有沒有辦法能實現上麵的區域可以彩色顯示?這樣可以製作打2次才碎的磚塊或者打不碎的磚塊。”
……
完全不懂技術的雷艾倫,居然能解決技術工程師的疑問。這讓好幾個技術工程師都有點沮喪。而雷艾倫,也就坐實了自己策劃的幹活的位置。工程師自己互相之間討論幾個小時都解決不了的問題,雷艾倫總能找到新的思路然後幾秒鍾就給出出人意料的答案。當然,僅僅是給出出人意料的答案也就罷了,雷艾倫還總能想到新的東西,然後詢問工程師能不能在目前的範圍內實現。
雖然雷艾倫提出的一些改進想法看起來就很誘人,但是以現在的硬件條件沒法弄。工程師的說法是除非弄個巨型機出來。但是雷艾倫又堅決不幹。隻能限定死了體積材料重量就隻能這麽多。重要的是現在硬件成本太貴,在硬件上能少花錢則少花錢。
bcd組都不停的在問雷艾倫的問題。但是a組那邊,不管是阿爾科恩跟弗洛文奇,他倆都不打算騷擾雷艾倫。
雷艾倫漸漸的,能回答的問題都回答得差不多了,隻是這四個工程隊都遲遲不能將自己的東西造出來。雷艾倫也是無可奈何。隻能不停的暗示工程師需要加速加速再加速。
工程師們總是回以雷艾倫,恩好的,馬上就快做完了。
但是雷艾倫已經徹底不信他們了。
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一個月過去之後,除了雷艾倫去申請了他的條形碼和二維碼的專利外,雷艾倫看到了最不想看到的一件事實。
他在加州招聘的四組一流潛質工程師,他們竟然沒有一個團隊能按照承諾的一個月按時交付。
這下讓雷艾倫這個唯一的非技術人憤怒不已。他看著自己公司的剩餘儲備資金在滴血。雖然目前招的人也不算,都是試用期工資也都實在不高。
但是,最讓雷艾倫痛苦的是。所有的工程師都有自己的辦法來對付雷艾倫的質疑。
阿爾科恩的話就是,之前,他可不知道要做打孔機和孔洞識別的設計。這讓他找材料和整個設計都推倒重來。
文奇的話則是,我已經尋找了很多個公式來完成這個要用一輩子的磁卡。但是我精益求精力求完美,總能找到更好的計算公式。你也不能催這個吧,畢竟這是上線之後用一輩子的一錘子買賣。而且我還要分配時間自己一個做五子棋的項目,換成你來試試?
另外六個新人則沒那麽油嘴滑舌。但是阿爾科恩視這批新人為自己人,雷艾倫所有的質疑,阿爾科恩一律都幫新人擋住。這讓阿爾科恩在新人之中的好感無限upup。
雷艾倫私下找阿爾科恩談新人效率的問題。但是阿爾科恩永遠考慮自己當年是個新人的時候,也是總是無法完成項目,然後好不容易得到老人和老板的無限支持才有今天。阿爾科恩深深的知道,如果自己當年是新人,被打擊辭退的話,那這個工程師這輩子的學習很可能就白學了,失去信心之後隻能去做一些毫無價值的工作了。
所以,阿爾科恩在護短上麵,一步也不肯讓雷艾倫,這讓雷艾倫氣得沒辦法。尤其是,阿爾科恩嘲諷雷艾倫給的試用期工資簡直無法讓人在加州養活自己。雷艾倫則賭氣到,現在美國的行規不是這樣的麽,他還每周都購買各種零食飲料免費在公司供其他人各種試吃。
不過,雷艾倫還是找到了自己的方式來提高進度。
“文奇,我們是視頻遊戲,不需要考慮1:1的方式把現實的規則引入視頻遊戲的規則。隻要好玩就行。比如。我建議你的15乘15的格子減少橫縱各兩排怎麽樣?哦,13不詳,我們變成12乘12吧。對了,棋子不要用八角形顯示了,直接正方形代表一個棋子,哦矩形的那個正方形的意思。”
“貪吃蛇這個遊戲不需要暫停功能。我沒讓你們在貪吃蛇上麵開發暫停功能好麽!趕緊停掉進入正題!”
“四個方塊。搖杆向上和向下都別去影響方塊掉落速度,做一個按鈕。按下,方塊就直接落到底。另外一個按鈕旋轉,但是隻能按一個方向固定旋轉90度。”
“等等,打磚塊這裏不一樣,打磚塊,必須計算擋板左右提供的加速度,不然毫無操作感隻會異常無聊的。我們不是為了項目成功而砍需求,而是在滿足需求的情況下才能精簡能精簡的部分。”
……
第二個月,已經快要無所事事的雷艾倫費勁腦袋想解決技術開發部門一開始就dy的問題。簡直是要命的問題。
但是雷艾倫不管怎麽想,這個問題都無解,雷艾倫決定去超市逛逛。他得為他這一票員工提供基本的員工福利。
雷艾倫前世的記憶中,某知名漫畫中提出了“士氣論”。核心是士氣決定勝敗。這已經到1969年1月中旬了,雷艾倫自認自己能使的招都使了。但是4組人馬5個項目依舊是不知道什麽時候完工。
雷艾倫總能得知,還差一點點。但是這一點點能差多少,雷艾倫就隻有天知道了。
雷艾倫最後用自己的小皮卡滿載著一個星期的公司生活用品回家。包括日常消耗筆,紙巾,飲料等。其中飲料是回家路上路過一個自動售貨機。
而當雷艾倫對自動售貨機投幣的時候,雷艾倫知道,他又找到了新的辦法。