雷艾倫把阿爾科恩叫出了門。他們來到一處無人的空地,坐下。


    “你是說,你跟洛克聊天的時候,你根本就沒提到磁卡的事情,就已經被送客了?”阿爾科恩麵色很難看。


    “是的。”雷艾倫努努嘴,最後還是確定的回答了阿爾科恩。


    “我們還能撐多久?”


    “如果我們創業之初是10萬美元整的話,現有資金可以撐2-3年沒問題。但是現在要麽賣掉intel股票換成現金,要麽賣掉我的房子注資。”


    “賣房子不靠譜。其他人知道房子被賣了馬上軍心動搖士氣就崩盤了。”


    “可是intel股票現在不可能賣得掉。intel量產第一款dram的時間又推遲了,而且dram現在昂貴的價格,相比價格越來越便宜的磁芯存儲器並沒看出已使用上的優勢。已經有股票投資人低價甩賣自己的股票求脫手了。他們降價尚賣不掉,我們就更別想了。或者說,我可不願在intel股票最不值錢的時候賣掉。”


    “那麽多現在剛成立的風投公司,除了阿瑟洛克外沒別人了?”


    雷艾倫很想說,是。現在的風投公司壓根兒就不懂風投。不然為什麽摩爾創立intel要碰35次壁,喬布斯創立蘋果要碰100多次壁。而最後便宜都讓阿瑟洛克收拾了。


    雷艾倫張了張嘴巴,又閉上了。


    “我這裏幫不了你。不,也許我可以幫你,我跟文奇接下來每日加班,加速研發磁卡係統的速度。要是我們能在一個月能完成磁卡掃描支付係統的研發,你應該能輕鬆找到投資的。”阿爾科恩拍拍雷艾倫的肩膀。離開了。


    阿瑟洛克的投資風格其實跟後來的中國投資大師雷軍很像,認準一個人,但是這個人必須是朋友或者可靠的朋友的朋友。但是現在的問題在於,雷艾倫現在經過一麵之緣之後,雷艾倫在阿瑟洛克心目中已經變成了退學不學無術的年輕壞孩子外加狂人的形象,啥也不懂張口就要錢。


    雷艾倫突然發現,現在的難題在於。阿瑟洛克投資不管是仙童還是後來的intel,都沒進入利潤豐厚的回報期。而後麵成功的投資,雅達利和蘋果也根本就沒有誕生。阿瑟洛克,說白了,現在根本沒多的錢搞大投資了。他第一筆投資仙童半導體是靠照相機廠的150萬美元的貸款,第二筆投資intel是向美國社會和股民中募資250萬美元才完成的。


    雷艾倫還有一個問題是他一直沒有意識到的,美國在後世享譽四海的風投四巨頭,現在除了阿瑟·洛克活躍在風投第一線征戰外,其他三巨頭都還沒成立自己的風投公司起錨。而這時代的其他風投公司,說白了,不是賠了就是賠了。基本投資要麽投即將上市的公式賺點小錢就跑,要麽就是投資失敗。


    這個時代,能進行種子輪的天使投資並且成功的人不多。


    雷艾倫接下來也很努力的找到現在美國加州存在的所有風投公司。所以雷艾倫也找了後來的德雷珀-概瑟-安德森投資公司,梅菲爾德投資公司等。


    雷艾倫汲取了第一次失敗的教訓,連磁卡係統都沒有描述出來就被掃地出門的慘痛經曆的教訓。


    但是很可惜的是,由於他的商業方案過於超前和離奇,加上他的公司開發重點不是國防產業而是消費產業,最後或許還有一個原因是他們公司的成員,包括他為首的一眾工程師,過於年輕,很難贏得風投公司的信任。這直接導致了雷艾倫的連續出局。


    風投公司喜歡看人投資。很重要的一個原因就是阿瑟·洛克對整個風投行業的投資影響,1969年風投行業20個大佬聚會,這群大佬幾乎全是阿瑟·洛克的合夥人,朋友或者徒子徒孫。


    ====


    2月27日。


    阿爾科恩艾倫與弗洛文奇,早上11點,通知雷艾倫,磁卡係統研發完成,然後就各自在一張沙發上,衣冠不整的的睡了下去。


    雖然沒有兩個開發者做說明。但是周圍的其他工程師幫了雷艾倫的忙,告訴他磁卡係統怎麽用。


    “阿爾科恩認為,這個時候,在視頻遊戲板裏麵搞出數字的分數顯示器太奢侈。第一台《打磚塊》也沒有記錄分值。我們就直接利用了一下,將計就計,分值放棄顯示在視頻遊戲的顯示屏裏,而直接以機械的方式,在磁卡裏開一個槽,再開一個用電的接口。這樣,磁卡內部的小馬達就可以工作,然後根據遊戲裏的分數變動轉動起來。


    對了,現在磁卡上顯示數字的部分還沒有附加上透明塑料保護。到時候如果要量產,這個少不了的。但是現在為了保證速度先能用,沒有保護。你先注意別去撥動數字紙帶就行。”納爾小心給的他們的老板解釋清楚磁卡之後,又埋頭幹自己的工作了。


    雷艾倫拿到磁卡一看,這磁卡根本就不是他想象中那個輕薄型的可以塞錢包裏的卡片。這大小根本就是手機一樣大,手機一樣沉重,根本談不上紙片的印象。


    周圍的工程師解釋是,這裏麵是塞著密密麻麻的一台機械機器。除了要設置磁體記錄身份信息之外,數據信息是還是機械保存的。


    這磁卡係統的第一代,實現了基本的功能有。


    1.保存注冊用戶基本身份信息。


    2.能記錄用戶的金錢點數。支持最多到一百萬為單位。


    3.能記錄用戶的一個遊戲編號,3位數以內,還有遊戲的分值。


    4.專用畫出來一個比較薄的區域,以供未來的打孔機使用。


    “等下,這裏麵,是純機械記錄數據的?”雷艾倫看著數字顯示區是條狀紙帶一樣的東西,終於在短暫的驚喜中,心情換為了“震撼”的狀態。第一代遊戲機居然還可以這樣設計!


    雷艾倫所畫的磁卡示意圖拿給阿爾科恩的時候,是平麵的,沒有描述他的厚度。雷艾倫從頭到尾就壓根兒沒想到磁卡可以是立體的。同樣的,雷艾倫也根本沒想到,磁卡也是可以有自己的顯示屏的。


    但是,當雷艾倫又要在現在性能垃圾,半導體單價又昂貴的時候實現遊戲的積分係統。阿爾科恩無數次感覺到了自己在有限性能的遊戲機電路設計功能的麻煩與痛苦。為了解決他自己的痛苦,他就異想天開的,把積分顯示屏從原來的視頻顯示屏上搬到了磁卡上麵。從而直接節約出了電路裏顯示數字字符係統的額外設計付出和硬件購買成本。這實現了一個效果:隻需要提供給磁卡不同的強度的電流,讓磁卡不不停的自己在轉盤數字顯示的結果上做加法就行了。


    機械加法器原理並不複雜,17世紀就有了。這是歐洲人因為沒有中國人發明的實用的提升了計算速度的算盤,因為航海世紀的開始,各種遠程貿易越來越多,被迫搞出來的人類工具。


    而異想天開的發明家阿爾科恩,了解清楚電子遊戲的得分幾乎隻需要加法就搞定的時候,就決定把機械加法器也直接弄到磁卡裏麵。這種不要求速度和延時的需求,根本不需要邏輯電路來實現。


    磁卡會根據電流來源的不同,在數字的不同位置上撥動齒輪做功。然後做功結束,機械數字轉盤就會在露在磁卡外麵的部分自動固定顯示出一個數字。到遊戲結束的時候,再來一次電信號讀取磁卡裏的機械記錄的狀態。視頻遊戲機就知道多少積分了,這可以到時候開發雷艾倫之前提過的,但是無法實現的高分(high-score)係統用。


    用機械的方式記錄還有一個好處,在這個時代,掌上計算機都沒有發明的時代,機械加法器就已經能直接顯示出了磁卡上還有多少錢了。這個甚至比後世的小型磁卡都還要優越,因為後世的磁卡需要被機器讀取之後才知道多少錢。這個磁卡,兩塊“顯示屏”上,用數字轉盤清清楚楚的顯示了這磁卡上還有多少金錢點數和積分。


    當然,為了玩家金錢的保密。玩家插卡的時候,金錢顯示屏的部分是被侵沒在機器內部的。這是一個天然保密的設計。雷艾倫不得不為之叫好。


    “媽蛋,原來的時間線,磁卡發展的科技樹點錯了啊。怎麽能跟atm機一起誕生呢,應該跟視頻遊戲一起誕生,這才是我想要的磁卡啊……”


    其他工程師疑惑的看著雷艾倫,他們聽不懂雷艾倫在叨念著什麽。

章節目錄

閱讀記錄

60年代開始的美利堅遊戲帝國所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者辛古拉瑞提的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持辛古拉瑞提並收藏60年代開始的美利堅遊戲帝國最新章節