第二十八章 視頻遊戲風暴(6)
60年代開始的美利堅遊戲帝國 作者:辛古拉瑞提 投票推薦 加入書簽 留言反饋
雷艾倫一行人從後麵進入遊戲廳。他們全然不顧其他排隊的人什麽表情。
高瓦數的白熾燈點亮了,所有的10台遊戲機也被雷艾倫與馬庫拉分別點亮。
隻是與後世的街機不同的是,現在的街機沒法運行虛擬遊戲的視頻。所有的說明書,
“這個遊戲叫什麽?”
“《bang》,這個可以兩個人對戰。你要玩麽?”
“不用了。我看過你們對5個遊戲的介紹了,我想玩玩《貪吃蛇》和《四個方塊》。”拉爾夫·貝爾輕鬆說著。
拉爾夫·貝爾,真實的身份是遊戲機的發明人。第一世代主機“奧德賽”的發明者,上麵有幾個體育球類遊戲。其中就有最早的《pong》。布什內爾在山寨《spacewar》商業上失敗之後,又在貝爾家裏展示他發明的機會的時候,把《pong》無恥的剽竊了,然後做成了街機。
真實的曆史就是這樣。被其他硬核玩家譽為視頻遊戲之父的“諾蘭·布什內爾”這個小偷連續偷了兩個天才的創意,然後創立了雅達利。就像史蒂夫喬布斯跟比爾蓋茨先後偷走施樂的圖形化界麵(gui)的創意,先後做出麥金塔電腦和windows。真正的創造了遊戲規則的天才反而被人無情的忘記了。
當然,美國這個國家,在商業上一向都是成王敗寇的。如果不是特斯拉在交流電上打敗了愛迪生,那愛迪生這個人的巧取豪奪其他人發明的諸多劣跡怕是無人知道了。就像普利策報業與赫斯特報業之爭,兩個黃色新聞的創造者,因為赫斯特被經濟危機差點搞死。普利策死了還有錢搞哥倫比亞大學新聞係,結果普利策風評很好,赫斯特就是罪惡之子。
美國商業上成王敗寇這個事實,小李子主演的《了不起的蓋茨比》裏麵也有反應到這一點。
因為美國的媒體掌握在資本家手裏,資本家用錢就可以洗白自己的身份。如果洗不白,那隻說明一個資本家的錢還不夠,不足以讓他洗白。微軟90年代輿論風評之差,各種地方四處出擊搞死其他創業者,現在微弱的輿論風評或者比爾蓋茨的風評大家也都知道了。至於美國的慈善到底是為了避稅還是真的做慈善,就再說吧。總之,西奧多·羅斯福搞出《反托拉斯法》之後,美國富豪們就聚在一起說,“我們要做慈善!”
雷艾倫不招募布什內爾還有一個最重要的原因就是,短視的布什內爾一手策劃了“雅達利震蕩”。這人根本就不是一個合格的玩家。也隻有布什內爾掌舵,才能搞出《et》這個“恐怖”的遊戲出來。
貝爾看《bang》一眼,就覺得是不是雷艾倫在抄襲他的創意。但是他實在是不知道他的創意什麽時候告訴給雷艾倫過。而當他自己看到另外的《打磚塊》《貪吃蛇》《四個方塊》《五子棋》之後,他才確認。這人不是偷他的創意,而是純粹的創意撞車。
所以,貝爾不想去玩《bang》,也不想玩太近似《bang》的《打磚塊》,他隻想玩一玩他之前沒玩過的遊戲。
隨後他很快就沉迷了,《貪吃蛇》《四個方塊》是如此的好玩,讓貝爾沉底折服了。經過30分鍾的試玩之後,他總算給自己找到了一點點安慰:他也去找過洛克阿瑟,請求洛克先生給他融資然後把“奧德賽”遊戲機做出來。但是,洛克先生拒絕了他。
而他玩到這兩個他從來沒有想過的遊戲玩法之後,他才知道,為什麽從來不投資民用領域的洛克先生,第一次投資了民用領域。這兩個遊戲,確確實實的,有可以抓住普通消費者的魔力。
更令貝爾震撼的是,這個17歲的雷艾倫設計出來的遊戲磁卡。遊戲磁卡在進行遊戲的時候一同工作,然後遊戲裏的得分會直接顯示在磁卡上麵。然後,他可以在任意一局遊戲之後將磁卡裏保存的遊戲戰鬥數據保存到管理員哪兒去。
而30分鍾之內,貝爾第三次去要求上傳的時候,管理員告訴他。他的磁卡已經升了一級,然後他的磁卡被打孔機打了一個顯眼的洞。表示他是1級玩家了。然後管理員還告訴他,他現在在自動售貨機消費的折扣,從99折上升到了98折。他現在可以去刷磁卡消費試試。而且,管理員還告訴他,他在遊戲上的等級越高的話,折扣還可以更高。
知道磁卡還有這個功能之後,貝爾就徹底已經驚呆了。這個雷艾倫想出來的商業模式,已經不是天才來形容了。簡直是奇跡!貝爾自己是德裔職業發明家,他知道一個發明的潛能的厲害。如果這個磁卡推廣到全美國甚至全世界成功的話,成功的就不僅僅是視頻遊戲了,甚至連自動售貨機也會成功。而磁卡自動售貨機會鐵鐵的改變這個時代!
貝爾想到這一點,才終於知道,為什麽雷艾倫會說服洛克先生了。他自己幹癟癟的造遊戲機,確實缺乏一個引爆遊戲市場的機會點。僅僅擁有一個好的創意,是遠遠不夠的,還得知道怎麽把創意引爆才行。
貝爾走神想了很多,但是他很快被喬恩的一個聲音拉回來了。
“貝爾,現在時間差不多了,還有15分鍾左右,外麵的人就該進來了,第一個玩到商業視頻遊戲的人,你做好準備了麽。”喬恩提醒他。
“沒問題,就現在,你問吧。我簡直是有太多的話想說了。”拉爾夫貝爾一直震驚在雷艾倫創造的視頻遊戲上麵。他一直遺憾,為什麽他沒有想到這麽好的創意。
“那麽,我就開始問了。我們偉大的祖國美國,一個全世界知名的發明家與天才,拉爾夫·貝爾。”喬恩打起了他的開場白,錄音筆也已經早早準備就緒。
……
《洛杉磯時報》
頭條:《視頻遊戲機——一個劃時代的偉大發明》
“從來沒有一個發明像‘視頻遊戲’那樣,如此迷人。美國昨天,以聖何塞附近為中心的四個視頻遊戲廳在營業第一天,全麵爆滿。
為了消費25-50美分玩幾分鍾,玩家要排足足一個多小時的隊伍。而且,玩家玩了幾分鍾之後,出門之後還願意繼續排在隊伍末尾玩第二次。
……
我們為此,獨家拿到了與‘視頻遊戲公司’發明人的專訪,還有美國著名發明家貝爾先生第一次試玩‘視頻遊戲’的體驗采訪。這也是曆史上第一個商業視頻遊戲的玩家。
……
我們有理由相信,我們進入了一個全新的時代,視頻遊戲的風暴,來了!”
文章署名:喬恩。
當天,獲得獨家采訪機會的《洛杉磯時報》賣出了有史以來最高的銷量,喬恩因此而獲得加薪獎勵。
高瓦數的白熾燈點亮了,所有的10台遊戲機也被雷艾倫與馬庫拉分別點亮。
隻是與後世的街機不同的是,現在的街機沒法運行虛擬遊戲的視頻。所有的說明書,
“這個遊戲叫什麽?”
“《bang》,這個可以兩個人對戰。你要玩麽?”
“不用了。我看過你們對5個遊戲的介紹了,我想玩玩《貪吃蛇》和《四個方塊》。”拉爾夫·貝爾輕鬆說著。
拉爾夫·貝爾,真實的身份是遊戲機的發明人。第一世代主機“奧德賽”的發明者,上麵有幾個體育球類遊戲。其中就有最早的《pong》。布什內爾在山寨《spacewar》商業上失敗之後,又在貝爾家裏展示他發明的機會的時候,把《pong》無恥的剽竊了,然後做成了街機。
真實的曆史就是這樣。被其他硬核玩家譽為視頻遊戲之父的“諾蘭·布什內爾”這個小偷連續偷了兩個天才的創意,然後創立了雅達利。就像史蒂夫喬布斯跟比爾蓋茨先後偷走施樂的圖形化界麵(gui)的創意,先後做出麥金塔電腦和windows。真正的創造了遊戲規則的天才反而被人無情的忘記了。
當然,美國這個國家,在商業上一向都是成王敗寇的。如果不是特斯拉在交流電上打敗了愛迪生,那愛迪生這個人的巧取豪奪其他人發明的諸多劣跡怕是無人知道了。就像普利策報業與赫斯特報業之爭,兩個黃色新聞的創造者,因為赫斯特被經濟危機差點搞死。普利策死了還有錢搞哥倫比亞大學新聞係,結果普利策風評很好,赫斯特就是罪惡之子。
美國商業上成王敗寇這個事實,小李子主演的《了不起的蓋茨比》裏麵也有反應到這一點。
因為美國的媒體掌握在資本家手裏,資本家用錢就可以洗白自己的身份。如果洗不白,那隻說明一個資本家的錢還不夠,不足以讓他洗白。微軟90年代輿論風評之差,各種地方四處出擊搞死其他創業者,現在微弱的輿論風評或者比爾蓋茨的風評大家也都知道了。至於美國的慈善到底是為了避稅還是真的做慈善,就再說吧。總之,西奧多·羅斯福搞出《反托拉斯法》之後,美國富豪們就聚在一起說,“我們要做慈善!”
雷艾倫不招募布什內爾還有一個最重要的原因就是,短視的布什內爾一手策劃了“雅達利震蕩”。這人根本就不是一個合格的玩家。也隻有布什內爾掌舵,才能搞出《et》這個“恐怖”的遊戲出來。
貝爾看《bang》一眼,就覺得是不是雷艾倫在抄襲他的創意。但是他實在是不知道他的創意什麽時候告訴給雷艾倫過。而當他自己看到另外的《打磚塊》《貪吃蛇》《四個方塊》《五子棋》之後,他才確認。這人不是偷他的創意,而是純粹的創意撞車。
所以,貝爾不想去玩《bang》,也不想玩太近似《bang》的《打磚塊》,他隻想玩一玩他之前沒玩過的遊戲。
隨後他很快就沉迷了,《貪吃蛇》《四個方塊》是如此的好玩,讓貝爾沉底折服了。經過30分鍾的試玩之後,他總算給自己找到了一點點安慰:他也去找過洛克阿瑟,請求洛克先生給他融資然後把“奧德賽”遊戲機做出來。但是,洛克先生拒絕了他。
而他玩到這兩個他從來沒有想過的遊戲玩法之後,他才知道,為什麽從來不投資民用領域的洛克先生,第一次投資了民用領域。這兩個遊戲,確確實實的,有可以抓住普通消費者的魔力。
更令貝爾震撼的是,這個17歲的雷艾倫設計出來的遊戲磁卡。遊戲磁卡在進行遊戲的時候一同工作,然後遊戲裏的得分會直接顯示在磁卡上麵。然後,他可以在任意一局遊戲之後將磁卡裏保存的遊戲戰鬥數據保存到管理員哪兒去。
而30分鍾之內,貝爾第三次去要求上傳的時候,管理員告訴他。他的磁卡已經升了一級,然後他的磁卡被打孔機打了一個顯眼的洞。表示他是1級玩家了。然後管理員還告訴他,他現在在自動售貨機消費的折扣,從99折上升到了98折。他現在可以去刷磁卡消費試試。而且,管理員還告訴他,他在遊戲上的等級越高的話,折扣還可以更高。
知道磁卡還有這個功能之後,貝爾就徹底已經驚呆了。這個雷艾倫想出來的商業模式,已經不是天才來形容了。簡直是奇跡!貝爾自己是德裔職業發明家,他知道一個發明的潛能的厲害。如果這個磁卡推廣到全美國甚至全世界成功的話,成功的就不僅僅是視頻遊戲了,甚至連自動售貨機也會成功。而磁卡自動售貨機會鐵鐵的改變這個時代!
貝爾想到這一點,才終於知道,為什麽雷艾倫會說服洛克先生了。他自己幹癟癟的造遊戲機,確實缺乏一個引爆遊戲市場的機會點。僅僅擁有一個好的創意,是遠遠不夠的,還得知道怎麽把創意引爆才行。
貝爾走神想了很多,但是他很快被喬恩的一個聲音拉回來了。
“貝爾,現在時間差不多了,還有15分鍾左右,外麵的人就該進來了,第一個玩到商業視頻遊戲的人,你做好準備了麽。”喬恩提醒他。
“沒問題,就現在,你問吧。我簡直是有太多的話想說了。”拉爾夫貝爾一直震驚在雷艾倫創造的視頻遊戲上麵。他一直遺憾,為什麽他沒有想到這麽好的創意。
“那麽,我就開始問了。我們偉大的祖國美國,一個全世界知名的發明家與天才,拉爾夫·貝爾。”喬恩打起了他的開場白,錄音筆也已經早早準備就緒。
……
《洛杉磯時報》
頭條:《視頻遊戲機——一個劃時代的偉大發明》
“從來沒有一個發明像‘視頻遊戲’那樣,如此迷人。美國昨天,以聖何塞附近為中心的四個視頻遊戲廳在營業第一天,全麵爆滿。
為了消費25-50美分玩幾分鍾,玩家要排足足一個多小時的隊伍。而且,玩家玩了幾分鍾之後,出門之後還願意繼續排在隊伍末尾玩第二次。
……
我們為此,獨家拿到了與‘視頻遊戲公司’發明人的專訪,還有美國著名發明家貝爾先生第一次試玩‘視頻遊戲’的體驗采訪。這也是曆史上第一個商業視頻遊戲的玩家。
……
我們有理由相信,我們進入了一個全新的時代,視頻遊戲的風暴,來了!”
文章署名:喬恩。
當天,獲得獨家采訪機會的《洛杉磯時報》賣出了有史以來最高的銷量,喬恩因此而獲得加薪獎勵。