接下來幾天的時間裏。由於實際上,根據統計,視頻遊戲公司一直在努力提供新的機器置入遊戲廳。但是加班這種事情不能每天都有,誰也不可能要求每天都加班,所以效率也就自然降下來了。


    事實上,現在視頻遊戲公司已經把之前已經進入量產計劃的部分超額完成了。現在4個遊戲廳加起來有57台機器。繼續在既有遊戲廳裏擺遊戲機也放不下了。畢竟街機占地方。


    而且《打磚塊》這個需要2個25美分硬幣才能玩的機器,一台機器就占了正常格子的兩格大小。其實跟一台25美分硬幣的機器沒區別。


    增加遊戲廳的數量勢在必行。而按照既有風格增加遊戲廳,由馬庫拉全權負責就行了。雷艾倫他自己想要收購lowee飯店附近的土地區域的規範,怎麽也要等他把收購案和計劃案拿出來給其他董事們看了之後才能執行。在灣區開公司,不是說你股份多就能獨裁的。對抗獨裁者,到美國矽穀來打拚的人,特別喜歡辭職找下家。


    增添遊戲廳的任務是比較簡單的。麻煩的是提高產量生產線要怎麽搞。


    美國矽穀很長一段時間,風投人不喜歡投硬件,隻喜歡投軟件。有一個很重要的原因就是,硬件公司是需要把自己的產品造出來之後壓庫存再銷售。


    這個問題是全世界實體商戶們的頂級難題。如果想要成本低利潤率高,就需要擴大生產。而如果一旦擴大生產太多,銷售不及預期,壓貨多了就要虧損崩潰。雅達利崩潰正是這種傳統“硬件公司”的軟肋。沒辦法,雅達利那會兒,造軟件也還是硬件,硬件就是卡帶。


    反之,如果對銷量預期太謹慎,那就會導致供不應求。供不應求當然可以提高市場價格,但是那是建立在完全壟斷的情況下。而雷艾倫的市場不是說他隻有一個玩家就是壟斷了市場的,美國現在牛逼工程師多的是,看一眼他的視頻遊戲機就知道該怎麽設計了。現在遊戲機這個複雜度,根本就連“逆向工程”都談不上。


    我們曆史上,大名鼎鼎的雅達利,不僅是吃了擴產太多的虧。更是吃了生產力不足的虧。因為雅達利早年一直生產不足,所以他的街機,遊戲主機,卡帶,大量巨量超量的要麽被山寨要麽被盜版。甚至連消費者自己都不知道自己買的是不是正版。總之,美國消費者們總共起碼購買了是正版份額3倍以上的盜版街機主機卡帶。而雷艾倫現在是絕對不能允許盜版侵占他的市場的。市場失控之後,他的公司就不得不轉職為變成打官司的公司了。


    所以,在董事會的桌子上,現在的總共五名董事會成員討論接下來遊戲機產量需要擴產到多少的時候,各自意見起了嚴重的矛盾。


    畢竟60年代的暴發戶創業公司,幾個人現在麵對的是一個完全未知大小深度的市場。幾個董事會成員雖然被連續幾天,遊戲廳排隊人次不減反增鼓勵。但是具體到要掏多少錢,搞多大,心理麵完全就沒有譜了。


    除非穿越者,才會知道現在該造多少。但是,具體到現在的情況,恐怕穿越者也不頂用了。因為雷艾倫就是穿越者,他現在也不知道該鋪多大的攤子。


    “別吵了。大家也都看過現在的數據報告了,我們現在也沒辦法弄到更多的數據了。總之,我們知道一個推算,如果按照目前的聖何塞情況來看,聖何塞大約可以支持300台這樣的機器在假日高峰期滿載運行。我們現在根本就沒有能力滿足,自己一個小城鎮的需求。就別提我們要擴張到舊金山洛杉磯乃至加州以外的其他大城市了。”


    “我認為,我們應該擴張到月產量50台的標準。這樣安全。現在應該沒人比我們造得快。”丹的意見是保守的策略。


    “我們的目標起碼是1個月100台。這樣我們可以在第二個月以後逐步開始往其他城市擴張。”阿爾科恩是從創始第一天就加入的人,也算見過大風大浪的人了,認為完全沒有必要慫著。


    “我覺得膽子應該更大一點,1個月300台的標準為搞工廠。如果我們的視頻遊戲隻能在我們聖何塞成功,其他城市不成功的話,我覺得我們還是集體把這個公司砸了算了。我們這是來賺大錢的好麽!你們一個個都慫成啥樣了!要我說,現在這家公司沒意外的話,就該朝著自己能力的極限去挑戰。”馬庫拉一看,其他人都什麽德行。馬庫拉是自認自己判斷商業眼光很準的人。


    “我同意馬庫拉的大膽論,但是,我覺得可以更大膽一點,我認為,一個月,1000台的產量,更合適!”雷艾倫認為,如果普通人隻能判斷一個月生產300台的話,那穿越者完全可以在他這個基礎上翻個三倍。


    時間凝滯。所有人都被雷艾倫的大膽震驚了。


    但是,這其中的新人文奇,是被另外一件事震驚了。


    “喂,我可不想,你們就急著擴產,然後生產出一堆殘次品出來。我們現在幾個工程師都忙得要死好麽。你們說到擴產這件事,你們考慮過維護成本沒有?我們幾個底層工程師現在天天隔幾個小時就要去店裏負責機器維修。我跟另外幾個人都不用做事了你們知道麽!你們如果搞個上千台機器出來,然後賣到其他城市,是不是還要我們坐飛機去維修然後又飛回來?”


    文奇忍不住了,他怎麽頭一回見到的董事會成員都這麽****?


    “不解決良產耐久問題就想大規模量產?現在整個加州能有能力維修我們電路的人有幾個人?好,把什麽惠普ibmat&t施樂什麽全加起來,200號人差不多吧,加上學校培養工程師的成本。美國現在已經是全世界每年出產工程師數量最多的國家了,但是每年畢業電子電路的工程師總共才多少?全美國不到500人吧?畢業的人中,能用的工程師又有幾個人?100人有沒有?在加州畢業的有幾個?40個人有沒有?


    工程師沒法量產,假設以現在的速度我們每個工程師能服務20台維修頂天了。如果你們搞的視頻遊戲要1年造1萬台機器出來,那你告訴我,現在你從哪兒能找到500個懂電子電路能正常說話交流的美國工程師出來?”


    其他四個人麵色一下就徹底僵住了。他們一直沉浸在未來美好的數鈔票的幻想世界裏。但是文奇的一下子就把四個自詡精英天才的人全部扇醒了——現實世界的規則並不是


    現在遊戲機維修報錯的問題很少,即使有,也是小錯誤。他們指使手下工程師去修了就好了。但是他們最後完全沒想到,當微觀一件不起眼的事情變成宏觀之後,問題的性質一下就變了。


    這個問題,穿越者雷艾倫也是完全沒有注意到。因為他比曆史早了兩年,而早了兩年,就隻能使用老式計算機的磁芯存儲器的架構。而這個架構隱含的缺陷,或者說漏洞,是之前誰都沒有注意到的。要是洛克當時知道有這個漏洞,那融資還融個屁。a輪沒過,視頻遊戲公司就掛掉了。

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